"Oblivion Baru: Penampilan semula, permainan remaster"
Apabila Bethesda melancarkan versi Remastered Oblivion awal minggu ini, kegembiraan saya dapat dirasakan. Perjalanan 2006 melalui Tamriel, yang pernah terkenal dengan watak-wataknya yang unik, berambut kentang dan landskap resolusi rendah, telah berubah menjadi permainan Scrolls Elder yang paling menakjubkan sehingga kini. Setelah melihat banyak overhauls HD yang sering kurang dari jangkaan -seperti edisi legenda Mass Effect yang hampir tidak dapat dibezakan dan Dark Souls remastered dari versi Xbox 360 asalnya -saya ragu -ragu. Namun, menyaksikan kota Imperial, tempat yang saya pelajari hampir dua dekad yang lalu, yang kini diberikan dengan perincian yang menakjubkan dari Unreal Engine 5 dan Ray Tracing, adalah wahyu. Permainan ini bukan hanya dipertingkatkan secara visual; Ia juga mempunyai peningkatan yang ketara untuk memerangi, sistem RPG, dan banyak butiran lain. Saya pada mulanya mempersoalkan sama ada ini harus dipanggil "pembuatan semula" dan bukannya "remaster."
Ternyata saya tidak bersendirian dalam sentimen ini. Ramai peminat, termasuk Bruce Nesmith, pereka permainan kanan Oblivion asal, merasakan bahawa istilah "remaster" mungkin tidak sepenuhnya menangkap sejauh mana perubahan. Walau bagaimanapun, selepas menghabiskan beberapa jam dengan permainan, ia menjadi jelas bahawa walaupun penampilan seperti remake, Oblivion remastered mengekalkan permainan teras asal, menandakannya sebagai remaster yang benar.
Transformasi visual Oblivion adalah luar biasa kerana Virtuos telah direka semula dengan teliti setiap aset dari bawah ke atas. Ini bermakna bahawa semua yang anda lihat di skrin -dari pokok dan pedang ke istana runtuh -adalah jenama baru. Permainan ini kini memenuhi piawaian grafik moden dengan persekitaran bertekstur yang indah, pencahayaan yang menakjubkan, dan sistem fizik baru yang menjadikan setiap anak panah dan mogok senjata merasa berkesan. Malah NPCS, sementara masih watak yang anda ingat dari tahun 2006, kini dimodelkan lagi, bertujuan untuk memenuhi jangkaan 2025 dan bukan sekadar mencipta pengalaman nostalgia. Sekiranya saya melihat ini sebelum khabar angin Remaster, saya mungkin telah menyalahkannya untuk The Elder Scrolls 6.
Penambahbaikan melangkaui visual. Pertempuran telah ditapis, menjadikan pedang berasa lebih responsif dan kurang seperti menggunakan belon. Kamera orang ketiga kini termasuk reticule berfungsi, dan setiap menu, dari jurnal Quest ke minigames lockpicking dan persuasi, telah diberikan antara muka segar. Sistem meratakan asal, yang sering dikritik, telah digantikan dengan hibrid yang lebih intuitif terhadap kelalaian dan pendekatan Skyrim. Di samping itu, pemain kini boleh berlari, meningkatkan pengalaman permainan keseluruhan. Dengan peningkatan yang luas, mudah untuk bertanya -tanya apakah kita berada di wilayah remake.
Walau bagaimanapun, perbezaan antara remake dan remaster tetap keruh. Piawaian industri untuk istilah ini adalah samar -samar, yang membawa kepada tafsiran yang berbeza -beza. Sebagai contoh, "Edisi Definitif" Rockstar dari trilogi Auto Grand Theft hanya tekstur mewah dan meningkatkan pencahayaan, masih mengekalkan rasa blocky permainan PlayStation 2. Sebaliknya, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, yang dilabelkan sebagai remaster, mempunyai aset yang baru dan kelihatan moden. Remake seperti BluePoint's Shadow of the Colossus dan Soul Demon membina semula permainan dari awal tetapi tetap setia kepada asal, sementara Resident Evil 2 dan Final Fantasy 7 diperbaharui dengan ketara mengubah permainan dan naratif. Secara tradisional, permainan yang dibina semula dalam enjin moden dianggap sebagai pembuatan semula, sementara remasters adalah peningkatan terhad dalam teknologi asal. Tetapi definisi ini berkembang, menunjukkan bahawa remaster mengekalkan reka bentuk permainan asal dengan peningkatan grafik, sementara remake menawarkan pengambilan baru pada konsep asal.
Memohon definisi ini, Oblivion Remastered adalah tepat dinamakan. Walaupun aset visual yang baru dan peningkatan enjin Unreal 5, permainan teras dan struktur tetap berakar pada tahun 2000 -an. Bethesda menekankan bahawa mereka menaik taraf setiap bahagian tanpa mengubah intipati permainan, memastikan ia masih terasa seperti produk masa. Ini terbukti dalam skrin pemuatan, minigame persuasi yang unik, reka bentuk bandar yang sederhana, tingkah laku NPC, dan sistem tempur, yang semuanya mengekalkan daya tarikan dan kebiasaan asalnya, termasuk pepijat dan gangguan yang diingat oleh peminat.
Permainan baru -baru ini seperti Obsidian's Avowed Showcase Modern Advancements in Combat and Exploration, yang menonjolkan bagaimana Oblivion remastered, sementara yang mengagumkan, tetap menjadi hasil dari era sebelumnya. Namun, keajaiban dunia Oblivion, bidang yang luas, dan ciri -ciri bercita -cita tinggi seperti Goblin Wars yang dinamik dan pencarian yang menarik, masih bersinar terang. Pendekatan sekolah lama permainan untuk kebebasan pemain terasa menyegarkan dalam landskap permainan hari ini. Walau bagaimanapun, dialognya, interconnectivity sistem, dan reka bentuk tahap mendedahkan umurnya. Pembuatan semula akan memodenkan unsur -unsur ini, tetapi Oblivion remastered adalah tentang menghidupkan semula masa lalu dengan visual yang dipertingkatkan.
Permainan video sering meminjam istilah dari media lain. Dalam filem, remake adalah produksi baru dengan pelakon dan skrip baru, manakala remasters meningkatkan filem sedia ada untuk memenuhi standard moden. Pemulihan 4K klasik seperti Jaws dan The Godfather kelihatan luar biasa tetapi produk -produk yang jelas pada masa mereka. Begitu juga, Oblivion remastered menolak kualiti visual ke hadnya, mencipta "luaran" nya dalam enjin baru, tetapi tetap menjadi produk tahun 2000 -an pada terasnya. Sebagai Alex Murphy, pengeluar eksekutif di Virtuos, dengan tepat meletakkannya semasa aliran mendedahkan, "Kami memikirkan enjin permainan Oblivion sebagai otak dan tidak nyata 5 sebagai badan. Otak memacu semua logik dan permainan dunia dan badan membawa kehidupan pengalaman yang dicintai oleh pemain selama hampir 20 tahun."
Oblivion Remastered adalah bukti apa yang dapat dicapai oleh remaster. Ia harus menetapkan piawaian untuk remaster AAA yang lain, tidak seperti edisi legenda Mass Effect yang mendalam atau Grand Theft Auto yang kontroversial: trilogi. Tidak ada yang sinis tentang Oblivion remastered; Ia adalah buruh cinta yang kelihatan seperti pembuatan semula tetapi bermain seperti remaster, menghormati asal sambil meningkatkannya untuk penonton hari ini.
- 1 Permainan Mudah Alih Code Geass Menarik kepada Close Jan 07,2025
- 2 Call of Duty Mengumumkan Kemas Kini Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Pesta Pokemon GO 2025: Tarikh, Lokasi dan Butiran Acara Jan 08,2025
- 4 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pra-Pendaftaran Langsung pada Android Jan 02,2025
- 5 Musim Cahaya Bulan Membawa Kostum Ilahi kepada Postknight 2 Dec 17,2024
- 6 Webzen Debut TERBIS di Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 7 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' Tiba di Android Jan 06,2025
- 8 Rare Bloom Buka Kunci Enigma dalam Stalker 2 Jan 07,2025
-
Permainan kasual ketagihan yang anda sukai
Sebanyak 10
-
Permainan Main Peranan Terbaik untuk Android
Sebanyak 10