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“新的遗忘:重制外观,重新制作游戏”

by Hannah May 05,2025

当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候推出了遗忘版的修复版本时,我的兴奋是显而易见的。 2006年穿越塔姆里尔(Tamriel)的旅程曾以其古怪,土豆面的角色和低分辨率景观而闻名,已转变为迄今为止最令人惊叹的上古卷轴游戏。看到了许多高清大修,这些大修常常没有期望 - 就像几乎没有明显的质量效应传奇版和《黑暗灵魂》从其原始的Xbox 360版本中重新制作,我持怀疑态度。然而,目睹了我将近二十年前探索的帝国城市,现在是一个令人叹为观止的《虚幻引擎5》和《雷追踪》的细节,这是一个启示。游戏不仅在视觉上增强了;它还具有对战斗,RPG系统和许多其他细节的重大升级。我最初质疑这是否应该称为“重制”而不是“重制”。

事实证明,我并不孤单。许多球迷,包括原始遗忘的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith),认为“重新制作”一词可能无法完全捕捉变化的程度。但是,在游戏花了几个小时之后,很明显,尽管它的外观像翻拍一样,但Oblivion Remastered保留了原始游戏的核心游戏玩法,将其标记为真正的重新制作。

Oblivion的视觉转变非常出色,因为专家们已经从头开始重新设计了每个资产。这意味着您在屏幕上看到的所有东西(从树木和剑到崩溃的城堡)都是全新的。现在,游戏符合现代的图形标准,具有质感优美的环境,令人惊叹的照明以及新的物理系统,使每个箭和武器罢工都具有影响力。即使是NPC,尽管您仍然记得2006年的角色,但现在还是重新建模,旨在满足2025年的期望,而不仅仅是重现怀旧体验。如果我在《重制谣言》之前看到了这一点,我可能会把它误认为是上古卷轴6。

这些改进超出了视觉效果。战斗已经进行了完善,使剑术感觉更加灵敏,而不再像挥舞气球。现在,第三人称摄像头包括功能性网状,从Quest Journal到锁定和说服的迷你游戏,每个菜单都得到了新的接口。通常批评的原始升级系统已被更直观的遗忘和天际方法所取代。此外,玩家现在可以冲刺,增强整体游戏体验。通过如此广泛的升级,很容易怀疑我们是否在重制领域。

但是,重制和重制之间的区别仍然模糊。这些术语的行业标准含糊不清,导致了各种解释。例如,Rockstar的“权威版”重新制作了Grand Theft Auto Trilogy只是高档纹理并增强照明,仍然保留了PlayStation 2游戏的块状感觉。相比之下,崩溃的Bandicoot N. Sane Trilogy标记为重新制作,具有全新的资产,看起来现代。像Bluepoint的《巨像》和《恶魔的灵魂》(Souls)从头开始重建游戏之类的重制,但仍然忠实于原始作品,而《生化危机2》和《最终幻想7》重制7重制大大改变了游戏玩法和叙事。传统上,在现代引擎中重建的游戏被认为是翻拍,而在原始技术中进行了重制的升级有限。但是这些定义正在发展,这表明重新制作者通过图形升级保留了原始游戏的设计,而翻拍则可以重新了解原始概念。

应用这些定义,遗忘重新制作是恰当地命名的。尽管具有新的视觉资产和虚幻引擎5增强功能,但核心的游戏玩法和结构仍然植根于2000年代。贝塞斯达(Bethesda)强调,他们在不改变游戏的本质的情况下升级了每个部分,确保它仍然感觉像是当时的产物。这在加载屏幕,古怪的说服迷你游戏,简单的城市设计,NPC行为和战斗系统中都可以明显看出,所有这些都保留了他们的原始魅力和怪癖,包括粉丝们记得的虫子和故障。

最近的游戏等游戏在战斗和探索方面宣称现代进步,强调了遗忘的重制虽然令人印象深刻,但仍是早期时代的产物。然而,遗忘世界的魔力,其广阔的领域以及其雄心勃勃的特征,例如动态的妖精战争和引人入胜的任务,仍然明亮地发光。在当今的游戏场景中,游戏的老式玩家自由的方法令人耳目一新。但是,其对话,系统互连和水平设计揭示了其年龄。翻拍将使这些元素现代化,但是《遗忘》重新制作的是通过增强的视觉效果重新恢复过去。

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电子游戏经常从其他媒体借用术语。在电影中,翻拍是带有新的演员阵容和脚本的新作品,而Remasters则增强了现有电影以满足现代标准。诸如《颚》和《教父》等经典作品的4K修复看起来令人难以置信,但毫无疑问是他们时代的产物。同样,Oblivion Remastered将视觉质量推向其极限,在新引擎中重新创建其“外部”,但仍然是2000年代的产物。正如Virtuos的执行制片人Alex Murphy在揭示的流程中恰当地说:“我们将遗忘的游戏引擎视为大脑和虚幻的5人。

遗忘重新制作是重新制作能够实现的目标的证明。它应该为其他AAA重新制作者设定标准,这与令人难以置信的质量效果传奇版或有争议的侠盗猎车手:三部曲不同。遗忘重新制作没有什么愤世嫉俗的。这是一种爱的劳动,看起来像是翻拍,但像重制的戏剧一样,在当今的观众中增强了原始作品,同时尊重原始作品。

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