Bahay News > "Bagong Oblivion: Remake Hitsura, Remaster Gameplay"

"Bagong Oblivion: Remake Hitsura, Remaster Gameplay"

by Hannah May 05,2025

Nang ibunyag ni Bethesda ang remastered na bersyon ng Oblivion mas maaga sa linggong ito, ang aking kaguluhan ay maaaring maputla. Ang 2006 na paglalakbay sa pamamagitan ng Tamriel, na dating kilala para sa quirky, mga character na mukha ng patatas at mga mababang resolusyon na mga landscape, ay nagbago sa pinaka-biswal na nakamamanghang laro ng Scroll ng Elder hanggang sa kasalukuyan. Ang pagkakaroon ng nakakita ng maraming mga overhaul ng HD na madalas na nahuhulog sa mga inaasahan - tulad ng bahagyang nakikilala na epekto ng masa na maalamat na edisyon at madilim na kaluluwa na na -remaster mula sa kanilang orihinal na mga bersyon ng Xbox 360 - nag -aalinlangan ako. Gayunpaman, ang pagsaksi sa Imperial City, isang lugar na ginalugad ko halos dalawang dekada na ang nakalilipas, na ngayon ay nakamamanghang detalye ng hindi makatotohanang engine 5 at pagsubaybay sa sinag, ay isang paghahayag. Ang laro ay hindi lamang biswal na pinahusay; Nagtatampok din ito ng mga makabuluhang pag -upgrade upang labanan, mga sistema ng RPG, at maraming iba pang mga detalye. Una kong tinanong kung dapat itong tawaging isang "muling paggawa" sa halip na isang "remaster."

Ito ay hindi ako nag -iisa sa sentimentong ito. Maraming mga tagahanga, kabilang ang Bruce Nesmith, ang nakatatandang taga -disenyo ng laro ng orihinal na limot, ay pakiramdam na ang salitang "remaster" ay maaaring hindi ganap na makuha ang lawak ng mga pagbabago. Gayunpaman, pagkatapos ng paggugol ng maraming oras sa laro, maliwanag na sa kabila ng muling paggawa ng hitsura nito, ang Oblivion Remastered ay nagpapanatili ng pangunahing gameplay ng orihinal, na minarkahan ito bilang isang tunay na remaster.

Maglaro

Ang visual na pagbabagong -anyo ng Oblivion ay kapansin -pansin dahil ang Virtuos ay maingat na muling idisenyo ang bawat pag -aari mula sa ground up. Nangangahulugan ito na ang lahat ng nakikita mo sa screen - mula sa mga puno at mga espada hanggang sa crumbling castles - ay bago. Ang laro ngayon ay nakakatugon sa mga modernong pamantayan sa grapiko na may magagandang naka -texture na mga kapaligiran, nakamamanghang pag -iilaw, at isang bagong sistema ng pisika na gumagawa ng bawat arrow at armas na welga na nakakaapekto. Kahit na ang mga NPC, habang ang mga character na natatandaan mo mula 2006, ngayon ay na -modelo muli, na naglalayong matugunan ang mga inaasahan ng 2025 sa halip na muling likhain ang isang nostalhik na karanasan. Kung nakita ko ito bago ang mga alingawngaw ng remaster, baka nagkakamali ako para sa Elder Scrolls 6.

Ang mga pagpapabuti ay umaabot sa kabila ng mga visual. Ang labanan ay pino, na ginagawang mas tumutugon ang swordplay at hindi gaanong tulad ng paggamit ng isang lobo. Kasama sa third-person camera ngayon ang isang functional reticule, at bawat menu, mula sa Quest Journal hanggang sa Lockpicking at Persuasion Minigames, ay binigyan ng isang sariwang interface. Ang orihinal na sistema ng leveling, na madalas na pinupuna, ay pinalitan ng isang mas madaling maunawaan na hybrid ng limot at mga diskarte ni Skyrim. Bilang karagdagan, ang mga manlalaro ay maaari na ngayong mag -sprint, pagpapahusay ng pangkalahatang karanasan sa gameplay. Sa ganitong malawak na pag -upgrade, madaling magtaka kung nasa remake teritoryo tayo.

Gayunpaman, ang pagkakaiba sa pagitan ng mga remakes at remasters ay nananatiling galit na galit. Ang mga pamantayan sa industriya para sa mga salitang ito ay hindi malinaw, na humahantong sa iba't ibang mga interpretasyon. Halimbawa, ang "Definitive Edition" ng Rockstar ng mga remasters ng Grand Theft Auto trilogy ay nakakapagod na mga texture lamang at mapahusay ang pag -iilaw, pinapanatili pa rin ang blocky na pakiramdam ng mga laro ng PlayStation 2. Sa kaibahan, ang pag -crash bandicoot N. Sane trilogy, may label na isang remaster, nagtatampok ng ganap na bagong mga pag -aari at mukhang moderno. Ang mga remakes tulad ng anino ni BluePoint ng Colosus at ang mga kaluluwa ng Demon ay muling nagtayo ng mga laro mula sa simula ngunit mananatiling tapat sa mga orihinal, habang ang Resident Evil 2 at Final Fantasy 7 ay muling nagbabago ng gameplay at salaysay. Ayon sa kaugalian, ang isang laro na itinayong muli sa isang modernong makina ay itinuturing na muling paggawa, habang ang mga remasters ay limitado ang mga pag -upgrade sa loob ng orihinal na teknolohiya. Ngunit ang mga kahulugan na ito ay umuusbong, na nagmumungkahi na ang mga remasters ay nagpapanatili ng disenyo ng orihinal na laro na may mga graphic na pag -upgrade, habang ang mga remakes ay nag -aalok ng isang sariwang tumagal sa orihinal na konsepto.

Ang paglalapat ng mga kahulugan na ito, ang Oblivion Remastered ay angkop na pinangalanan. Sa kabila ng mga bagong visual assets at hindi makatotohanang engine 5 na pagpapahusay, ang pangunahing gameplay at istraktura ay nananatiling nakaugat noong 2000s. Binigyang diin ni Bethesda na na -upgrade nila ang bawat bahagi nang hindi binabago ang kakanyahan ng laro, tinitiyak na nararamdaman pa rin ito ng isang produkto ng oras nito. Maliwanag ito sa mga screen ng paglo -load, ang quirky na panghihikayat na minigame, ang pinasimpleng disenyo ng lungsod, ang pag -uugali ng NPC, at ang sistema ng labanan, na lahat ay nagpapanatili ng kanilang orihinal na kagandahan at quirks, kabilang ang mga bug at glitches na natatandaan ng mga tagahanga.

Ang mga kamakailang mga laro tulad ng Avowed Showcase ng Obsidian ay nagpapakita ng mga modernong pagsulong sa labanan at paggalugad, na itinampok kung paano ang limot na remaster, habang kahanga -hanga, ay nananatiling produkto ng isang mas maagang panahon. Gayunpaman, ang Magic of Oblivion's World, ang malawak na mga patlang nito, at ang mga mapaghangad na tampok nito tulad ng mga dynamic na Goblin Wars at nakakaakit na mga pakikipagsapalaran, maliwanag pa rin ang maliwanag. Ang diskarte sa old-school ng laro sa kalayaan ng player ay nakakaramdam ng pag-refresh sa gaming landscape ngayon. Gayunpaman, ang diyalogo nito, interconnectivity ng system, at disenyo ng antas ay nagpapakita ng edad nito. Ang isang muling paggawa ay makabago sa mga elementong ito, ngunit ang Oblivion Remastered ay tungkol sa pag -relive ng nakaraan sa mga pinahusay na visual.

Ano sa palagay mo ang bagong limot? ----------------------------------------

Ang mga video game ay madalas na humiram ng terminolohiya mula sa iba pang media. Sa pelikula, ang mga remakes ay mga bagong paggawa na may mga bagong cast at script, habang ang mga remasters ay nagpapaganda ng mga umiiral na pelikula upang matugunan ang mga modernong pamantayan. Ang 4K na pagpapanumbalik ng mga klasiko tulad ng Jaws at ang Godfather ay mukhang hindi kapani -paniwala ngunit hindi mapag -aalinlanganan na mga produkto ng kanilang oras. Katulad nito, ang Oblivion Remastered ay nagtutulak ng kalidad ng visual sa mga limitasyon nito, na muling likhain ang "panlabas" nito sa isang bagong makina, ngunit nananatiling produkto ng 2000s sa core nito. Tulad ni Alex Murphy, executive producer sa Virtuos, na angkop na inilalagay ito sa panahon ng paghahayag ng stream, "iniisip namin ang engine ng Oblivion Game bilang utak at hindi makatotohanang 5 bilang katawan. Ang utak ay nagtutulak sa buong lohika at gameplay ng mundo at ang katawan ay nagdadala sa buhay ng karanasan na minamahal ng mga manlalaro sa halos 20 taon."

Ang Oblivion Remastered ay isang testamento sa maaaring makamit ng isang remaster. Dapat itong itakda ang pamantayan para sa iba pang mga remasters ng AAA, hindi katulad ng underwhelming mass effect na maalamat na edisyon o ang kontrobersyal na grand theft auto: ang trilogy. Walang naiinis tungkol sa Oblivion Remastered; Ito ay isang paggawa ng pag -ibig na mukhang muling paggawa ngunit gumaganap tulad ng isang remaster, pinarangalan ang orihinal habang pinapahusay ito para sa mga madla ngayon.

Mga Trending na Laro