Дом News > «Новое забвение: появление римейка, Remaster Gameplay»

«Новое забвение: появление римейка, Remaster Gameplay»

by Hannah May 05,2025

Когда Bethesda представила ремастерированную версию Oblivion в начале этой недели, мое волнение было ощутимым. Путешествие 2006 года через Тамриэль, когда-то известное своими причудливыми, картофельными персонажами и ландшафтами с низким разрешением, превратилось в самую визуально потрясающую игру Свитри-Скрутки на сегодняшний день. Увидев многочисленные капитальные ремонты HD, которые часто не соответствуют ожиданиям - как едва различимого легендарного издания Mass Effect и Dark Souls, снятых из их оригинальных версий Xbox 360 - я был скептически настроен. Тем не менее, свидетелем того, как имперский город, место, которое я исследовал почти два десятилетия назад, в настоящее время выступал с захватывающими дух деталями нереального двигателя 5 и трассировки лучей, было откровением. Игра не просто визуально улучшена; Он также оснащен значительным обновлением для борьбы, RPG Systems и множество других деталей. Первоначально я задался вопросом, следует ли это назвать «римейком», а не «ремастером».

Оказывается, я не одинок в этом чувстве. Многие фанаты, в том числе Брюс Несмит, старший дизайнер Game of the Original Oblivion, считают, что термин «ремастеринг» может не полностью захватить степень изменений. Однако, проведя несколько часов с игрой, становится очевидным, что, несмотря на его изображение, похожее на ремейк, Oblivion Remastered сохраняет основной игровой процесс оригинала, отмечая его как настоящий ремастер.

Играть

Визуальное преобразование Обливиона примечательно, потому что виртуи тщательно переработали каждый актив с нуля. Это означает, что все, что вы видите на экране - от деревьев и мечей до разрушающихся замков - является совершенно новым. В настоящее время игра соответствует современным графическим стандартам с красивой текстурированной средой, потрясающим освещением и новой системой физики, которая заставляет каждую стрелу и ударную удар почувствовать эффект. Даже NPC, хотя и все еще персонажи, которых вы помните с 2006 года, теперь смоделированы заново, стремясь соответствовать ожиданиям 2025 года, а не просто воссоздать ностальгический опыт. Если бы я видел это до слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за Elder Scrolls 6.

Улучшения выходят за рамки визуальных эффектов. Бой был усовершенствован, заставляя мечи чувствовать себя более отзывчивым и менее похожим на баллон. Камера от третьего лица теперь включает в себя функциональную сетку, и каждое меню, от журнала Quest, до миниатюрных игр с замком и убеждением, получила новый интерфейс. Первоначальная система выравнивания, которую часто критикуют, была заменена более интуитивным гибридом забвения и подходов Скирима. Кроме того, игроки теперь могут спринт, улучшая общий опыт игрового процесса. С такими обширными обновлениями легко задаться вопросом, находимся ли мы на территории ремейка.

Тем не менее, различие между римейками и ремастерами остается мутным. Отраслевые стандарты для этих терминов расплывчаты, что приводит к разнообразным интерпретациям. Например, Rockstar "Definity Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy просто высококлассные текстуры и улучшают освещение, все еще сохраняя блок -ощущение игр PlayStation 2. Напротив, трилогия Crash Bandicoot N. Sane, помеченная ремастером, имеет совершенно новые активы и выглядит современно. Ремейки, такие как The Bluepoint's Shadow of the Colossus и Demon's Souls, перестраивают игры с нуля, но остаются верными оригиналам, в то время как Resident Evil 2 и Final Fantasy 7 ремейк значительно изменяют игровой процесс и повествование. Традиционно, игра, восстановленная в современном двигателе, считалась римейком, в то время как ремастеры были ограниченными обновлениями в рамках оригинальной технологии. Но эти определения развиваются, что позволяет предположить, что ремастеры сохраняют оригинальный дизайн игры с графическими обновлениями, в то время как римейки предлагают свежий взгляд на оригинальную концепцию.

Применяя эти определения, Oblivion Remastered удачно назван. Несмотря на свои новые визуальные активы и Unreal Engine 5, основной игровой процесс и структура остаются укорененными в 2000 -х годах. Bethesda подчеркнула, что они обновили каждую часть, не изменяя сущность игры, гарантируя, что она все еще напоминает продукт своего времени. Это видно на экранах загрузки, мини -игре причудливого убеждения, упрощенных городских проектах, поведении NPC и боевой системе, которые сохраняют свое первоначальное очарование и причуды, включая ошибки и глюки, которые фанаты с любовью помнят.

Недавние игры, такие как Ablowed Showcase Obsidian Modern Advencements в боевых действиях и исследованиях, подчеркивая, как Oblivion Remastered, хотя и впечатляет, остается продуктом более ранней эпохи. Тем не менее, магия мира Обливиона, его обширные поля и его амбициозные особенности, такие как динамические войны в гоблинах и привлекательные квесты, все еще ярко сияют. Подход старой школы игры к свободе игроков чувствует себя освежающим в сегодняшнем игровом ландшафте. Тем не менее, его диалог, системная взаимосвязанность и дизайн уровня показывают его возраст. Римейк модернизировал бы эти элементы, но Oblivion Remastered - это переживание прошлого с расширенными визуальными эффектами.

Как вы думаете, что такое новое забвение? ---------------------------------------

Видеоигры часто занимают терминологию у других средств массовой информации. В фильме римейки - это новые постановки с новыми актерами и сценариями, в то время как ремастеры улучшают существующие фильмы для соответствия современным стандартам. 4K реставрации классики, такие как Jaws и крестный отец, выглядят невероятно, но безошибочно продукты своего времени. Аналогичным образом, Oblivion Remastered подталкивает визуальное качество в свои пределы, воссоздавая его «экстерьер» в новом двигателе, но остается продуктом 2000 -х годов в его ядре. Как сказал Алекс Мерфи, исполнительный продюсер Virtuos, удачно выразил его во время откровенного потока, «мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как о теле. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».

Remastered Oblivion является свидетельством того, чего может достичь ремастер. Он должен установить стандарт для других ретастриров AAA, в отличие от легендарного издания Mass Effect или противоречивого Grand Theft Auto: The Trilogy. Нет ничего циничного в переосмысленном забвении; Это труд любви, который выглядит как римейк, но играет как ремастер, в честь оригинала, улучшая его для сегодняшней аудитории.

Трендовые игры