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「新しい忘却:リメイクの外観、リマスターゲームプレイ」

by Hannah May 05,2025

Bethesdaが今週初めにRemasteredバージョンのOblivionを発表したとき、私の興奮は明白でした。かつて風変わりでポテト顔のキャラクターと低解像度の風景で知られていたタムリエルを通る2006年の旅は、これまでで最も視覚的に見事なエルダースクロールゲームに変わりました。多くの場合、期待に欠けている多数のHDオーバーホールを見たことがあります。これは、かろうじて区別可能なMass Effect Legendary Editionや、元のXbox 360バージョンからリマスターされたDark Soulsなど、懐疑的でした。しかし、20年近く前に私が探検した場所である帝国の都市を目撃したことは、現在、Unreal Engine 5とRay Tracingの息をのむようなディテールでレンダリングされたことは啓示でした。ゲームは視覚的に強化されただけではありません。また、戦闘、RPGシステム、およびその他の多くの詳細への大幅なアップグレードも備えています。私は最初、これが「リマスター」ではなく「リメイク」と呼ばれるべきかどうかを疑問視しました。

私はこの感情の中で一人ではないことがわかりました。オリジナルの忘却のシニアゲームデザイナーであるブルースネスミスを含む多くのファンは、「リマスター」という用語は変更の程度を完全に捉えていない可能性があると感じています。しかし、ゲームに数時間過ごした後、リメイクのような外観にもかかわらず、Oblivion Remasteredがオリジナルのコアゲームプレイを保持し、真のリマスターとしてマークすることが明らかになります。

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オブリビオンの視覚的変化は、名手がすべての資産をゼロから細心の注意を払って再設計したため、注目に値します。これは、木や剣から崩壊しつつある城から崩壊しつつある城から画面上で見るものはすべて、まったく新しいことを意味します。ゲームは現在、美しくテクスチャされた環境、見事な照明、すべての矢印と武器ストライクをインパクトのあるものにする新しい物理システムを備えた最新のグラフィカル標準を満たしています。 NPCでさえ、2006年から覚えているキャラクターでさえ、単にノスタルジックな体験を再現するのではなく、2025年の期待に応えることを目指して、今では新たにモデル化されています。リマスターの噂の前にこれを見ていたなら、私はそれを長老の巻物6と間違えたかもしれません。

改善点はビジュアルを超えています。戦闘は洗練されており、剣術がより反応し、風船を振るうように感じさせています。サードパーソンカメラには、機能的な網膜が含まれており、クエストジャーナルからロックピッキングと説得のミニゲームまで、すべてのメニューに新鮮なインターフェイスが与えられています。しばしば批判される元のレベリングシステムは、忘却とスカイリムのアプローチのより直感的なハイブリッドに置き換えられました。さらに、プレイヤーはスプリントできるようになり、ゲームプレイ全体のエクスペリエンスを向上させることができます。このような大規模なアップグレードにより、リメイクの領域にいるのは簡単です。

しかし、リメイクとリマスターの区別は曖昧なままです。これらの用語の業界基準は曖昧であり、さまざまな解釈につながります。たとえば、RockstarのGrand Theft Auto Trilogyの「Definitive Edition」のリマスターは、単に高級なテクスチャと照明を強化し、PlayStation 2ゲームのブロックな雰囲気を保持しています。対照的に、Crash Bandicoot N. Sane Trilogyは、リマスターとラベル付けされ、まったく新しい資産を特徴とし、モダンに見えます。 BluepointのColossusのShadowやDemon's Soulsのようなリメイクはゲームをゼロから再構築しますが、オリジナルに忠実であり続け、バイオハザード2とファイナルファンタジー7のリメイクはゲームプレイと物語を大幅に変更します。伝統的に、現代のエンジンで再建されたゲームはリメイクと見なされていましたが、リマスターは元のテクノロジー内でのアップグレードが限られていました。しかし、これらの定義は進化しており、リマスターがグラフィカルなアップグレードで元のゲームのデザインを維持し、リメイクはオリジナルのコンセプトの新たなテイクを提供することを示唆しています。

これらの定義を適用すると、忘却がリマスターされていることに適した名前が付けられています。新しい視覚資産とUnreal Engine 5の機能強化にもかかわらず、コアゲームプレイと構造は2000年代に根付いたままです。 Bethesdaは、ゲームの本質を変更せずにすべての部品をアップグレードし、当時の製品のように感じられることを強調しました。これは、ロード画面、風変わりな説得ミニゲーム、単純な都市デザイン、NPCの行動、および戦闘システムで明らかです。これらはすべて、ファンが覚えているバグやグリッチなど、元の魅力と癖を保持しています。

Obsidian's Avowed Showcaseのような最近のゲームは、戦闘と探検における現代の進歩を披露し、忘却がどのようにリマスターされたかを強調していますが、印象的ではありますが、以前の時代の産物のままです。しかし、オブリビオンの世界の魔法、その広大な分野、そしてダイナミックなゴブリン戦争や魅力的なクエストなどの野心的な特徴は、まだ明るく輝いています。プレイヤーの自由に対するゲームの昔ながらのアプローチは、今日のゲームの風景でさわやかに感じます。ただし、その対話、システムの相互接続性、およびレベル設計は、その年齢を明らかにします。リメイクはこれらの要素を近代化していたでしょうが、リマスターされたOblivionは、ビジュアルを強化して過去を追体験することです。

新しい忘却は何だと思いますか? ---------------------------------------------------

ビデオゲームはしばしば他のメディアから用語を借ります。映画では、Remakesは新しいキャストと脚本を備えた新しいプロダクションであり、Remastersは現代の基準を満たすために既存の映画を強化します。 JawsやThe Godfatherのような古典の4K修復は信じられないほどですが、間違いなく彼らの当時の産物です。同様に、Oblivion Remasteredは視覚的な品質を限界に押し上げ、新しいエンジンで「外観」を再現しますが、2000年代の産物のままです。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、「Oblivion Game EngineはBrain、Unreal 5を体と考えています。脳は、すべての世界の論理とゲームプレイを駆り立て、身体はプレイヤーが20年近く愛してきた体験をもたらします。」

リマスターされた忘却は、リマスターが達成できることの証です。圧倒的なMass Effect Legendary Editionや物議を醸すGrand Theft Auto:The Trilogyとは異なり、他のAAAリマスターの基準を設定する必要があります。リマスターされた忘却について皮肉なことは何もありません。それはリメイクのように見えるが、リマスターのように再生される愛の労働であり、今日の視聴者のためにそれを強化しながらオリジナルを称えています。

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