The Exter Worlds 2: Unleash RPG Character Creativity - IG
Ayant enfin vu les mondes externes 2 en action, il est évident que le développeur Obsidian a priorisé l'approfondissement des éléments RPG. Bien que le premier jeu ait offert des systèmes et une progression plus rationalisés et des personnages pour être plus accessibles, la suite encourage les joueurs à adopter la diversité et le style de jeu non conventionnel. Les mondes extérieurs 2 ne concernent pas la complexité pour elle-même; Il s'agit de susciter la créativité, de permettre aux joueurs de se spécialiser dans leurs compétences choisies et d'embrasser les décisions originales qu'ils pourraient prendre en cours de route.
"Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes constructions, traditionnelles ou non traditionnelles", a expliqué le directeur du design Matt Singh lors d'une discussion sur la mécanique RPG remaniée. Il a souligné l'accent mis par l'équipe sur la création de synergies entre les compétences, les traits et les avantages des joueurs, ce qui peut conduire à des versions uniques et engageantes. Cette approche a été présentée dans nos 11 minutes exclusives de gameplay, qui ont démontré un nouveau jeu d'armes à feu, des mécanismes de furtivité, des gadgets et des options de dialogue. Dans cette première couverture IGN de The Exter Worlds 2, nous nous plongeons dans les détails complexes de ces systèmes remaniés et de ce que les joueurs peuvent anticiper d'eux.
Repenser le système de compétences ---------------------------"Nous voyions souvent des personnages bons dans tout, qui, à la fin du jeu, ont minimisé votre expérience personnelle avec votre personnage", a déclaré Kyle Koenig, concepteur des systèmes, expliquant le besoin de changement dans la suite. Pour y remédier, l'obsidienne est passée du regroupement des compétences en catégories à la concentration sur les compétences individuelles avec des différences significatives. "Nous voulions nous concentrer sur la création d'un niveau et de l'investissement individuels vraiment importants. Il y a moins de confusion quand je devrais investir dans une compétence ou l'autre. Si je veux être un joueur qui est tout au sujet des armes à feu et en utilisant des dispositifs médicaux, je sais quelles compétences je dois vraiment me soucier. En les séparant et non dans les groupements, cela permet de se spécialiser", a expliqué Koenig.
Singh a ajouté: "Il y a plus qu'une simple construction traditionnelle focalisée furtive, une construction axée sur le combat ou une construction axée sur la parole. Il y a beaucoup de mélange de concepts, jouant avec d'autres systèmes et incorporant ceux dans une gamme assez large mais unique de profils de joueurs différents." Il a mentionné que certains investissements de compétences, comme l'observation, peuvent révéler des éléments cachés dans l'environnement, tels que des portes secrètes ou des objets interactifs, conduisant à des chemins alternatifs.
La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran
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Bien que cela puisse sembler standard pour un RPG, les mondes extérieurs étaient uniques dans son approche initiale. Le système de compétences révisé de la suite vise à créer des constructions de caractères plus distinctes et à ouvrir de nouvelles possibilités, en particulier avec le système de pertes remanié.
Les avantages de l'obtention d'expérimental
Obsidian se concentre sur l'offre d'avenues de gameplay spécifiques et uniques à travers des avantages. «Nous avons considérablement augmenté le nombre d'avantages avec plus de 90 d'entre eux - chacun de ceux qui nécessitent diverses compétences pour se déverrouiller. Lorsque vous investissez dans des compétences, cela change la façon dont vous pouvez investir dans des avantages et vous entraîne de nombreux chemins différents», a expliqué Koenig. Il a cité l'exemple de la course et de l'avantage des armes à feu pour ceux qui favorisent les fusils de chasse, les SMG et les fusils, ce qui permet de tirer tout en sprintant ou en glissant. Combiné à la dilatation du temps tactique (TTD), cela peut améliorer l'action du temps de balle. Un autre avantage intrigant, Space Ranger, propose des interactions de dialogue et des augmentations de dégâts en fonction de votre statistique de la parole. "La façon dont nous les regardons lors de la conception était de regarder ce que sont tous les différents modes de gameplay du joueur, et quelles sont toutes les actions qu'ils peuvent prendre et comment les modifier", a déclaré Koenig.
The Exter Worlds 2 encourage les joueurs à faire preuve de créativité, à devenir plus spécialisés avec les choses dans lesquelles ils spécifient, et peut-être à adopter les choix bizarres qu'ils pourraient avoir à faire. "Nous avons beaucoup d'avantages qui sont adaptés à des styles de jeu non traditionnels", a noté Singh, donnant un exemple de construction pour les joueurs qui préfèrent éliminer tous les PNJ qu'ils rencontrent. Avec des avantages comme le psychopathe et le tueur en série, les joueurs peuvent recevoir des bonus tels que des augmentations de santé permanentes pour adopter cette approche. "Surtout dans un jeu d'obsidien où nous vous permettons de tuer quiconque - le jeu va répondre, ça va rouler avec, et vous allez toujours être en mesure de terminer le jeu. C'est en fait une façon vraiment amusante de jouer dans un deuxième ou un troisième jeu juste pour voir à quel point vous pouvez le prendre", a ajouté Singh.
Pour ceux qui s'intéressent aux styles de jeu plus traditionnels, Koenig a fourni des informations sur les constructions de personnages qui tirent parti des aspects élémentaires du combat. "Même si vous voulez les mélanger et les assortir, vous pouvez être un personnage qui est tout au sujet du plasma et des brûlures de choses vivant tout en en tirant des guérison - ou en utilisant des dommages aux chocs pour brouiller les automobes et les faire combattre temporairement pour vous tout en paralysant les créatures et les humains - ou en utilisant des dommages corrosive pour enlever tous leurs armures et en parlant donc toutes vos attaques contre eux sont des tubes critiques qui font des supports d'attention de dégâts."
Singh a souligné d'autres avenues expérimentales, telles que l'option d'effets néfastes qui peuvent bu polis un autre aspect de votre caractère. Il a mentionné la mécanique qui récompense les joueurs pour risquer des dommages, interrogeant: «Comment puis-je construire une construction où je suis réellement incité à y entrer et à subir des dégâts afin que je puisse ensuite faire d'autres choses efficacement? J'aime vraiment ce genre de constructions créatives qui vous permettent de jouer avec cette idée et de convertir quelque chose qui pourrait être négatif en un aspect positif de votre construction.» Cette philosophie de conception, un incontournable de l'original, est maintenant un thème central dans les mondes extérieurs 2, en particulier en ce qui concerne les traits et les défauts.
Les traits positifs et négatifs
"L'une des choses dans les mondes extérieures qui était une clé de Fallout était que vous pouviez avoir des attributs négatifs qui seraient activement préjudiciables à votre personnage, mais vous obtenez quelques points supplémentaires à dépenser ailleurs", a expliqué Koenig. Cela s'est reflété dans le système des défauts du jeu d'origine, où les joueurs pouvaient opter pour des effets permanents en échange de points avantageux supplémentaires. Dans les mondes extérieurs 2, ce concept est considérablement élargi.
Le système de traits positifs et de traits négatifs crée une offre et une prise de dons et des joueurs équilibrés, permettant aux joueurs de choisir un trait négatif pour en gagner un positif supplémentaire. Par exemple, la sélection de Brilliant Grants Skill Points pendant la création de personnages, tandis que Brawny vous permet de réduire les cibles en sprintant. Pour gagner des traits plus positifs, vous devrez peut-être accepter un négatif comme Dumb, ce qui vous empêche d'investir dans cinq compétences, ou maladif, ce qui réduit votre santé et la tolérance à la toxicité. Ce ne sont que quelques exemples des premiers stades du jeu.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Bien que je vais explorer les défauts remaniés plus en détail dans un autre article, il est clair que les mondes extérieurs 2 introduisent des défauts plus créatifs et intelligents. Dans le jeu original, j'ai souvent refusé les défauts parce que le compromis pour des points avantages supplémentaires n'était pas convaincant. Maintenant, le jeu surveille le comportement des joueurs et offre des défauts avec des conditions positives et négatives, ajoutant une autre couche au système de traits qui apparaît de façon inattendue en fonction du gameplay. Les joueurs ont toujours la possibilité d'accepter ces défauts, qui deviennent alors une partie permanente de leur caractère.
Guider les joueurs et abandonner le respect
Avec de nombreux éléments complexes dans les mondes extérieurs 2, l'obsidienne a fait de la priorité pour s'assurer que ces aspects sont clairs et compréhensibles, que ce soit à travers des explications en jeu ou des éléments d'interface utilisateur. "Dès le départ, de la création de personnages, nous voulions vraiment mettre au premier plan quelles sont les différences de ces compétences et ce qu'elles font", a déclaré Koenig. Cette clarté n'est pas seulement dans le texte d'aide, mais aussi dans de courtes vidéos dans les menus qui démontrent des impacts de gameplay. Une caractéristique notable est la possibilité de marquer les avantages en tant que favoris avant de les déverrouiller, en aidant à planifier et à organiser un chemin de progression ou une construction spécifique. Les exigences pour les avantages sont affichées à l'avance, et les icônes du menu signifient leur style de jeu général et leur compétence associée.
"Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes constructions, traditionnelles ou non traditionnelles", a réitéré Singh. L'objectif de l'obsidienne est que les joueurs fassent des choix réfléchis, d'autant plus qu'il n'y a pas d'option respectueuse au-delà de la séquence d'introduction. Une fois que vous avez investi dans une compétence, un avantage ou un trait, votre personnage est attaché à ce choix tout au long du jeu. "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience. Cela fait partie de votre expérience que personne d'autre n'avait, et je pense que c'est vraiment spécial dans les RPG et quelque chose que le respect a tendance à réduire", a déclaré Koenig.
Singh a conclu: "Côté philosophie, nous pensons vraiment que tous vos choix devraient avoir d'importance. Ils devraient être des changements significatifs dans votre expérience de jeu.
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