"새로운 망각 : 리메이크 외관, 리마스터 게임 플레이"
Bethesda가 이번 주 초에 Remastered 버전의 Oblivion을 공개했을 때, 나의 흥분은 눈에 띄었습니다. 한때 기발한 감자 얼굴 캐릭터와 저해상도 풍경으로 유명한 Tamriel을 통한 2006 년 여행은 현재까지 가장 시각적으로 놀라운 노인 스크롤 게임으로 변모했습니다. 거의 구별 할 수없는 Mass Effect 전설 에디션과 원래 Xbox 360 버전에서 리마스터 된 Dark Souls와 같이 기대치에 미치지 못하는 수많은 HD 점검을 보았습니다. 그러나 거의 20 년 전에 탐구 한 장소 인 제국 도시를 목격 한 것은 이제 Unreal Engine 5와 Ray Tracing의 숨막히는 세부 사항으로 렌더링 된 계시였습니다. 게임은 시각적으로 향상된 것이 아닙니다. 또한 전투, RPG 시스템 및 기타 여러 세부 사항에 대한 상당한 업그레이드가 특징입니다. 나는 처음에 이것이 "리마스터"가 아닌 "리메이크"라고 불러야하는지 의문을 제기했다.
이 감정에서 나는 혼자가 아니라는 것이 밝혀졌습니다. 오리지널 망각의 선임 게임 디자이너 인 브루스 네스 미스 (Bruce Nesmith)를 포함한 많은 팬들은 "리마스터"라는 용어가 변화의 정도를 완전히 포착하지 못할 수 있다고 생각합니다. 그러나 게임과 함께 몇 시간을 보낸 후 리메이크와 같은 외관에도 불구하고 Oblivion Remastered는 원본의 핵심 게임 플레이를 유지하여 진정한 리마스터로 표시합니다.
Oblivion의 시각적 변화는 Virtuos가 모든 자산을 처음부터 세 심하게 재 설계했기 때문에 놀랍습니다. 이것은 나무와 칼에서 무너져가는성에 이르기까지 화면에서 보는 모든 것이 새로운 것이라는 것을 의미합니다. 이 게임은 이제 아름답게 짜여진 환경, 놀라운 조명 및 모든 화살과 무기 스트라이크에 영향을 미치는 새로운 물리 시스템을 갖춘 최신 그래픽 표준을 충족합니다. NPC조차도 여전히 2006 년부터 기억하는 캐릭터는 이제 향수를 불러 일으키는 경험을 재현하기보다는 2025 년의 기대를 충족시키는 것을 목표로하고 있습니다. 리마스터 소문 전에 이것을 보았을 때, 나는 장로 스크롤을 위해 그것을 착각했을 것입니다.
개선 사항은 시각적을 넘어 확장됩니다. 전투는 정제되어 검을 더 반응이 좋고 풍선을 휘두르는 것처럼 느껴집니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 포함되어 있으며 퀘스트 저널에서 잠금 고정 및 설득 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴에는 새로운 인터페이스가 제공되었습니다. 종종 비판을받은 원래 레벨링 시스템은보다 직관적 인 망각과 Skyrim의 접근 방식으로 대체되었습니다. 또한 플레이어는 이제 스프린트하여 전반적인 게임 플레이 경험을 향상시킬 수 있습니다. 이러한 광범위한 업그레이드를 통해 우리가 리메이크 영역에 있는지 궁금해하기 쉽습니다.
그러나 리메이크와 리마스터의 구별은 여전히 어둡습니다. 이러한 용어에 대한 산업 표준은 모호하며 다양한 해석으로 이어집니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 단순히 고급 텍스처 일뿐입니다. 대조적으로, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터라고 표시되어 완전히 새로운 자산을 특징으로하며 현대적으로 보입니다. Bluepoint의 Colossus와 Demon 's Souls와 같은 리메이크는 처음부터 게임을 재건하지만 원본에 대한 충실한 상태로 유지되는 반면, Resident Evil 2와 Final Fantasy 7은 게임 플레이와 이야기를 크게 바꾸는 것이 크게 변경됩니다. 전통적으로 현대 엔진에서 재건 된 게임은 리메이크로 간주되었으며 리마스터는 원래 기술 내에서 업그레이드가 제한되었습니다. 그러나 이러한 정의는 진화하고 있으며, 리마스터는 원래 게임의 디자인을 그래픽 업그레이드로 보존하고 리메이크는 원래 개념을 새롭게 취할 수 있음을 시사합니다.
이러한 정의를 적용하면 Oblivion Remastered가 적절하게 이름을 지정합니다. 새로운 시각 자산과 Unreal Engine 5 향상에도 불구하고 핵심 게임 플레이와 구조는 2000 년대에 뿌리를두고 있습니다. Bethesda는 게임의 본질을 변경하지 않고 모든 부분을 업그레이드하여 여전히 당시의 제품처럼 느껴지도록 강조했습니다. 이것은 로딩 스크린, 기발한 설득 미니 게임, 단순한 도시 디자인, NPC 행동 및 전투 시스템에서 분명합니다.이 모든 것은 팬들이 좋아하는 버그와 결함을 포함하여 원래의 매력과 기발을 유지합니다.
Obsidian의 Avowed Showcase와 같은 최근 게임은 전투 및 탐험에서 현대적인 발전을 보여 주었으며, 망각이 어떻게 인상적이지만, 초기 시대의 산물로 남아 있는지 강조합니다. 그러나 Oblivion의 세계의 마법, 광대 한 분야 및 다이나믹 고블린 전쟁 및 매력적인 퀘스트와 같은 야심 찬 기능은 여전히 밝게 빛납니다. 플레이어 프리덤에 대한 게임의 구식 접근 방식은 오늘날의 게임 환경에서 상쾌한 느낌입니다. 그러나 대화, 시스템 상호 연결성 및 레벨 설계는 나이를 드러냅니다. 리메이크는이 요소들을 현대화했을 것이지만, 망각 리마스터는 강화 된 시각적으로 과거를 재현하는 것입니다.
비디오 게임은 종종 다른 미디어에서 용어를 빌려줍니다. 영화에서 리메이크는 새로운 캐스트와 스크립트가있는 새로운 제작물이며, 리마스터는 기존 영화를 향상시켜 현대 표준을 충족시킵니다. 턱과 대부와 같은 고전의 4K 복원은 믿을 수 없을 정도로 보이지만 당시의 제품입니다. 마찬가지로, Oblivion Remastered는 시각적 품질을 한계로 밀어 새 엔진에서 "외부"를 재현하지만 2000 년대의 핵심 제품으로 남아 있습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 스트림 중에 적절하게 그것을 넣었을 때, "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."
Oblivion Remastered는 리마스터가 달성 할 수있는 것에 대한 증거입니다. 압도적 인 Mass Effect 전설적인 판 또는 논란의 여지가있는 Grand Theft Auto : Trilogy와 달리 다른 AAA 리마스터의 표준을 설정해야합니다. 망각 리마스터링에 대해 냉소적 인 것은 없습니다. 리메이크처럼 보이지만 리메스터처럼 재생되는 사랑의 노동입니다.
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