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"Nuevo olvido: aparición de remake, juego de remaster"

by Hannah May 05,2025

Cuando Bethesda presentó la versión remasterizada de Oblivion a principios de esta semana, mi emoción era palpable. El viaje de 2006 a través de Tamriel, una vez conocido por sus extraños personajes con cara de papa y paisajes de baja resolución, se ha transformado en el juego de Scrolls de élder más visualmente impresionante hasta la fecha. Habiendo visto numerosas revisiones de HD que a menudo no alcanzan expectativas, como la edición legendaria de Mass Effect apenas distinguible y las almas oscuras remasterizadas de sus versiones originales de Xbox 360, yo era escéptico. Sin embargo, presenciar la ciudad imperial, un lugar que exploré hace casi dos décadas, ahora renderizado con el impresionante detalle de Unreal Engine 5 y Ray Tracing, era una revelación. El juego no es solo mejorado visualmente; También presenta actualizaciones significativas para combatir, sistemas RPG y muchos otros detalles. Inicialmente cuestioné si esto debería llamarse un "remake" en lugar de un "remaster".

Resulta que no estoy solo en este sentimiento. Muchos fanáticos, incluido Bruce Nesmith, el diseñador de juegos senior del olvido original, sienten que el término "remaster" podría no capturar completamente el alcance de los cambios. Sin embargo, después de pasar varias horas con el juego, se hace evidente que a pesar de su apariencia de remake, Oblivion Remastered conserva el juego central del original, lo que lo marca como un verdadero remaster.

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La transformación visual de Oblivion es notable porque los virtuosos han rediseñado meticulosamente cada activo desde cero. Esto significa que todo lo que ves en la pantalla, desde árboles y espadas hasta castillos desmoronados, es nuevo. El juego ahora cumple con los estándares gráficos modernos con entornos bellamente texturizados, iluminación impresionante y un nuevo sistema de física que hace que cada flecha y ataque de armas se sienta impactante. Incluso los NPC, aunque aún los personajes que recuerdas de 2006, ahora están modelados de nuevo, con el objetivo de cumplir con las expectativas de 2025 en lugar de simplemente recrear una experiencia nostálgica. Si hubiera visto esto antes de los rumores de remaster, podría haberlo confundido con los Scrolls 6 de Elder.

Las mejoras se extienden más allá de las imágenes. El combate ha sido refinado, haciendo que el juego de espadas se sienta más receptivo y menos como empuñar un globo. La cámara en tercera persona ahora incluye una retícula funcional, y cada menú, desde el diario de misiones hasta los minijuegos LockPicking y Persuasion, se le ha dado una nueva interfaz. El sistema de nivelación original, a menudo criticado, ha sido reemplazado por un híbrido más intuitivo de los enfoques de Oblivion y Skyrim. Además, los jugadores ahora pueden correr, mejorando la experiencia general de juego. Con actualizaciones tan extensas, es fácil preguntarse si estamos en territorio de remake.

Sin embargo, la distinción entre remakes y remasters sigue siendo turbia. Los estándares de la industria para estos términos son vagos, lo que lleva a interpretaciones variadas. Por ejemplo, las remasters de Rockstar "Definitive Edition" de la trilogía Auto de Grand Theft simplemente texturas exclusivas y mejoran la iluminación, que aún conservan la sensación en bloque de los juegos PlayStation 2. En contraste, la trilogía Crash Bandicoot N. Sane, etiquetada como remaster, presenta activos completamente nuevos y se ve moderno. Los remakes como la sombra de BluePoint de los juegos de Colossus y Demon's Souls Rebuild desde cero, pero siguen siendo fieles a los originales, mientras que Resident Evil 2 y Final Fantasy 7 Remake alteró significativamente el juego y la narrativa. Tradicionalmente, un juego reconstruido en un motor moderno se consideró una nueva versión, mientras que los remasters fueron actualizaciones limitadas dentro de la tecnología original. Pero estas definiciones están evolucionando, lo que sugiere que los remasters conservan el diseño del juego original con actualizaciones gráficas, mientras que los remakes ofrecen una nueva versión del concepto original.

Aplicando estas definiciones, el olvido remasterizado se nombra acertadamente. A pesar de sus nuevos activos visuales y mejoras de Unreal Engine 5, el juego y la estructura centrales permanecen enraizados en la década de 2000. Bethesda enfatizó que actualizaron cada parte sin alterar la esencia del juego, asegurando que todavía se sienta como un producto de su tiempo. Esto es evidente en las pantallas de carga, el peculiar minijuego de persuasión, los diseños simplistas de la ciudad, el comportamiento del NPC y el sistema de combate, todos los cuales conservan su encanto y peculiaridades originales, incluidos los errores y los problemas técnicos que los fanáticos recuerdan con cariño.

Juegos recientes como Obsidian's declarados exhiben los avances modernos en combate y exploración, destacando cómo Oblivion remasterizó, aunque impresionante, sigue siendo un producto de una era anterior. Sin embargo, la magia del mundo de Oblivion, sus campos expansivos y sus ambiciosas características como Dynamic Goblin Wars y compromisas misiones, aún brillan brillantemente. El enfoque de la vieja escuela del juego para la libertad del jugador se siente refrescante en el panorama de los juegos de hoy. Sin embargo, su diálogo, interconectividad del sistema y diseño de nivel revelan su edad. Una nueva versión habría modernizado estos elementos, pero el olvido remasterizado se trata de revivir el pasado con imágenes mejoradas.

¿Cuál crees que es el nuevo olvido? --------------------------------------

Los videojuegos a menudo toman prestada terminología de otros medios. En el cine, los remakes son nuevas producciones con nuevos elencos y guiones, mientras que los remasters mejoran las películas existentes para cumplir con los estándares modernos. Las restauraciones 4K de clásicos como las mandíbulas y el padrino se ven increíbles, pero son de sus tiempos inequívocamente. Del mismo modo, Oblivion remasterizado empuja la calidad visual a sus límites, recreando su "exterior" en un nuevo motor, pero sigue siendo un producto de la década de 2000 en su núcleo. Como Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, lo expresó durante la transmisión de revelación, "Pensamos en el motor del juego de olvido como el cerebro y la irreal 5 como el cuerpo. El cerebro impulsa toda la lógica y el juego mundial y el cuerpo da vida a la experiencia que los jugadores han amado durante casi 20 años".

Oblivion Remastered es un testimonio de lo que un remaster puede lograr. Debería establecer el estándar para otros remasters AAA, a diferencia de la decepcionante edición legendaria de Mass Effect o la controvertida Grand Theft Auto: The Trilogy. No hay nada cínico en el olvido remasterizado; Es un trabajo de amor que parece un remake, pero se reproduce como un remaster, honrando el original mientras lo mejora para el público de hoy.