"Nouvel Oblivion: apparence de remake, gameplay remaster"
Lorsque Bethesda a dévoilé la version remasterisée d'Oblivion plus tôt cette semaine, mon excitation était palpable. Le voyage de 2006 à travers Tamriel, autrefois connu pour ses personnages originaux et au visage de pomme de terre et ses paysages à basse résolution, s'est transformé en un jeu de défilement d'Elder le plus étonnant à ce jour. Après avoir vu de nombreuses révisions de HD qui ne sont souvent pas des attentes - comme l'édition légendaire de masse à peine distinctif et Dark Souls remasterisé de leurs versions d'origine Xbox 360 - j'étais sceptique. Pourtant, témoin de la ville impériale, un endroit que j'ai exploré il y a près de deux décennies, maintenant rendu avec les détails à couper le souffle d'Unreal Engine 5 et Ray Traçage, était une révélation. Le jeu n'est pas seulement visuellement amélioré; Il propose également des mises à niveau importantes pour combattre, des systèmes RPG et de nombreux autres détails. J'ai d'abord demandé si cela devait être appelé un "remake" plutôt qu'un "remaster".
Il s'avère que je ne suis pas seul dans ce sentiment. De nombreux fans, dont Bruce Nesmith, le concepteur de jeux senior de l'oubli original, estiment que le terme "remaster" pourrait ne pas capturer pleinement l'étendue des changements. Cependant, après avoir passé plusieurs heures avec le jeu, il devient évident qu'en dépit de son apparence semblable à un remake, Oblivion Remastered conserve le gameplay de base de l'original, le marquant comme un véritable remaster.
La transformation visuelle d'Oblivion est remarquable car Virtuos a méticuleusement repensé chaque actif à partir de zéro. Cela signifie que tout ce que vous voyez à l'écran - des arbres et des épées aux châteaux en ruine - est tout nouveau. Le jeu répond désormais aux normes graphiques modernes avec des environnements magnifiquement texturés, un éclairage étonnant et un nouveau système de physique qui rend chaque flèche et frappe d'armes qui se sentait. Même les PNJ, bien que les personnages que vous vous souvenez de 2006, sont désormais modélisés, visant à répondre aux attentes de 2025 plutôt que de simplement recréer une expérience nostalgique. Si j'avais vu cela avant les rumeurs par remaster, j'aurais peut-être confondu le Scrolls 6.
Les améliorations s'étendent au-delà des visuels. Le combat a été raffiné, rendant Swordplay plus réactif et moins comme exercer un ballon. La caméra à la troisième personne comprend désormais un réticule fonctionnel, et chaque menu, du journal Quest aux mini-jeux de lockpicking and persuasion, a reçu une nouvelle interface. Le système de mise à niveau original, souvent critiqué, a été remplacé par un hybride plus intuitif d'oubli et les approches de Skyrim. De plus, les joueurs peuvent désormais sprinter, améliorant l'expérience globale du gameplay. Avec de telles améliorations étendues, il est facile de se demander si nous sommes en territoire remake.
Cependant, la distinction entre les remakes et les remasters reste trouble. Les normes de l'industrie pour ces termes sont vagues, conduisant à des interprétations variées. Par exemple, les remasters "Definitive Edition" de Rockstar de la trilogie auto de Grand Theft Auto simplement haut de gamme et améliorent l'éclairage, conservant toujours la sensation de blocage des jeux PlayStation 2. En revanche, la trilogie Crash Bandicoot N. Sane, étiquetée comme remaster, propose des actifs complètement nouveaux et a l'air moderne. Les remakes comme l'ombre de Bluepoint du Colossus et les âmes de Demon reconstruisent les jeux à partir de zéro, mais restent fidèles aux originaux, tandis que Resident Evil 2 et Final Fantasy 7 Remake modifient considérablement le gameplay et le récit. Traditionnellement, un jeu reconstruit dans un moteur moderne était considéré comme un remake, tandis que les remasters étaient des mises à niveau limitées au sein de la technologie originale. Mais ces définitions évoluent, suggérant que les remasters préservent la conception du jeu original avec des mises à niveau graphiques, tandis que les remakes offrent une nouvelle interprétation du concept original.
En appliquant ces définitions, l'oubli remasterisé est bien nommé. Malgré ses nouveaux actifs visuels et ses améliorations Unreal Engine 5, le gameplay de base et la structure restent enracinés dans les années 2000. Bethesda a souligné qu'ils avaient amélioré chaque partie sans modifier l'essence du jeu, garantissant qu'il ressemble toujours à un produit de son temps. Cela est évident dans les écrans de chargement, le mini-jeu de persuasion original, les conceptions de ville simplistes, le comportement du PNJ et le système de combat, qui conservent tous leur charme et leurs bizarreries d'origine, y compris les bugs et les problèmes que les fans se souviennent avec émotion.
Des jeux récents comme l'obsidienne présentent des progrès modernes dans le combat et l'exploration, soulignant comment l'oubli remasterisé, bien que impressionnant, reste le produit d'une époque antérieure. Pourtant, la magie du monde d'Oblivion, ses vastes champs et ses caractéristiques ambitieuses comme Dynamic Goblin Wars et ses quêtes engageantes, brillent toujours vivement. L'approche à l'ancienne du jeu pour la liberté des joueurs est rafraîchissante dans le paysage des jeux d'aujourd'hui. Cependant, son dialogue, son interconnectivité du système et sa conception de niveau révèlent son âge. Un remake aurait modernisé ces éléments, mais Oblivion Remastered consiste à revivre le passé avec des visuels améliorés.
Les jeux vidéo empruntent souvent la terminologie à d'autres médias. Dans le film, les remakes sont de nouvelles productions avec de nouveaux moulages et scripts, tandis que les remasters améliorent les films existants pour répondre aux normes modernes. Les restaurations 4K de classiques comme les mâchoires et le parrain sont incroyables mais sont des produits incontestablement de leur temps. De même, Oblivion Remastered pousse la qualité visuelle à ses limites, recréant son "extérieur" dans un nouveau moteur, mais reste un produit des années 2000 à sa base. Comme Alex Murphy, producteur exécutif chez Virtuos, l'a bien dit pendant le flux de révélation, "nous pensons que le moteur d'Oblivion Game comme le cerveau et Unreal 5 comme le corps. Le cerveau stimule toute la logique mondiale et le gameplay et le corps donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans."
Oblivion Remastered est un témoignage de ce qu'un remaster peut réaliser. Il doit établir la norme pour d'autres remasters AAA, contrairement à l'édition légendaire de masse décevante ou à la controversée Auto de Theft de Theft: The Trilogy. Il n'y a rien de cynique dans Oblivion Remastered; C'est un travail d'amour qui ressemble à un remake mais joue comme un remaster, honorant l'original tout en l'améliorant pour le public d'aujourd'hui.
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