外部世界2:释放RPG角色创造力 - IGN首先
终于看到了外部世界2的行动,很明显,开发人员黑曜石已经优先加深了RPG元素。虽然第一款游戏提供了更简化的系统和角色进步,但续集鼓励玩家拥抱多样性和非常规游戏风格。外部世界2不是为了自身而复杂性。这是关于激发创造力,允许玩家专门研究自己选择的技能,并拥抱他们在此过程中可能做出的古怪决定。
设计总监马特·辛格(Matt Singh)在讨论经过改进的RPG机械师的讨论中解释说:“我们正在寻找激励玩家尝试不同构建的方法。”他强调了该团队致力于在玩家技能,特质和特权之间创造协同作用,这可能会导致独特而引人入胜的构建。这种方法在我们的独家游戏玩法中展示了,该方法展示了新的枪支,隐形机制,小工具和对话选项。在IGN对外世界2的首次介绍中,我们深入研究了这些经过改进的系统的复杂细节以及玩家可以从中得到的预期。
重新考虑技能系统------------------------------------------------------“我们经常会看到角色擅长的所有内容,到游戏结束时,这些角色将您与角色的个人体验最小化。” Lead Systems设计师Kyle Koenig在第一场比赛中反映了自己的个人体验,并解释了续集的变化需求。为了解决这个问题,黑曜石已经从分组技能转变为专注于具有显着差异的个人技能。 “我们想专注于使每个人的升级和投资都非常重要。我何时应该投资一项技能或另一种技能。如果我想成为一名与枪支有关的球员并使用医疗设备,我知道我真的需要关心哪些技能。通过使它们分开而不是在分组中,它可以让角色变得更加专业,” Koenig精心设计的。
辛格补充说:“不仅仅是传统的以隐身为中心的构建,以战斗为中心的构建或以语言为中心的构建。概念融合了很多,与其他系统一起播放,并将它们融入到相当广泛但独特的不同播放器范围内。”他提到某些技能投资,例如观察,可以揭示环境中的隐藏元素,例如秘密门或交互式对象,从而导致替代路径。
外部世界2个字符创建 - 屏幕截图
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尽管这对于RPG来说似乎是标准的,但外部世界的最初方法是独一无二的。续集修订后的技能系统旨在创建更独特的角色构建并打开新的可能性,尤其是在经过改进的特权系统的情况下。
获得实验的特权
黑曜石专注于通过特权提供特定和独特的游戏途径。 Koenig解释说:“我们已经大大增加了其中90多个津贴的数量 - 每个人都需要各种技能来解锁。当您投资于技能时,它会改变您可以投资津贴并带领您走上许多不同道路的方式。”他为那些喜欢shot弹枪,SMG和步枪的人举例说明了奔跑和枪支的示例,这些人允许在冲刺或滑动时射击。结合战术时间扩张(TTD),这可以增强子弹时间动作。另一个引人入胜的振作是太空游侠,根据您的语音统计数据提供对话互动和损害提升。 Koenig说:“我们在设计它们时看着它们的方式是查看玩家拥有的所有不同游戏模式,以及他们可以采取的所有动作以及我们如何修改它们。”
外部世界2鼓励玩家发挥创造力,对他们规格的事物变得更加专业,并可能拥抱他们可能必须做出的奇怪选择。辛格指出:“我们有很多迎合非传统游戏风格的特权。”为那些喜欢消除每一个遇到的NPC的玩家提供了一个例子。凭借精神病患者和连环杀手之类的特权,玩家可以获得奖金,例如采用这种方法的永久健康提升。 “尤其是在一场黑曜石游戏中,我们允许您杀死任何人 - 游戏会做出响应,它将随之而来,而且您仍然可以完成游戏。实际上,这是一种非常有趣的方式,可以在第二或第三次播放中玩,只是为了看看您能走多远,” Singh补充说。
对于那些对更传统的游戏风格感兴趣的人,Koenig提供了对利用战斗基本方面的角色构建的见解。 “即使您想混合混合并匹配它们,您也可以是一个与血浆有关的角色,并在从中恢复它的同时又活着燃烧东西 - 或对乱扰汽车的震惊损害,并让他们暂时为您而战,而瘫痪的生物和人类 - 或使用腐蚀性的损害来带走所有的盔甲并造成所有的攻击,以使您的所有攻击都损害了损害的损害,这是造成的。
辛格(Singh)强调了其他实验途径,例如选择有害效果,这些效果可以使您的角色的另一个方面增强。他提到了奖励玩家冒着伤害的机制,质疑:“我如何构建一个构建的构建,我实际上激励着进入那里并受到伤害,以便我可以有效地做其他事情?我真的很喜欢这些创意的建筑,使您能够玩弄那个想法并将可能是负面的东西转化为构建积极方面的东西。”这种设计理念是原始的主要主题,现在是外部世界2的中心主题,尤其是关于特征和缺陷的主题。
正面和负面特征
Koenig解释说:“外部世界中的一件事是影响后果的关键,您可能会有负面属性会积极损害您的角色,但您会得到一些额外的积分可以花在其他地方。”这反映在原始游戏的缺陷系统中,玩家可以选择永久效果以换取额外的特权点。在外部世界2中,这个概念大大扩展。
积极特征和负面特征的系统创造了平衡的给予和吸引力,使玩家可以选择一个负面特征来获得额外的积极特征。例如,在角色创建过程中选择出色的授予额外的技能点,而Brawny使您可以通过冲刺到目标来击倒目标。为了获得更多积极的特征,您可能必须接受像Dumb这样的负面特征,这使您无法投资五种技能或生病,从而降低了您的基本健康和对毒性的容忍度。这些只是游戏早期阶段的几个示例。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
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虽然我将在另一篇文章中更详细地探讨改进的缺陷,但很明显,《外在世界2》引入了更具创造力和聪明的缺陷。在原始游戏中,我经常拒绝缺陷,因为权衡点的权衡并不令人信服。现在,游戏监视玩家的行为,并提供具有积极条件和负面状况的缺陷,在特征系统中增加了另一层,该系统意外地基于游戏玩法。玩家仍然可以选择接受这些缺陷,然后成为他们性格的永久部分。
指导球员和抛弃Respec
在外部世界2中有许多复杂的元素,黑曜石已将这些方面的清晰和可理解的优先事项作为优先事项,无论是通过游戏中的解释还是UI元素。 “从一开始,从角色创造来看,我们真的想放在最前沿,这些技能和它们所做的事情有什么区别,”科尼格说。这种清晰度不仅在帮助文本中,而且在菜单中的简短视频中表现出了游戏的影响。一个值得注意的功能是能够在解锁之前将特权标记为收藏夹,以帮助计划和组织特定的进度路径或构建。津贴的要求是预先显示的,菜单中的图标表示其一般游戏风格和相关技能。
辛格重申:“我们正在寻找激励玩家试验不同构建的方法,无论是传统还是非传统。”黑曜石的目标是使玩家做出周到的选择,尤其是因为除了介绍序列之外,没有Expec选项。一旦您投资了技能,振作或特质,您的角色就会在整个游戏过程中致力于这种选择。 Koenig说:“通过删除Respec,我们确实激励它成为您的经历。这是您没有其他人的经验的一部分,我认为这对RPG和Expec往往会减少的东西确实很特别。”
辛格总结说:“哲学上,我们真的觉得您的所有选择都应该重要。它们应该对您的游戏体验进行有意义的改变。这只是我们要求您做出选择,坚持下去并以有趣和有趣的方式进行选择的方式之一。”
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