"Nuovo oblivion: aspetto remake, gameplay remaster"
Quando Bethesda ha svelato la versione rimasterizzata di Oblivion all'inizio di questa settimana, la mia eccitazione era palpabile. Il viaggio del 2006 attraverso Tamriel, un tempo noto per i suoi stravaganti personaggi dalla faccia di patate e paesaggi a bassa risoluzione, fino ad oggi si è trasformato nel gioco più visivamente sbalorditivo. Avendo visto numerosi revisioni di HD che spesso non sono all'altezza delle aspettative - come l'edizione leggendaria a malapena di Mass Effect e Dark Souls rimasterizzate dalle loro versioni Xbox 360 originali - ero scettico. Eppure, assistere all'Imperial City, un posto che ho esplorato quasi due decenni fa, ora reso con i dettagli mozzafiato di Unreal Engine 5 e Ray Tracing, era una rivelazione. Il gioco non è solo visivamente migliorato; Presenta inoltre aggiornamenti significativi per combattere, sistemi di ruolo e numerosi altri dettagli. Inizialmente mi sono chiesto se questo dovrebbe essere chiamato un "remake" piuttosto che un "remaster".
Si scopre che non sono solo in questo sentimento. Molti fan, tra cui Bruce Nesmith, il senior game designer dell'oblio originale, ritengono che il termine "remaster" potrebbe non catturare completamente l'entità dei cambiamenti. Tuttavia, dopo aver trascorso diverse ore con il gioco, diventa evidente che, nonostante il suo aspetto simile a un remake, Oblivion Remaster mantiene il gameplay principale dell'originale, segnandolo come un vero rimaster.
La trasformazione visiva di Oblivion è notevole perché i virtuo hanno meticolosamente ridisegnato ogni risorsa da zero. Ciò significa che tutto ciò che vedi sullo schermo - da alberi e spade ai castelli fatiscenti - è nuovo di zecca. Il gioco ora soddisfa i moderni standard grafici con ambienti meravigliosamente strutturati, illuminazione straordinaria e un nuovo sistema di fisica che rende ogni colpo di freccia e armi di grande impatto. Anche gli NPC, sebbene ancora i personaggi che ricordi dal 2006, sono ora modellati di nuovo, con l'obiettivo di soddisfare le aspettative del 2025 piuttosto che semplicemente ricreare un'esperienza nostalgica. Se l'avessi visto prima delle voci di Remaster, avrei potuto scambiarlo per gli Elder Scrolls 6.
I miglioramenti si estendono oltre la grafica. Il combattimento è stato raffinato, rendendo Swordplay più reattivo e meno simile a un pallone. La fotocamera in terza persona ora include un reticolo funzionale e ogni menu, dal Journal Quest ai minigiochi Lockpicking e Persuasion, è stata data una nuova interfaccia. Il sistema di livellamento originale, spesso criticato, è stato sostituito con un ibrido più intuitivo dell'oblio e degli approcci di Skyrim. Inoltre, i giocatori possono ora scattare, migliorando l'esperienza complessiva di gioco. Con così ampi aggiornamenti, è facile chiedersi se siamo nel territorio di remake.
Tuttavia, la distinzione tra remake e remaster rimane oscura. Gli standard del settore per questi termini sono vaghi, portando a diverse interpretazioni. Ad esempio, le remasters di "Definitive Edition" di Rockstar della trilogia di Grand Theft Auto si sono semplicemente trame di alto livello e migliorano l'illuminazione, mantenendo ancora la sensazione di gioco di PlayStation 2. Al contrario, la trilogia di Crash Bandicoot N. Sane, etichettata con un remaster, presenta risorse completamente nuove e sembra moderna. Remake come l'ombra di Bluepoint of the Colossus e Demon's Souls ricostruiscono i giochi da zero ma rimangono fedeli agli originali, mentre il rifacimento di Resident Evil 2 e Final Fantasy 7 alterano significativamente il gameplay e la narrazione. Tradizionalmente, un gioco ricostruito in un motore moderno è stato considerato un remake, mentre i remaster erano aggiornamenti limitati all'interno della tecnologia originale. Ma queste definizioni si stanno evolvendo, suggerendo che i remaster conservano il design del gioco originale con aggiornamenti grafici, mentre i remake offrono una nuova versione del concetto originale.
Applicando queste definizioni, Oblivion Remastered è appropriatamente denominato. Nonostante le sue nuove risorse visive e i miglioramenti di Unreal Engine 5, il gameplay e la struttura di base rimangono radicati negli anni 2000. Bethesda ha sottolineato di aver aggiornato ogni parte senza alterare l'essenza del gioco, assicurando che si senta ancora un prodotto del suo tempo. Ciò è evidente negli schermi di caricamento, nel bizzarro minigioco di persuasione, i progetti di città semplicistici, il comportamento NPC e il sistema di combattimento, che mantengono il loro fascino e stranezze originali, compresi i bug e iglie che i fan ricordano affettuosamente.
Giochi recenti come l'Obsidian Botthed Showcase moderni progressi in combattimento ed esplorazione, evidenziando il modo in cui Oblivion rimasterizzato, sebbene impressionante, rimane un prodotto di un'era precedente. Eppure, la magia del mondo di Oblivion, i suoi campi espansivi e le sue ambiziose caratteristiche come Wars dinamiche di Goblin e missioni coinvolgenti, brillano ancora intensamente. L'approccio della vecchia scuola del gioco alla libertà del giocatore si sente rinfrescante nel panorama dei giochi di oggi. Tuttavia, il suo dialogo, l'interconnettività del sistema e il design a livello rivelano la sua età. Un remake avrebbe modernizzato questi elementi, ma Oblivion Remastered riguarda il rivivere il passato con immagini migliorate.
I videogiochi prendono spesso in prestito la terminologia da altri media. Nel film, i remake sono nuove produzioni con nuovi cast e script, mentre i remaster migliorano i film esistenti per soddisfare gli standard moderni. I restauri 4K di classici come Jaws e The Padfather sembrano incredibili ma sono insultibilmente prodotti del loro tempo. Allo stesso modo, Oblivion Remaster spinge la qualità visiva ai suoi limiti, ricreando il suo "esterno" in un nuovo motore, ma rimane un prodotto degli anni 2000 al centro. Come Alex Murphy, produttore esecutivo di Virtuos, lo ha appropriato durante il flusso di rivelazione, "pensiamo al motore di gioco Oblivion come al cervello e Unreal 5 come il corpo. Il cervello guida tutta la logica mondiale e il gameplay e il corpo danno vita all'esperienza che i giocatori hanno amato per quasi 20 anni".
Oblivion Remastered è una testimonianza di ciò che un Remaster può raggiungere. Dovrebbe impostare lo standard per le altre remaster AAA, a differenza della travolgente edizione leggendaria di Mass Effect o della controversa auto a grande furto: la trilogia. Non c'è nulla di cinico nell'oblio rimasterizzato; È un lavoro d'amore che sembra un remake ma gioca come un remaster, onorando l'originale, migliorandolo per il pubblico di oggi.
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