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Mario Brothers: Nintendo rechaza el discurso "Edgier"

by Aiden Feb 08,2025

Los queridos hermanos de fontanería, Mario y Luigi, casi recibieron un cambio de imagen más arenoso y maduro en su último juego. Sin embargo, Nintendo intervino, devolviendo la dirección del arte hacia un estilo más familiar. Profundicemos en el viaje de desarrollo de Mario y Luigi: hermandad .

Explorando diversos estilos artísticos

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Imagen de Nintendo y adquirir

En una función del 4 de diciembre "Ask the Developer" en el sitio web de Nintendo, Adquirir, los desarrolladores del juego, reveló un diseño inicial con versiones más y más resistentes de los icónicos hermanos. Nintendo, sin embargo, sintió que esto se desvió demasiado lejos de la estética establecida de Mario y Luigi.

Los desarrolladores Akira Otani y Tomoki Fukushima (Nintendo) y Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta (adquirieron) tenían como objetivo crear "imágenes 3D que resaltarían el atractivo único" de la serie, diferenciándolo de otros títulos de Mario. Esta búsqueda condujo a la experimentación y a la creación de un Mario y Luigi significativamente diferente.

Furuta relató el diseño inicial con una risa, explicando que los comentarios de Nintendo enfatizaban la necesidad de un estilo de Mario y Luigi claramente reconocible. Una reunión posterior y un documento que describe las características definitorias de la serie ayudó a reenfocar la dirección de arte. Furuta admitió que incluso ella cuestionó la idoneidad del diseño más extenso, considerando la perspectiva del jugador.

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El equipo finalmente combinó el atractivo de los elementos ilustrados (contornos audaces, ojos negros) con el encanto de la animación de píxeles, creando un estilo único para el juego. Otani agregó que si bien Nintendo alentó el estilo único de Adquire, preservar la esencia de Mario fue crucial, destacando el acto de equilibrio de estos dos elementos.

Navegando desafíos de desarrollo

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Adquirir, conocido por títulos menos vibrantes y más serios como

Octopath Traveler y la forma de la serie Samurai , gravitada naturalmente hacia un tono más oscuro. Furuta reconoció este sesgo inherente. Trabajar con una IP reconocida a nivel mundial también presentó un desafío único para un estudio menos acostumbrado a las colaboraciones de esta escala.

En última instancia, la colaboración demostró ser beneficiosa. La decisión del equipo de priorizar las divertidas y caóticas aventuras de la serie Mario y Luigi resultó en un juego más brillante y accesible. También obtuvieron información valiosa de la filosofía de diseño de Nintendo, mejorando la claridad y la jugabilidad.

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