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Os mundos externos 2: desencadeia a criatividade de personagens RPG - IGN primeiro

by Finn May 04,2025

Tendo finalmente visto o mundo externo 2 em ação, é evidente que a obsidiana do desenvolvedor priorizou o aprofundamento dos elementos de RPG. Enquanto o primeiro jogo ofereceu mais sistemas simplificados e progressão do personagem mais acessível, a sequência incentiva os jogadores a adotar a diversidade e os estilos de jogo não convencionais. O mundo externo 2 não é sobre complexidade por si só; Trata -se de provocar criatividade, permitindo que os jogadores se especializem em suas habilidades escolhidas e abraçando as decisões peculiares que eles podem tomar ao longo do caminho.

"Estamos procurando maneiras de incentivar o jogador a experimentar diferentes construções, tradicional ou não tradicional", explicou o diretor de design Matt Singh durante uma discussão sobre a renovada mecânica de RPG. Ele destacou o foco da equipe na criação de sinergias entre habilidades, características e vantagens do jogador, o que pode levar a construções únicas e envolventes. Essa abordagem foi exibida em nossos 11 minutos exclusivos de jogabilidade, que demonstrou novas gunplay, mecânica furtiva, aparelhos e opções de diálogo. Nesta primeira cobertura do IGN dos mundos externos 2, nos aprofundamos nos complexos detalhes desses sistemas renovados e o que os jogadores podem antecipar deles.

Jogar Repensando o sistema de habilidades ---------------------------

"Muitas vezes, veríamos personagens bons em tudo, que no final do jogo, minimizava sua experiência pessoal com seu personagem", refletiu o designer de sistemas principais Kyle Koenig no primeiro jogo, explicando a necessidade de mudança na sequência. Para abordar isso, a obsidiana mudou de agrupamento de habilidades para categorias para focar em habilidades individuais com diferenças significativas. “Queríamos nos concentrar em tornar cada nível e investimento individuais realmente importantes. Há menos confusão sobre quando eu deveria investir em uma habilidade ou outra. Se eu quero ser um jogador que se trata de armas e usando dispositivos médicos, sei quais habilidades eu realmente preciso me importar. Ao separá-los e não nos agrupamentos, ele permite que os personagens sejam mais especializados”, Koenig Elaborou.

Singh acrescentou: "Há mais do que apenas uma compilação furtiva tradicional, compilação focada em combate ou compilação focada na fala. Há muita mistura de conceitos, brincando com outros sistemas e incorporando-os a uma gama bastante ampla, mas única de diferentes perfis de jogadores". Ele mencionou que certos investimentos em habilidade, como a observação, podem revelar elementos ocultos no ambiente, como portas secretas ou objetos interativos, levando a caminhos alternativos.

A criação de personagens de 2 do mundo - capturas de tela

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Embora isso possa parecer padrão para um RPG, os mundos externos foram únicos em sua abordagem inicial. O sistema de habilidades revisado da sequência visa criar construções de caracteres mais distintas e abrir novas possibilidades, principalmente com o sistema renovado de vantagens.

As vantagens de se tornar experimental

A Obsidian está se concentrando em oferecer avenidas de jogabilidade específicas e únicas através de vantagens. "Aumentamos significativamente o número de vantagens com mais de 90 deles - cada um dos que exigem várias habilidades para desbloquear. À medida que você investe em habilidades, isso muda a maneira como você pode investir em vantagens e leva você a muitos caminhos diferentes", explicou Koenig. Ele citou o exemplo da corrida e a vantagem da arma para aqueles que favorecem espingardas, SMGs e rifles, o que permite disparar enquanto corre ou deslizando. Combinado com a dilatação tática do tempo (TTD), isso pode melhorar a ação do tempo da bala. Outra vantagem intrigante, Space Ranger, oferece interações de diálogo e aumentos de danos com base na sua estatística de fala. "A maneira como olhamos para eles ao projetá -los era analisar o que são todos os diferentes modos de jogabilidade que o jogador tem e quais são todas as ações que eles podem executar e como podemos modificá -los", afirmou Koenig.

O Exterior Worlds 2 incentiva os jogadores a se tornarem criativos, se especializam com as coisas em que especificam e talvez abraçam as escolhas estranhas que podem ter que fazer. "Temos muitas vantagens que são atendidas a estilos de jogo não tradicionais", observou Singh, dando um exemplo de construções para jogadores que preferem eliminar todos os NPC que encontram. Com vantagens como psicopata e serial killer, os jogadores podem receber bônus como impulsionamentos permanentes de saúde por adotar essa abordagem. "Especialmente em um jogo de obsidiano em que permitimos que você mate alguém - o jogo vai responder, ele vai rolar com ele e você ainda será capaz de completar o jogo. Na verdade, é uma maneira muito divertida de jogar em uma segunda ou terceira jogada apenas para ver o quão longe você pode levar", acrescentou Singh.

Para os interessados ​​em estilos de jogo mais tradicionais, Koenig forneceu informações sobre construções de personagens que aproveitam os aspectos elementares do combate. “Mesmo que você queira misturá -los e combiná -los, você pode ser um personagem que se trata de plasma e queimando coisas vivas enquanto se cura - ou usando danos de choque para embaralhar a automóveis e fazê -los lutar por você temporariamente enquanto paralisam as criaturas e os seres humanos - ou por causa de danos corrosivos para tirar toda a sua armadura e fazer com que todos os seus ataques sejam críticos.

Singh enfatizou outras avenidas experimentais, como optar por efeitos prejudiciais que podem polir outro aspecto do seu caráter. Ele mencionou a mecânica que recompensa os jogadores por arriscar danos, questionando: "Como faço para construir uma construção onde sou realmente incentivada a entrar lá e tomar danos para que eu possa fazer outras coisas de maneira eficaz? Eu realmente gosto desses tipos de construções criativas que permitem brincar com essa idéia e converter algo que possa ser negativo em um aspecto positivo da sua construção". Essa filosofia de design, um item básico do original, agora é um tema central nos mundos externos 2, especialmente no que diz respeito a características e falhas.

As características positivas e negativas

"Uma das coisas nos mundos externos que foi uma chave das consequências foi que você poderia ter atributos negativos que seriam ativamente prejudiciais ao seu personagem, mas você recebe alguns pontos extras para gastar em outro lugar", explicou Koenig. Isso se refletiu no sistema de falhas do jogo original, onde os jogadores poderiam optar por efeitos permanentes em troca de pontos extras. No mundo externo 2, esse conceito é expandido significativamente.

O sistema de características positivas e características negativas cria uma oferta e entrada equilibradas, permitindo que os jogadores escolham uma característica negativa para obter um positivo adicional. Por exemplo, a seleção de pontos de habilidade extras de concessões brilhantes durante a criação de personagens, enquanto a Brawny permite que você derrube os alvos correndo neles. Para ganhar características mais positivas, você pode ter que aceitar um negativo como o burro, o que impede que você investir em cinco habilidades, ou doentio, o que reduz sua saúde e tolerância básica à toxicidade. Estes são apenas alguns exemplos dos estágios iniciais do jogo.

A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

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Embora eu explore as falhas renovadas em mais detalhes em outro artigo, fica claro que o mundo externo 2 apresenta falhas mais criativas e inteligentes. No jogo original, muitas vezes recusava falhas porque a troca de pontos extras não era atraente. Agora, o jogo monitora o comportamento do jogador e oferece falhas com condições positivas e negativas, adicionando outra camada ao sistema de características que parece inesperadamente baseado na jogabilidade. Os jogadores ainda têm a opção de aceitar essas falhas, que então se tornam uma parte permanente de seu caráter.

Jogadores de orientação e abandonando o Respons

Com numerosos elementos complexos nos mundos externos 2, a Obsidian tornou uma prioridade para garantir que esses aspectos sejam claros e compreensíveis, seja através de explicações no jogo ou elementos da interface do usuário. "Desde o início, da criação de personagens, realmente queríamos colocar na vanguarda quais são as diferenças dessas habilidades e o que elas fazem", afirmou Koenig. Essa clareza não está apenas no texto de ajuda, mas também em vídeos curtos nos menus que demonstram impactos na jogabilidade. Um recurso notável é a capacidade de marcar vantagens como favoritas antes de desbloqueá -los, ajudando a planejar e organizar um caminho ou construção específico de progressão. Os requisitos para vantagens são exibidos antecipadamente e os ícones no menu significam seu estilo de jogo geral e habilidade associada.

"Estamos procurando maneiras de incentivar o jogador a experimentar diferentes construções, tradicional ou não tradicional", reiterou Singh. O objetivo da Obsidian é que os jogadores façam escolhas atenciosas, especialmente porque não há opção de respectamento além da sequência introdutória. Depois de investir em uma habilidade, vantagem ou característica, seu personagem está comprometido com essa escolha ao longo da jogada. "Ao remover o RECEC, realmente incentivamos a sua experiência. Faz parte da sua experiência que ninguém mais teve, e acho que isso é realmente especial nos RPGs e algo que o Responce tende a diminuir", disse Koenig.

Singh concluiu: "Em termos de filosofia, realmente sentimos que todas as suas escolhas devem importar. Eles devem ser mudanças significativas em sua experiência de jogabilidade. E essa é apenas uma daquelas maneiras pelas quais estamos pedindo que você faça uma escolha, cumpra-a e veja como isso se desenrola de maneiras interessantes e divertidas".