"New Oblivion: Lemake Asken, Remaster Gameplay"
Khi Bethesda tiết lộ phiên bản OFFIVION được làm lại vào đầu tuần này, sự phấn khích của tôi có thể sờ thấy được. Cuộc hành trình năm 2006 thông qua Tamriel, từng được biết đến với các nhân vật kỳ quặc, mặt khoai tây và cảnh quan có độ phân giải thấp, đã biến thành trò chơi Elder Scrolls tuyệt đẹp nhất cho đến nay. Đã thấy nhiều cuộc đại tu HD thường không đạt được kỳ vọng, giống như phiên bản huyền thoại hiệu ứng khối lượng hầu như không thể phân biệt được và Dark Souls được làm lại từ các phiên bản Xbox 360 gốc của họ. Tuy nhiên, chứng kiến Imperial City, một nơi tôi đã khám phá gần hai thập kỷ trước, bây giờ được thể hiện với chi tiết ngoạn mục của Unreal Engine 5 và Ray theo dõi, là một sự mặc khải. Trò chơi không chỉ được tăng cường trực quan; Nó cũng có tính năng nâng cấp đáng kể để chiến đấu, hệ thống RPG và nhiều chi tiết khác. Ban đầu tôi đặt câu hỏi liệu điều này có nên được gọi là "làm lại" chứ không phải là "bản remaster".
Hóa ra tôi không đơn độc trong tình cảm này. Nhiều người hâm mộ, bao gồm Bruce Nesmith, nhà thiết kế trò chơi cao cấp của The Original Oblivion, cảm thấy rằng thuật ngữ "remaster" có thể không hoàn toàn nắm bắt được mức độ của các thay đổi. Tuy nhiên, sau khi dành vài giờ với trò chơi, điều hiển nhiên là mặc dù có vẻ ngoài giống như bản làm lại, nhưng Oblivion đã giữ lại lối chơi cốt lõi của bản gốc, đánh dấu nó là một bản remaster thực sự.
Chuyển đổi thị giác của Oblivion là đáng chú ý bởi vì Virtuos đã được thiết kế lại một cách tỉ mỉ mọi tài sản từ đầu. Điều này có nghĩa là tất cả mọi thứ bạn nhìn thấy trên màn hình từ những cây và kiếm đến các lâu đài đổ nát là hoàn toàn mới. Trò chơi hiện đáp ứng các tiêu chuẩn đồ họa hiện đại với môi trường có kết cấu đẹp mắt, ánh sáng tuyệt đẹp và một hệ thống vật lý mới khiến mọi mũi tên và vũ khí tấn công cảm thấy có tác động. Ngay cả các NPC, trong khi các nhân vật bạn nhớ từ năm 2006, giờ đây cũng được mô hình hóa một lần nữa, nhằm đáp ứng những kỳ vọng của năm 2025 thay vì chỉ tái tạo lại trải nghiệm hoài cổ. Nếu tôi thấy điều này trước những tin đồn remaster, tôi có thể đã nhầm nó với Elder Scrolls 6.
Những cải tiến mở rộng ra ngoài hình ảnh. Chiến đấu đã được tinh chế, làm cho Swordplay cảm thấy phản ứng nhanh hơn và ít giống như cầm một quả bóng bay. Camera của người thứ ba hiện bao gồm một mạng lưới chức năng, và mọi menu, từ Tạp chí Quest đến các minigames khóa và thuyết phục, đã được cung cấp một giao diện mới. Hệ thống cân bằng ban đầu, thường bị chỉ trích, đã được thay thế bằng một sự kết hợp trực quan hơn của các phương pháp quên lãng và Skyrim. Ngoài ra, người chơi bây giờ có thể chạy nước rút, nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi tổng thể. Với những nâng cấp rộng rãi như vậy, thật dễ dàng để tự hỏi liệu chúng ta có ở trong lãnh thổ làm lại không.
Tuy nhiên, sự khác biệt giữa các bản làm lại và remasters vẫn âm u. Các tiêu chuẩn công nghiệp cho các điều khoản này là mơ hồ, dẫn đến những diễn giải khác nhau. Chẳng hạn, các bản remasters "Phiên bản dứt khoát" của Rockstar chỉ đơn thuần là kết cấu cao cấp và tăng cường ánh sáng, vẫn giữ được cảm giác khối của các trò chơi PlayStation 2. Ngược lại, bộ ba Crash Bandicoot N. Sane, được dán nhãn Remaster, có tài sản hoàn toàn mới và trông hiện đại. Làm lại như Shadow of the Colossus và Demon của Demon và Demon Souls xây dựng lại các trò chơi từ đầu nhưng vẫn trung thành với bản gốc, trong khi Resident Evil 2 và Final Fantasy 7 làm lại thay đổi đáng kể lối chơi và kể chuyện. Theo truyền thống, một trò chơi được xây dựng lại trong một động cơ hiện đại được coi là một bản làm lại, trong khi Remasters bị hạn chế nâng cấp trong công nghệ ban đầu. Nhưng những định nghĩa này đang phát triển, cho thấy rằng Remasters bảo tồn thiết kế của trò chơi gốc với các nâng cấp đồ họa, trong khi các bản làm lại cung cấp một khái niệm mới về khái niệm ban đầu.
Áp dụng các định nghĩa này, Oblivion Remastered được đặt tên một cách khéo léo. Mặc dù tài sản trực quan mới và các cải tiến Unreal Engine 5, lối chơi và cấu trúc cốt lõi vẫn bắt nguồn từ những năm 2000. Bethesda nhấn mạnh rằng họ đã nâng cấp mọi bộ phận mà không làm thay đổi bản chất của trò chơi, đảm bảo nó vẫn cảm thấy giống như một sản phẩm của thời đại của nó. Điều này thể hiện rõ trong các màn hình tải, minigame thuyết phục kỳ quặc, thiết kế thành phố đơn giản, hành vi NPC và hệ thống chiến đấu, tất cả đều giữ được sự quyến rũ và kỳ quặc ban đầu của họ, bao gồm các lỗi và trục trặc mà người hâm mộ nhớ.
Các trò chơi gần đây như giới thiệu của Obsidian, giới thiệu những tiến bộ hiện đại trong chiến đấu và khám phá, nêu bật cách mà Oblivion Remastered, trong khi ấn tượng, vẫn là một sản phẩm của một kỷ nguyên trước đó. Tuy nhiên, sự kỳ diệu của thế giới của Oblivion, các lĩnh vực mở rộng của nó và các đặc điểm đầy tham vọng của nó như các cuộc chiến yêu tinh năng động và các nhiệm vụ hấp dẫn, vẫn tỏa sáng rực rỡ. Cách tiếp cận trường học cũ của trò chơi đối với Freedom Freedom cảm thấy mới mẻ trong bối cảnh chơi game ngày nay. Tuy nhiên, đối thoại, kết nối hệ thống và thiết kế cấp độ của nó cho thấy tuổi của nó. Một phiên bản làm lại sẽ hiện đại hóa các yếu tố này, nhưng Oblivion Remastered là về việc sống lại quá khứ với hình ảnh nâng cao.
Trò chơi video thường mượn thuật ngữ từ các phương tiện truyền thông khác. Trong phim, các bản làm lại là những sản phẩm mới với các diễn viên và kịch bản mới, trong khi Remasters tăng cường các bộ phim hiện có để đáp ứng các tiêu chuẩn hiện đại. Phục hồi 4K của các tác phẩm kinh điển như hàm và cha đỡ đầu trông thật đáng kinh ngạc nhưng là những sản phẩm không thể nhầm lẫn của thời đại của họ. Tương tự như vậy, OBRIVION Remastered đẩy chất lượng thị giác đến giới hạn của nó, tái tạo lại "bên ngoài" trong một động cơ mới, nhưng vẫn là một sản phẩm của những năm 2000 ở cốt lõi của nó. Như Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, đã nói một cách khéo léo trong dòng tiết lộ, "Chúng tôi nghĩ về công cụ trò chơi Oblivion là bộ não và không thực tế là cơ thể. Bộ não thúc đẩy tất cả logic và trò chơi thế giới và cơ thể mang đến cho cuộc sống trải nghiệm mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm."
Sự remastered của Oblivion là một minh chứng cho những gì một bản remaster có thể đạt được. Nó sẽ thiết lập tiêu chuẩn cho các bản remaster AAA khác, không giống như phiên bản huyền thoại hiệu ứng khối lượng áp đảo hoặc phiên bản Grand Theft Auto: The Trilogy gây tranh cãi. Không có gì hoài nghi về sự lãng phí bị lãng quên; Đó là một lao động của tình yêu trông giống như một bản làm lại nhưng chơi như một bản remaster, tôn vinh bản gốc trong khi tăng cường nó cho khán giả ngày nay.
- 1 Trò chơi di động Code Geass thu hút Close Jan 07,2025
- 2 Call of Duty công bố bản cập nhật Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: Ngày, địa điểm và chi tiết sự kiện Jan 08,2025
- 4 Naruto: Ultimate Ninja Storm Đăng ký trước trực tiếp trên Android Jan 02,2025
- 5 Mùa Trăng Sáng Mang Trang Phục Thần Thánh đến Postknight 2 Dec 17,2024
- 6 Webzen ra mắt TERBIS tại Comiket mùa hè 2024 Jan 03,2025
- 7 Rogue-Lite 'Những người sống sót sau hoàng hôn' xuất hiện trên Android Jan 06,2025
- 8 Mở khóa hoa hiếm Enigma trong Stalker 2 Jan 07,2025