Dom News > „Nowy Oblivion: wygląd remake, remaster rozgrywki”

„Nowy Oblivion: wygląd remake, remaster rozgrywki”

by Hannah May 05,2025

Kiedy Bethesda zaprezentowała zremasterowaną wersję Oblivion na początku tego tygodnia, moje podniecenie było namacalne. Podróż w 2006 roku przez Tamriel, znaną niegdyś z dziwacznych postaci o twarzach ziemniaczanych i krajobrazów o niskiej rozdzielczości, przekształciła się w najbardziej oszałamiającą grę Elder Scrolls. Widząc wiele remontów HD, które często nie spełniają oczekiwań - podobnie jak ledwo odróżnialny efekt masowy legendarne wydanie i Dark Souls zremasterowane z ich oryginalnych wersji Xbox 360 - byłem sceptyczny. Jednak świadkiem Imperial City, miejsca, w którym badałem prawie dwie dekady temu, teraz renderowane z zapierającymi dech w piersiach detalami Unreal Engine 5 i Ray Training, było objawieniem. Gra nie jest tylko ulepszona wizualnie; Posiada również znaczące aktualizacje do walki, systemów RPG i wiele innych szczegółów. Początkowo zastanawiałem się, czy należy to nazwać „remake”, a nie „remaster”.

Okazuje się, że nie jestem sam w tym sentymencie. Wielu fanów, w tym Bruce Nesmith, starszy projektant gier oryginalnego Oblivion, uważa, że ​​termin „remaster” może nie w pełni uchwycić zakres zmian. Jednak po spędzeniu kilku godzin z grą staje się oczywiste, że pomimo remake'u przypominającego wygląd Oblivion Remastered zachowuje podstawową rozgrywkę oryginału, oznaczając ją jako prawdziwy remaster.

Grać

Wizualna transformacja Oblivion jest niezwykła, ponieważ wirtui skrupulatnie przeprojektowali każdy zasób od podstaw. Oznacza to, że wszystko, co widzisz na ekranie - od drzew i mieczy po rozpadające się zamki - jest zupełnie nowe. Gra spełnia teraz nowoczesne standardy graficzne z pięknie teksturowanymi środowiskami, oszałamiającym oświetleniem i nowym systemem fizyki, który sprawia, że ​​każde uderzenie strzałek i broni są wpływowe. Nawet NPC, choć jeszcze postacie, które pamiętasz z 2006 roku, są teraz wzorowane na nowo, mające na celu spełnienie oczekiwań 2025 r., A nie tylko odtwarzające nostalgiczne doświadczenie. Czy widziałem to wcześniej plotki o remasteru, mógłbym go pomylić z starszymi Scrolls 6.

Ulepszenia wykraczają poza wizualizacje. Walka została udoskonalona, ​​dzięki czemu szermierka jest bardziej responsywna i mniej jak władanie balonem. Kamera trzeciej osoby zawiera teraz funkcjonalną siatkę, a każde menu, od Quest Journal po minigamy Lockpicking i Persuasion, otrzymało nowy interfejs. Często krytykowany system wyrównywania, został zastąpiony bardziej intuicyjną hybrydą zapomnienia i podejść Skyrima. Ponadto gracze mogą teraz sprinować, zwiększając ogólną rozgrywkę. Przy tak obszernych ulepszeniach łatwo się zastanawiać, czy jesteśmy na terytorium Remake.

Jednak rozróżnienie między przeróbkami a remasterami pozostaje mroczne. Standardy branżowe dla tych warunków są niejasne, co prowadzi do różnorodnych interpretacji. Na przykład Rockstar „Definitive Edition” Remasters of the Grand Theft Auto Trylogia jedynie ekskluzywne tekstury i ulepszają oświetlenie, wciąż zachowując blokowe styl gier PlayStation 2. Natomiast trylogia Crash Bandicoot N. Sane, oznaczona jako remaster, ma zupełnie nowe zasoby i wygląda nowoczesne. Remake, takie jak Shadow of the Colossus i Demon's Souls, odbudowują gry od zera, ale pozostają wierne oryginałom, podczas gdy Resident Evil 2 i Final Fantasy 7 Remake znacznie zmieniają rozgrywkę i narrację. Tradycyjnie gra odbudowana w nowoczesnym silniku była uważana za remake, podczas gdy remastery były ograniczonymi ulepszeniami w oryginalnej technologii. Ale te definicje ewoluują, co sugeruje, że Remasters zachowują projekt oryginalnej gry z graficznymi ulepszeniami, podczas gdy przeróbki oferują świeże podejście do oryginalnej koncepcji.

Stosując te definicje, Oblivion Remastered jest trafnie nazwany. Pomimo nowych aktywów wizualnych i ulepszeń Unreal Engine 5, podstawowa rozgrywka i struktura pozostają zakorzenione w 2000 roku. Bethesda podkreśliła, że ​​ulepszyli każdą część bez zmiany esencji gry, zapewniając, że nadal wydaje się produktem swoich czasów. Jest to widoczne na ekranach ładowania, dziwacznej minigamu perswazji, uproszczonymi projektami miasta, zachowaniem NPC i systemem walki, z których wszystkie zachowują swój oryginalny urok i dziwactwa, w tym robaki i usterki, które fani pamiętają miłosnie.

Ostatnie gry, takie jak Avowed Osydian's Avowed Nowoczesne postępy w walce i eksploracji, podkreślając, w jaki sposób Oblivion Remaster, choć imponujący, pozostają produktem wcześniejszej epoki. Jednak magia świata Oblivion, jego ekspansywne pola i jego ambitne cechy, takie jak dynamiczne wojny goblinów i angażujące zadania, wciąż świecą jasno. Old-School Chooks do Gracza Freedom wydaje się odświeżające w dzisiejszym krajobrazie gier. Jednak jego dialog, wzajemne połączenie systemu i projekt poziomu ujawniają swój wiek. Remake zmodernizowałby te elementy, ale Oblivion Remastered polega na przeżyciu przeszłości z ulepszonymi wizualizacjami.

Jak myślisz, jaki jest nowy zapomnienie? --------------------------------------

Gry wideo często pożyczają terminologię z innych mediów. W filmie przeróbki to nowe produkcje z nowymi obsadami i skryptami, podczas gdy remastry ulepszają istniejące filmy, aby spełnić nowoczesne standardy. Przytwory 4K klasyków, takie jak szczęki i ojciec chrzestny, wyglądają niesamowicie, ale są niewątpliwie produktami swoich czasów. Podobnie Oblivion Remastered popycha jakość wizualną do swoich granic, odtwarzając swój „zewnętrzny” w nowym silniku, ale pozostaje produktem 2000 roku. Jak Alex Murphy, producent wykonawczy Virtuos, trafnie ujął go podczas strumienia ujawnienia: „Uważamy, że silnik gry Oblivion jako mózg i Unreal 5 jako ciało. Mózg napędza całą logikę światową i rozgrywkę, a ciało ożywia doświadczenie, które gracze kochali od prawie 20 lat”.

Oblivion Remastered jest świadectwem tego, co może osiągnąć remaster. Powinno to ustalić standard dla innych remasterów AAA, w przeciwieństwie do legendarnej edycji Mass Mass Effect lub kontrowersyjnej Grand Theft Auto: The Trilogy. Nie ma nic cynicznego w remasterowanym zapomnieniu; To praca miłości, która wygląda jak remake, ale gra jak remaster, honorując oryginał, jednocześnie ulepszając ją dla dzisiejszej publiczności.