Mario Brothers: Nintendo rejette "plus large" pitch
Les frères plombiers bien-aimés, Mario et Luigi, ont presque reçu une cure de jouvence plus sérieuse et plus mature dans leur dernier jeu. Cependant, Nintendo est intervenu, ramenant la direction artistique vers un style plus familier. Plongeons dans le parcours de développement de Mario & Luigi : Brothership.
Explorer divers styles artistiques
Image de Nintendo et Acquérir
Dans une fonctionnalité « Demandez au développeur » du 4 décembre sur le site Web de Nintendo, Acquire, les développeurs du jeu, ont révélé une conception initiale présentant des versions plus audacieuses et plus robustes des frères emblématiques. Nintendo, cependant, a estimé que cela s'écartait trop de l'esthétique établie de Mario & Luigi.
Les développeurs Akira Otani et Tomoki Fukushima (Nintendo) ainsi que Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta (Acquire) avaient pour objectif de créer « des visuels 3D qui feraient ressortir l'attrait unique » de la série, la différenciant des autres titres de Mario. Cette quête a conduit à l'expérimentation et à la création de Mario et Luigi sensiblement différents et plus audacieux.
Furuta a raconté en riant la conception initiale, expliquant que les commentaires de Nintendo soulignaient la nécessité d'un style Mario & Luigi distinctement reconnaissable. Une réunion ultérieure et un document décrivant les caractéristiques déterminantes de la série ont permis de recentrer la direction artistique. Furuta a admis que même elle avait remis en question l'adéquation du design plus audacieux, compte tenu du point de vue du joueur.
L'équipe a finalement mélangé l'attrait des éléments illustrés (contours gras, yeux noirs) avec le charme de l'animation en pixels, créant ainsi un style unique pour le jeu. Otani a ajouté que même si Nintendo encourageait le style unique d'Acquire, il était crucial de préserver l'essence de Mario, en soulignant l'équilibre entre ces deux éléments.
Naviguer les défis du développement
Acquire, connu pour des titres moins vibrants et plus sérieux comme Octopath Traveler et la série La Voie du Samouraï, s'est naturellement tourné vers un ton plus sombre. Furuta a reconnu ce parti pris inhérent. Travailler avec une propriété intellectuelle mondialement reconnue représentait également un défi unique pour un studio moins habitué aux collaborations de cette envergure.
Finalement, la collaboration s'est avérée bénéfique. La décision de l'équipe de donner la priorité aux aventures amusantes et chaotiques de la série Mario & Luigi a abouti à un jeu plus brillant et plus accessible. Ils ont également acquis des informations précieuses sur la philosophie de conception de Nintendo, améliorant ainsi la clarté et la jouabilité.
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