"Novo esquecimento: aparência de remake, jogabilidade remasterizante"
Quando a Bethesda revelou a versão remasterizada do esquecimento no início desta semana, minha emoção era palpável. A jornada de 2006 por Tamriel, já conhecida por seus personagens peculiares e de batata e paisagens de baixa resolução, se transformou no jogo mais visualmente impressionante do Elder Scrolls até hoje. Tendo visto numerosos revisões de HD que muitas vezes ficam aquém das expectativas - como a edição lendária do Mass Effect mal distinguível e as almas sombrias remasterizadas de suas versões originais do Xbox 360 - fiquei cético. No entanto, testemunhar a cidade imperial, um lugar que explorei há quase duas décadas, agora renderizado com os detalhes de tirar o fôlego do Unreal Engine 5 e Ray Rasting, foi uma revelação. O jogo não é apenas visualmente aprimorado; Ele também apresenta atualizações significativas para combater, sistemas de RPG e vários outros detalhes. Inicialmente, questionei se isso deveria ser chamado de "remake" em vez de uma "remasterização".
Acontece que não estou sozinho neste sentimento. Muitos fãs, incluindo Bruce Nesmith, o designer sênior de jogos do esquecimento original, sentem que o termo "remasterização" pode não capturar completamente a extensão das mudanças. No entanto, depois de passar várias horas com o jogo, fica evidente que, apesar de sua aparência de remake, o Oblivion remasterizou mantém a jogabilidade principal do original, marcando-a como uma verdadeira remasterização.
A transformação visual do Oblivion é notável porque virtuos redesenhou meticulosamente todos os ativos desde o início. Isso significa que tudo o que você vê na tela - de árvores e espadas a castelos em ruínas - é novo. O jogo agora atende aos padrões gráficos modernos com ambientes lindamente texturizados, iluminação impressionante e um novo sistema de física que faz com que cada flecha e greve de armas pareçam impactantes. Até os NPCs, enquanto ainda os personagens que você se lembra de 2006, agora são modelados de novo, com o objetivo de atender às expectativas de 2025, em vez de apenas recriar uma experiência nostálgica. Se eu tivesse visto isso antes dos rumores de remasterização, poderia ter confundido com os rolos 6 do Elder 6.
As melhorias se estendem além do visual. O combate foi refinado, fazendo com que o SwordPlay pareça mais receptivo e menos como empunhar um balão. A câmera de terceira pessoa agora inclui uma reticulação funcional e todos os menus, do The Quest Journal aos minijogos de bloqueio e persuasão, receberam uma nova interface. O sistema de nivelamento original, geralmente criticado, foi substituído por um híbrido mais intuitivo do esquecimento e as abordagens de Skyrim. Além disso, os jogadores agora podem correr, aumentando a experiência geral da jogabilidade. Com atualizações tão extensas, é fácil se perguntar se estamos em território de remake.
No entanto, a distinção entre remakes e remasterizadores permanece obscura. Os padrões do setor para esses termos são vagos, levando a interpretações variadas. Por exemplo, as remasterizações "Definitive Edition" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Theft são apenas texturas de luxo e aprimoram a iluminação, ainda mantendo a sensação de blocos dos jogos do PlayStation 2. Por outro lado, o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, rotulou uma remasterização, apresenta ativos completamente novos e parece moderno. Remakes como a Shadow of the Colossus e o Demon's Souls, do Bluepoint, reconstruem os jogos do zero, mas permanecem fiéis aos originais, enquanto o remake Resident Evil 2 e Final Fantasy 7 alteram significativamente a jogabilidade e a narrativa. Tradicionalmente, um jogo reconstruído em um motor moderno era considerado um remake, enquanto os remasterizadores eram atualizações limitadas na tecnologia original. Mas essas definições estão evoluindo, sugerindo que os remasterizadores preservam o design do jogo original com atualizações gráficas, enquanto os remakes oferecem uma nova visão do conceito original.
Aplicando essas definições, o Oblivion remasterizado é apropriadamente nomeado. Apesar de seus novos ativos visuais e aprimoramentos do Unreal Engine 5, a jogabilidade e a estrutura principal permanecem enraizadas nos anos 2000. A Bethesda enfatizou que eles atualizaram todas as partes sem alterar a essência do jogo, garantindo que ainda pareça um produto de seu tempo. Isso é evidente nas telas de carregamento, no minijogo peculiar de persuasão, nos projetos simplistas da cidade, no comportamento do NPC e no sistema de combate, que mantêm seu charme e peculiaridades originais, incluindo os insetos e falhas que os fãs se lembram com carinho.
Jogos recentes, como a declaração de obsidiana, mostrando os avanços modernos em combate e exploração, destacando como o Oblivion remasterizou, embora impressionante, continua sendo um produto de uma era anterior. No entanto, a magia do mundo do esquecimento, seus campos expansivos e suas características ambiciosas, como guerras de duendes dinâmicas e missões envolventes, ainda brilham intensamente. A abordagem da velha escola do jogo para a liberdade de jogadores parece refrescante no cenário de jogos atuais. No entanto, seu diálogo, interconectividade do sistema e design de nível revelam sua idade. Um remake teria modernizado esses elementos, mas o Oblivion remasterizado é sobre reviver o passado com visuais aprimorados.
Os videogames geralmente emprestam a terminologia de outras mídias. No cinema, os remakes são novas produções com novos elencos e roteiros, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para atender aos padrões modernos. As restaurações 4K de clássicos como Jaws e o padrinho parecem incríveis, mas são inconfundivelmente produtos de seu tempo. Da mesma forma, o Oblivion Remastered impulsiona a qualidade visual aos seus limites, recriando seu "exterior" em um novo motor, mas continua sendo um produto dos anos 2000 em sua essência. Como Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, colocou -o apropriadamente durante o fluxo de revelação: "Pensamos no mecanismo de jogo do Oblivion como o cérebro e o irreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo traz à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".
O Oblivion remasterizado é uma prova do que uma remasterização pode alcançar. Ele deve definir o padrão para outros remasterizadores da AAA, ao contrário da edição lendária de Mass Effect, ou a controversa Grand Theft Auto: The Trilogy. Não há nada cínico sobre o esquecimento do esquecimento; É um trabalho de amor que parece um remake, mas toca como uma remasterização, honrando o original e aprimorando -o para o público de hoje.
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