马里奥兄弟:任天堂拒绝“前卫”宣传
深受喜爱的水管工兄弟马里奥和路易吉在他们最新的游戏中几乎接受了更坚韧、更成熟的改造。 然而,任天堂介入,将艺术方向转向更熟悉的风格。让我们一起来深入了解一下马里奥与路易吉:兄弟情的开发历程。
探索多元艺术风格
图片来自任天堂并获取
在任天堂网站上 12 月 4 日的“询问开发者”专题中,该游戏的开发者 Acquire 透露了一个初始设计,该设计采用了标志性兄弟的更前卫、更坚固的版本。 然而,任天堂认为这与既定的《马里奥与路易吉》审美相差太远。
开发者 Akira Otani 和 Tomoki Fukushima(Nintendo)以及 Haruyuki Ohashi 和 Hitomi Furuta(Acquire)旨在创造“3D 视觉效果,展现该系列的独特吸引力”,使其与其他马里奥游戏区分开来。 这种追求导致了实验并创造了一个截然不同、更前卫的马里奥和路易吉。
Furuta 笑着讲述了最初的设计,并解释说任天堂的反馈强调需要具有明显可识别性的马里奥和路易吉风格。 随后的会议和一份概述该系列定义特征的文件帮助重新确定了艺术方向。 古田承认,考虑到玩家的角度,就连她也质疑这种前卫设计的适用性。
团队最终将插画元素的魅力(大胆的轮廓、黑色的眼睛)与像素动画的魅力融为一体,为游戏创造了独特的风格。大谷补充说,虽然任天堂鼓励 Acquire 的独特风格,但保留马里奥的精髓至关重要,强调这两个元素的平衡。
应对发展挑战
Acquire,以不那么充满活力、更严肃的作品而闻名,如八方旅人和武士之道系列,自然倾向于较暗的基调。 古田承认这种固有的偏见。 对于不太习惯这种规模合作的工作室来说,与全球认可的 IP 合作也提出了独特的挑战。
最终,合作被证明是有益的。 团队决定优先考虑《马里奥与路易吉》系列中有趣、混乱的冒险,从而打造出了一款更明亮、更容易上手的游戏。 他们还从任天堂的设计理念中获得了宝贵的见解,提高了清晰度和可玩性。
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