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"Neues Oblivion: Remake -Aussehen, Remaster -Gameplay"

by Hannah May 05,2025

Als Bethesda Anfang dieser Woche die Remastered -Version von Oblivion vorstellte, war meine Aufregung spürbar. Die Reise durch Tamriel aus dem Jahr 2006, einst für seine schrulligen, kartoffelgesichtigen Charaktere und löslichen Landschaften bekannt. Nachdem ich zahlreiche HD -Überholungen gesehen hatte, die oft die Erwartungen nicht erfüllen - wie die kaum unterscheidbare Masseneffekt -legendäre Ausgabe und Dark Souls, die aus ihren ursprünglichen Xbox 360 -Versionen remasterten - war ich skeptisch. Dennoch war es eine Offenbarung, die imperiale Stadt zu erleben, ein Ort, den ich vor fast zwei Jahrzehnten erforschte und jetzt mit dem atemberaubenden Detail von Unreal Engine 5 und Ray Tracing gerendert wurde. Das Spiel ist nicht nur visuell verbessert. Es verfügt auch über bedeutende Upgrades für Bekämpfung, RPG -Systeme und zahlreiche andere Details. Ich fragte zunächst, ob dies eher als "Remake" als als "Remaster" bezeichnet werden sollte.

Es stellt sich heraus, dass ich in diesem Gefühl nicht allein bin. Viele Fans, darunter Bruce Nesmith, der Senior Game Designer der ursprünglichen Vergessenheit, sind der Ansicht, dass der Begriff "Remaster" das Ausmaß der Änderungen möglicherweise nicht vollständig erfasst. Nach mehreren Stunden mit dem Spiel wird jedoch offensichtlich, dass Oblivion Remastered trotz seines Remake-ähnlichen Erscheinungsbilds das Kernspiel des Originals behält und es als echter Remaster markiert.

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Die visuelle Transformation von Oblivion ist bemerkenswert, da Virtuos jedes Gut von Grund auf sorgfältig neu gestaltet hat. Dies bedeutet, dass alles, was Sie auf dem Bildschirm sehen - von Bäumen und Schwertern bis zu bröckelnden Burgen - brandneu. Das Spiel erfüllt jetzt moderne grafische Standards mit wunderschön strukturierten Umgebungen, atemberaubender Beleuchtung und einem neuen Physiksystem, das sich jeden Pfeil und jeden Waffenstreik wirksam anfühlt. Sogar die NPCs, obwohl immer noch die Charaktere, an die Sie sich aus dem Jahr 2006 erinnern, sind jetzt neu modelliert, um die Erwartungen von 2025 zu erfüllen, anstatt nur eine nostalgische Erfahrung nachzubilden. Hätte ich das vor den Remaster -Gerüchten gesehen, hätte ich es vielleicht für die Elder Scrolls 6 gehalten.

Die Verbesserungen erstrecken sich über die Grafik hinaus. Der Kampf wurde verfeinert, wodurch das Schwertspiel reaktionsschneller und weniger wie ein Ballon geschwächt wird. Die Kamera der dritten Person enthält nun eine funktionale Retikule, und jedes Menü, vom Quest-Journal bis zum Lockpicking und der Überzeugungsminialen, wurde eine frische Schnittstelle erhalten. Das oft kritisierte ursprüngliche Leveling -System wurde durch eine intuitivere Hybrid von Oblivion und Skyrims Ansätzen ersetzt. Darüber hinaus können die Spieler jetzt sprinten und das allgemeine Gameplay -Erlebnis verbessern. Bei solchen umfangreichen Upgrades ist es leicht zu fragen, ob wir in Remake Territory sind.

Die Unterscheidung zwischen Remakes und Remastern bleibt jedoch trübe. Branchenstandards für diese Begriffe sind vage und führen zu unterschiedlichen Interpretationen. Zum Beispiel die "Definitive Edition" von Rockstar der Grand Theft Auto Trilogy lediglich gehobene Texturen und die Beleuchtung verbessern und das blockige Gefühl von PlayStation 2 -Spielen erhalten. Im Gegensatz dazu ist der Crash Bandicoot N. Sane Trilogy mit einem Remaster mit einem Remaster mit völlig neuen Vermögenswerten und modern aussieht. Remakes wie BluePoint's Shadow of the Colossus und Dämons Seelen wieder aufbauen, bleiben die Originale, während Resident Evil 2 und Final Fantasy 7 Remake Gameplay und Erzählung erheblich verändern. Traditionell wurde ein Spiel in einem modernen Motor als Remake angesehen, während Remasters begrenzte Verbesserungen innerhalb der ursprünglichen Technologie waren. Diese Definitionen entwickeln sich jedoch weiter, was darauf hindeutet, dass Remasters das Design des ursprünglichen Spiels mit grafischen Upgrades bewahren, während Remakes eine neue Version des ursprünglichen Konzepts bieten.

Wenn diese Definitionen angewendet werden, wird die Oblivion remastered treffend benannt. Trotz seiner neuen Verbesserungen des visuellen Assets und der Unreal Engine 5 sind das Kernspiel und die Struktur in den 2000er Jahren verwurzelt. Bethesda betonte, dass sie jeden Teil verbessert hätten, ohne die Essenz des Spiels zu verändern, und dass es sich immer noch wie ein Produkt seiner Zeit anfühlt. Dies zeigt sich in den Ladebildschirmen, dem skurrilen Überzeugungsminispiel, den simplen Stadtdesigns, dem NPC -Verhalten und dem Kampfsystem, die alle ihren ursprünglichen Charme und ihre Macken behalten, einschließlich der Fehler und Störungen, an die sich die Fans gut erinnern.

Jüngste Spiele wie Obsidians bekannter moderner Fortschritte im Kampf und Erkundungen zeigen, wie oblivion remastered, obwohl sie beeindruckend ist, ein Produkt einer früheren Ära bleibt. Doch die Magie von Oblivions Welt, ihre weitläufigen Felder und seine ehrgeizigen Merkmale wie dynamische Goblinkriege und ansprechende Quests leuchten immer noch hell. Der alte Vorsatz des Spiels zur Spieler Freiheit ist in der heutigen Spiellandschaft erfrischend. Sein Dialog, die Systemvernetzung und das Leveldesign zeigen jedoch sein Alter. Ein Remake hätte diese Elemente modernisiert, aber in der in Oblivion Remastered geht es darum, die Vergangenheit mit verbesserten Bildern wiederzuerleben.

Was denkst du, ist das neue Vergessen? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Videospiele leihen sich die Terminologie aus anderen Medien oft aus. Im Film sind Remakes neue Produktionen mit neuen Casts und Drehbüchern, während Remasters bestehende Filme verbessern, um modernen Standards zu erfüllen. Die 4K -Restaurationen von Klassikern wie Jaws und The Godfather sehen unglaublich aus, sind aber unverkennbar Produkte ihrer Zeit. In ähnlicher Weise bringt Oblivion Remastered die visuelle Qualität an seine Grenzen und erstellt seine "Äußere" in einem neuen Motor, bleibt jedoch ein Produkt der 2000er Jahre im Kern. Als Alex Murphy, ausführender Produzent von Virtuos, hat er treffend während des Enthüllungstreams "wir betrachten die Oblivion Game Engine als Gehirn und Unreal 5 als Körper vor. Das Gehirn treibt die gesamte Weltlogik und das Gameplay und den Körper das Leben, die die Erfahrung seit fast 20 Jahren geliebt hat."

Oblivion Remastered ist ein Beweis dafür, was ein Remaster erreichen kann. Es sollte den Standard für andere AAA -Remasters festlegen, im Gegensatz zu der legendären Ausgabe der überwältigenden Masseneffekte oder der umstrittenen Grand Theft Auto: The Trilogy. Es ist nichts Zynischeres an Oblivion Remastered; Es ist eine Liebesarbeit, die wie ein Remake aussieht, aber wie ein Remaster spielt und das Original ehrt und gleichzeitig für das heutige Publikum verbessert wird.