"New Oblivion: การปรากฏตัวใหม่, Remaster GamePlay"
เมื่อ Bethesda เปิดตัว Oblivion เวอร์ชัน remastered เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาความตื่นเต้นของฉันก็ชัดเจน การเดินทางในปี 2549 ผ่าน Tamriel ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของตัวละครที่มีมันฝรั่งที่เล่นโวหารและภูมิประเทศที่มีความละเอียดต่ำได้กลายเป็นเกม Elder Scrolls ที่น่าทึ่งที่สุดในปัจจุบัน เมื่อได้เห็นการยกเครื่อง HD จำนวนมากที่มักจะขาดความคาดหวัง - เช่นรุ่นตำนาน Mass Effect และ Dark Souls แทบจะไม่สามารถแยกแยะได้จากรุ่น Xbox 360 ดั้งเดิมของพวกเขา - ฉันสงสัย ถึงกระนั้นการเป็นพยานในเมืองอิมพีเรียลสถานที่ที่ฉันสำรวจเกือบสองทศวรรษที่ผ่านมาตอนนี้แสดงรายละเอียดที่น่าทึ่งของ Unreal Engine 5 และการติดตามเรย์เป็นการเปิดเผย เกมไม่ได้ปรับปรุงด้วยสายตา นอกจากนี้ยังมีการอัพเกรดที่สำคัญในการต่อสู้ระบบ RPG และรายละเอียดอื่น ๆ อีกมากมาย ตอนแรกฉันถามว่าสิ่งนี้ควรเรียกว่า "remake" มากกว่า "remaster"
ปรากฎว่าฉันไม่ได้อยู่คนเดียวในความรู้สึกนี้ แฟน ๆ หลายคนรวมถึง Bruce Nesmith ผู้ออกแบบเกมอาวุโสของ Oblivion ดั้งเดิมรู้สึกว่าคำว่า "Remaster" อาจไม่ได้รับขอบเขตของการเปลี่ยนแปลงอย่างเต็มที่ อย่างไรก็ตามหลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงกับเกมมันก็เห็นได้ชัดว่าแม้จะมีลักษณะคล้ายกับการรีเมค แต่การให้อภัย remastered ยังคงรักษาเกมหลักของต้นฉบับไว้โดยทำเครื่องหมายว่าเป็น remaster ที่แท้จริง
การเปลี่ยนแปลงทางสายตาของ Oblivion นั้นน่าทึ่งเพราะ Virtuos ได้ออกแบบสินทรัพย์ทุกรายการอย่างพิถีพิถันอย่างพิถีพิถัน ซึ่งหมายความว่าทุกสิ่งที่คุณเห็นบนหน้าจอ - จากต้นไม้และดาบไปจนถึงปราสาทที่พังทลาย - เป็นแบรนด์ใหม่ เกมดังกล่าวเป็นไปตามมาตรฐานกราฟิกที่ทันสมัยพร้อมสภาพแวดล้อมที่มีพื้นผิวอย่างสวยงามแสงที่สวยงามและระบบฟิสิกส์ใหม่ที่ทำให้ลูกศรและอาวุธโจมตีทุกครั้งรู้สึกมีผลกระทบ แม้แต่ NPCs ในขณะที่ยังคงเป็นตัวละครที่คุณจำได้ตั้งแต่ปี 2549 ตอนนี้ได้รับการจำลองใหม่อีกครั้งโดยมีเป้าหมายที่จะตอบสนองความคาดหวังของปี 2025 แทนที่จะเป็นเพียงแค่สร้างประสบการณ์ความคิดถึง หากฉันเห็นสิ่งนี้ก่อนข่าวลือ remaster ฉันอาจเข้าใจผิดสำหรับ Elder Scrolls 6
การปรับปรุงขยายเกินกว่าภาพ การต่อสู้ได้รับการขัดเกลาทำให้ Swordplay รู้สึกตอบสนองได้ดีขึ้นและน้อยลงเหมือนควงบอลลูน ตอนนี้กล้องบุคคลที่สามมี reticule ที่ใช้งานได้และทุกเมนูตั้งแต่วารสาร Quest ไปจนถึง minigames lockpicking และการโน้มน้าวใจได้รับอินเทอร์เฟซใหม่ ระบบการปรับระดับดั้งเดิมซึ่งมักถูกวิพากษ์วิจารณ์ถูกแทนที่ด้วยวิธีการให้อภัยและแนวทางของ Skyrim นอกจากนี้ผู้เล่นสามารถวิ่งได้เพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม ด้วยการอัพเกรดที่กว้างขวางเช่นนี้มันเป็นเรื่องง่ายที่จะสงสัยว่าเราอยู่ในดินแดนรีเมคหรือไม่
อย่างไรก็ตามความแตกต่างระหว่าง remakes และ remasters ยังคงมืดมน มาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับข้อกำหนดเหล่านี้คลุมเครือนำไปสู่การตีความที่หลากหลาย ตัวอย่างเช่น remasters "Edition Edition" ของ Rockstar ของ Grand Theft Auto Trilogy เพียงพื้นผิวหรูและเพิ่มแสงสว่างยังคงรักษาความรู้สึกบล็อกของเกม PlayStation 2 ในทางตรงกันข้าม Crash Bandicoot N. Sane Trilogy มีป้ายกำกับ remaster มีคุณสมบัติใหม่อย่างสมบูรณ์และดูทันสมัย remakes เช่น Shadow of the Colossus และ Souls ของ Demon สร้างเกมขึ้นมาใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น แต่ยังคงซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับในขณะที่ Resident Evil 2 และ Final Fantasy 7 remake เปลี่ยนการเล่นเกมและการเล่าเรื่องอย่างมีนัยสำคัญ ตามเนื้อผ้าเกมที่สร้างขึ้นใหม่ในเครื่องยนต์ที่ทันสมัยถือเป็น remake ในขณะที่ remasters ถูกอัพเกรด จำกัด ภายในเทคโนโลยีดั้งเดิม แต่คำจำกัดความเหล่านี้มีการพัฒนาแนะนำว่า remasters รักษาการออกแบบของเกมดั้งเดิมด้วยการอัพเกรดกราฟิกในขณะที่ remakes นำเสนอแนวคิดใหม่ ๆ
การใช้คำจำกัดความเหล่านี้การให้อภัย remastered มีชื่อ aptly แม้จะมีสินทรัพย์ที่มองเห็นได้ใหม่และการปรับปรุง Unreal Engine 5 แต่การเล่นเกมหลักและโครงสร้างยังคงมีรากฐานมาจากยุค 2000 Bethesda เน้นว่าพวกเขาอัพเกรดทุกส่วนโดยไม่เปลี่ยนสาระสำคัญของเกมเพื่อให้มั่นใจว่ามันยังคงรู้สึกเหมือนเป็นผลมาจากเวลา สิ่งนี้เห็นได้ชัดในหน้าจอการโหลด minigame การโน้มน้าวใจที่แปลกประหลาดการออกแบบเมืองที่เรียบง่ายพฤติกรรม NPC และระบบการต่อสู้ซึ่งทั้งหมดนี้ยังคงมีเสน่ห์และนิสัยใจคอเดิมรวมถึงข้อบกพร่องและข้อบกพร่องที่แฟน ๆ จำได้
เกมล่าสุดเช่นการแสดงความก้าวหน้าที่ทันสมัยของ Obsidian แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าที่ทันสมัยในการต่อสู้และการสำรวจโดยเน้นว่าการให้อภัย remastered ในขณะที่น่าประทับใจยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ของยุคก่อนหน้า ถึงกระนั้นความมหัศจรรย์ของโลกของ Oblivion สนามที่กว้างขวางและคุณสมบัติที่ทะเยอทะยานเช่นสงครามกอบลินแบบไดนามิกและเควสที่น่าดึงดูด แนวทางการเรียนเก่าแก่ของเกมในเกม Freedom รู้สึกสดชื่นในภูมิทัศน์การเล่นเกมของวันนี้ อย่างไรก็ตามบทสนทนาการเชื่อมต่อระหว่างระบบและการออกแบบระดับเผยให้เห็นอายุ remake จะทำให้องค์ประกอบเหล่านี้ทันสมัย แต่การให้อภัย remastered เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฟื้นฟูอดีตด้วยภาพที่เพิ่มขึ้น
วิดีโอเกมมักจะยืมคำศัพท์จากสื่ออื่น ๆ ในภาพยนตร์ remakes เป็นโปรดักชั่นใหม่ที่มีการหล่อและสคริปต์ใหม่ในขณะที่ remasters ปรับปรุงภาพยนตร์ที่มีอยู่เพื่อให้ได้มาตรฐานที่ทันสมัย การบูรณะ 4K ของคลาสสิกเช่น Jaws และ The Godfather ดูเหลือเชื่อ แต่เป็นผลิตภัณฑ์ที่ไม่ผิดเพี้ยนในเวลาของพวกเขา ในทำนองเดียวกันการให้อภัย remastered ผลักดันคุณภาพการมองเห็นไปยังขีด จำกัด ของมันสร้าง "ภายนอก" ใหม่ในเครื่องยนต์ใหม่ แต่ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ของยุค 2000 ที่แกนกลาง ในฐานะที่เป็นอเล็กซ์เมอร์ฟีผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos ได้กล่าวอย่างเหมาะสมในช่วงที่เปิดเผย "เราคิดว่าเครื่องยนต์เกม Oblivion เป็นสมองและ Unreal 5 เป็นร่างกายสมองขับเคลื่อนตรรกะและการเล่นเกมโลกทั้งหมดและร่างกายทำให้ประสบการณ์ที่ผู้เล่นชื่นชอบมาเกือบ 20 ปีแล้ว"
Oblivion remastered เป็นข้อพิสูจน์ถึงสิ่งที่ remaster สามารถบรรลุได้ มันควรกำหนดมาตรฐานสำหรับ remasters AAA อื่น ๆ ซึ่งแตกต่างจากรุ่นตำนาน Mass Effect ที่มีผลกระทบอย่างล้นหลามหรือ Grand Theft Auto: The Trilogy ไม่มีอะไรเหยียดหยามเกี่ยวกับการให้อภัย remastered; มันเป็นแรงงานแห่งความรักที่ดูเหมือนเป็นรีเมค แต่เล่นเหมือน remaster ให้เกียรติต้นฉบับในขณะที่เพิ่มมันให้กับผู้ชมในปัจจุบัน
- 1 เกมมือถือ Code Geass ดึงดูด Close Jan 07,2025
- 2 Call of Duty ประกาศการอัปเดต Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: วันที่ สถานที่ และรายละเอียดกิจกรรม Jan 08,2025
- 4 Naruto: Ultimate Ninja Storm ลงทะเบียนล่วงหน้าสดบน Android Jan 02,2025
- 5 ฤดูแสงจันทรคตินำเครื่องแต่งกายอันศักดิ์สิทธิ์มาสู่ Postknight 2 Dec 17,2024
- 6 Webzen เปิดตัว TERBIS ในงาน Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 7 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' มาถึงแล้วบน Android Jan 06,2025
- 8 Rare Bloom ปลดล็อค Enigma ใน Stalker 2 Jan 07,2025
-
เกมสบาย ๆ ที่เสพติดที่คุณจะชอบ
รวมเป็น 10
-
เกมเล่นตามบทบาทที่ดีที่สุดสำหรับ Android
รวมเป็น 10