マリオ兄弟:任天堂は「エッジエ」ピッチを拒否します
最愛の配管工兄弟、マリオとルイージは、最新のゲームで、よりザラザラした、より成熟したイメージチェンジをほとんど受けました。 しかし、任天堂が介入し、アートの方向性をより親しみのあるスタイルに戻しました。 マリオ & ルイージ: ブラザーシップ の開発過程を詳しく見てみましょう。
多様な芸術スタイルの探求
任天堂および Acquire からの画像
任天堂の Web サイトの 12 月 4 日の「開発者に聞く」機能で、ゲームの開発者であるアクワイアは、象徴的な兄弟のよりエッジが効いた、より頑丈なバージョンを特徴とする初期デザインを明らかにしました。 しかし任天堂は、これは確立されたマリオ&ルイージの美学から逸脱しすぎていると感じました。
開発者の大谷明氏と福島智樹氏(任天堂)、大橋治之氏と古田ひとみ氏(アクワイア)は、他のマリオタイトルとの差別化を図り、シリーズの「独特の魅力を引き出す3Dビジュアル」を目指した。 この追求により、実験が行われ、大幅に異なる、よりエッジの効いたマリオとルイージが作成されました。
古田氏は笑いながら初期デザインを振り返り、任天堂からのフィードバックでは明確に認識できるマリオとルイージのスタイルの必要性が強調されていたと説明した。 その後の会議とシリーズの特徴を概説する文書は、アートの方向性を再検討するのに役立ちました。 古田氏は、プレイヤーの視点を考慮すると、エッジの効いたデザインが適切であるかどうかさえ疑問だと認めました。
チームは最終的に、イラスト要素 (太い輪郭、黒い目) の魅力とピクセル アニメーションの魅力を融合させ、ゲームのユニークなスタイルを作成しました。大谷氏は、任天堂がアクワイアのユニークなスタイルを奨励する一方で、マリオの本質を維持することが重要であり、これら 2 つの要素のバランスをとることを強調していると付け加えた。
開発の課題を乗り越える
Acquire は、オクトパス トラベラー や 侍道 シリーズなど、あまり活気がなく、より本格的なタイトルで知られていますが、自然とダークな雰囲気に引き寄せられます。 古田氏はこの固有の偏見を認めた。 世界的に認知された IP を扱うことは、この規模のコラボレーションに慣れていないスタジオにとって、独特の課題でもありました。
最終的に、このコラボレーションは有益であることが判明しました。 マリオ & ルイージ シリーズの楽しく混沌とした冒険を優先するというチームの決定により、より明るく、より親しみやすいゲームが誕生しました。 また、任天堂の設計哲学から貴重な洞察を得て、明瞭さとプレイアビリティを向上させました。
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