Внешние миры 2: развязать творчество персонажа RPG - IGN First
Наконец, увидев «Внешние миры 2» в действии, очевидно, что разработчик обсидиан приоритет приоритетному углублению элементов RPG. В то время как первая игра предлагала более оптимизированные системы и прогрессирование персонажей, чтобы быть более доступными, продолжение побуждает игроков использовать разнообразие и нетрадиционные стили игры. Внешние миры 2 не о сложности ради себя; Речь идет о создании творчества, позволяет игрокам специализироваться на выбранных навыках и принятие причудливых решений, которые они могут принять на этом пути.
«Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-объяснил директор дизайна Мэтт Сингх во время обсуждения обновленной механики RPG. Он подчеркнул внимание команде на создании синергизма между навыками игрока, чертами и льготами, что может привести к уникальным и привлекательным сборкам. Этот подход был продемонстрирован в наших эксклюзивных 11 минутах игрового процесса, который продемонстрировал новую стрельбу, стелс -механики, гаджеты и варианты диалога. В этом первом освещении IGN Outter Worlds 2 мы углубимся в сложные детали этих обновленных систем и того, что игроки могут ожидать от них.
Переосмысление системы навыков -------------------------------«Мы часто видели, как персонажи хороши во всем, что к концу игры минимизировало ваш личный опыт работы с вашим персонажем», - размышлял дизайнер ведущих систем Кайла Кенига о первой игре, объясняя необходимость изменения в продолжении. Чтобы решить эту проблему, обсидиан перешел от группировки навыков в категории к сосредоточенности на индивидуальных навыках со значительными различиями. «Мы хотели сосредоточиться на том, чтобы сделать каждый отдельный уровень и инвестиции очень важными. В случае, когда я должен инвестировать в один навык или другой. Если я хочу быть игроком, который связан с оружием и использованием медицинских приборов, я знаю, какие навыки мне действительно нужно заботиться. Ими отделились, а не в группировках, это позволяет персонажам быть более специализированными»,-поработал Кениг.
Сингх добавил: «Существует не просто традиционное стелс, ориентированное на сборку, сфокусированную на бою или сборку, ориентированную на речь. Существует множество концепций, играющих с другими системами и включает их в довольно широкий, но уникальный диапазон различных профилей игроков». Он упомянул, что некоторые инвестиции в навыки, такие как наблюдение, могут выявить скрытые элементы в окружающей среде, такие как секретные двери или интерактивные объекты, что приводит к альтернативным путям.
Внешние миры 2 создание персонажа - скриншоты
4 изображения
Хотя это может показаться стандартным для RPG, внешние миры были уникальными в своем первоначальном подходе. Пересмотренная система продолжения навыков направлена на создание более четких характерных сборов и открытия новых возможностей, особенно с помощью обновленной системы льгот.
Льготы для получения эксперимента
Обсидиан сосредоточен на том, чтобы предлагать конкретные и уникальные возможности игрового процесса через льготы. «Мы значительно увеличили количество льгот с более чем 90 из них - каждый из тех, кто требует различных навыков для разблокировки. Поскольку вы инвестируете в навыки, это меняет то, как вы можете инвестировать в льготы и привести вас к множеству разных путей», - объяснил Кениг. Он приводил пример пробега и пистолета для тех, кто предпочитает дробовики, SMG и винтовки, которые позволяют стрелять во время спринта или скольжения. В сочетании с тактическим дилатацией времени (TTD) это может усилить действие времени пули. Другой интригующий перк, Space Ranger, предлагает диалогу взаимодействия и повышение урона на основе вашей статистики речи. «То, как мы смотрели на них при их проектировании, - это посмотреть на то, что представляет собой различные режимы игрового процесса, который есть у игрока, и каковы все действия, которые они могут предпринять, и как мы можем их модифицировать», - заявил Кениг.
Внешние миры 2 поощряют игроков проявлять творческий подход, стать более специализированными на вещах, в которые они спецификации, и, возможно, принять выбор странного шара, который им, возможно, придется сделать. «У нас есть много льгот, которые обслуживаются в нетрадиционных стилях игры»,-отметил Сингх, приводя пример сборки для игроков, которые предпочитают устранять каждый NPC, с которым они сталкиваются. С такими льготами, как психопат и серийный убийца, игроки могут получать бонусы, такие как постоянное повышение здоровья за принятие этого подхода. «Особенно в игре об обсидиане, где мы позволим вам убить кого -либо - игра будет ответить, она будет катиться с ней, и вы все равно сможете завершить игру. Это на самом деле действительно интересный способ сыграть во втором или третьем прохождении, просто чтобы посмотреть, как далеко вы можете ее взять», - добавил Сингх.
Для тех, кто заинтересован в более традиционных стилях игры, Кениг дал представление о создании характера, которые используют элементарные аспекты боя. «Даже если вы хотите смешать и сопоставить их, вы можете быть персонажем, посвященным плазме и сжиганию вещей живы, получая из него исцеление - или используя ударные повреждения, чтобы сражаться с автоматами, и заставлять их временно бороться, когда они парализуют существ и людей - или с использованием коррозионных повреждений, чтобы забрать все свои доспехи, и все ваши атаки против них являются критическими ударами, которые складываются в ущерб.
Сингх подчеркнул другие экспериментальные пути, такие как выбор вредных эффектов, которые могут преодолеть другой аспект вашего характера. Он упомянул механику, которая вознаграждает игроков за риск вреда, задавая вопрос: «Как мне построить сборку, в которой я на самом деле стимулировал, чтобы попасть туда и нанести урон, чтобы я мог эффективно делать другие вещи? Мне действительно нравятся такие творческие сборки, которые позволяют вам играть с этой идеей и преобразовать то, что может быть негативным в положительный аспект вашей сборки». Эта философия дизайна, основной продукт оригинала, теперь является центральной темой во внешних мирах 2, особенно в отношении признаков и недостатков.
Положительные и отрицательные черты
«Одна из вещей во внешних мирах, которая была ключом от Fallout, заключалась в том, что вы могли бы иметь негативные атрибуты, которые будут активно вредны для вашего персонажа, но вы получите несколько дополнительных моментов, чтобы потратить где -то еще», - объяснил Коениг. Это было отражено в системе недостатков оригинальной игры, где игроки могут выбрать постоянные эффекты в обмен на дополнительные очки. Во внешнем мире 2 эта концепция значительно расширяется.
Система положительных черт и отрицательных черт создает сбалансированную сдачу, позволяя игрокам выбрать отрицательную черту, чтобы получить дополнительную положительную. Например, выбор блестящих дар лишних точек навыков во время создания персонажа, в то время как мушковое позволяет вам сбить мишени, спринтируя в них. Чтобы получить более позитивные черты, вам, возможно, придется принять отрицательный, как тупица, которая мешает вам инвестировать в пять навыков, или болезненно, что снижает ваше базовое здоровье и терпимость к токсичности. Это всего лишь несколько примеров с ранних стадий игры.
Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты
25 изображений
В то время как я подробно рассмотрю обновленные недостатки в другой статье, ясно, что Внешние Миры 2 представляют более креативные и умные недостатки. В оригинальной игре я часто отказался от недостатков, потому что компромисс для дополнительных очков перка не был убедительным. Теперь игра контролирует поведение игрока и предлагает недостатки как с положительными, так и с отрицательными условиями, добавляя еще один слой в систему признаков, которая неожиданно появляется на основе игрового процесса. У игроков все еще есть возможность принять эти недостатки, которые затем становятся постоянной частью их персонажа.
Направляющий игроков и отказаться
С многочисленными сложными элементами во внешних мирах 2, Обсидиан сделал приоритетом, чтобы гарантировать, что эти аспекты являются ясными и понятными, будь то через игровые объяснения или элементы пользовательского интерфейса. «С самого начала, от создания персонажа, мы действительно хотели поставить на передний план, каковы различия этих навыков и что они делают»,-заявил Коениг. Эта ясность заключается не только в тексту справки, но и в коротких видеороликах в меню, которые демонстрируют воздействие игрового процесса. Примечательной особенностью является возможность отмечать льготы как фавориты, прежде чем разблокировать их, помогая в планировании и организации конкретного пути развития или сборки. Требования к льготам отображаются заранее, а значки в меню означают их общий стиль игры и связанные с ними навыки.
«Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-повторил Сингх. Цель Обсидиана - сделать игроки, чтобы сделать вдумчивый выбор, тем более что нет никакого опциона, кроме вступительной последовательности. После того, как вы инвестировали в навык, перк или черту, ваш персонаж привержен этому выбору на протяжении всего прохождения. «Удаляя Respec, мы действительно стимулируем это вашим опытом. Это часть вашего опыта, которого ни у кого не было, и я думаю, что это действительно особенное в RPGS, и то, что соответствует, имеет тенденцию уменьшаться», - сказал Коениг.
Сингх пришел к выводу: «По философии, мы действительно чувствуем, что все ваши выборы должны иметь значение. Они должны быть значимыми изменениями в вашем опыте игрового процесса. И это всего лишь один из тех способов, где мы просим вас сделать выбор, придерживаться его и посмотреть, как это играет интересными и интересными способами».
- 1 Мобильная игра Code Geass приближается к Close Jan 07,2025
- 2 Call of Duty объявляет об обновлениях Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: даты, места и подробности мероприятия Jan 08,2025
- 4 Наруто: Ultimate Ninja Storm: предварительная регистрация в прямом эфире на Android Jan 02,2025
- 5 Сезон лунных сияний принесет божественные костюмы в Postknight 2 Dec 17,2024
- 6 Webzen дебютирует TERBIS на летнем комикете 2024 Jan 03,2025
- 7 Rogue-Lite «Twilight Survivors» выходит на Android Jan 06,2025
- 8 Редкий Блум открывает Enigma в Сталкере 2 Jan 07,2025