Die äußeren Welten 2: RPG -Charakterkreativität entfesseln - IGN Erstens
Nachdem die äußeren Welten 2 endlich in Aktion gesehen wurden, ist es offensichtlich, dass Entwickler Obsidian die RPG -Elemente vertieft hat. Während das erste Spiel mehr optimierte Systeme und Charakter -Fortschritte bot, um ansprechbarer zu sein, ermutigt die Fortsetzung die Spieler, Vielfalt und unkonventionelle Spielstile zu nutzen. Bei der Außenwelt 2 geht es nicht um Komplexität um ihrer selbst willen. Es geht darum, Kreativität auszulösen, den Spielern zu ermöglichen, sich auf ihre gewählten Fähigkeiten spezialisiert zu haben und die schrulligen Entscheidungen aufzunehmen, die sie auf dem Weg treffen könnten.
„Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren“, erklärte Designdirektor Matt Singh während einer Diskussion über die überarbeiteten RPG-Mechanik. Er hob den Fokus des Teams auf die Erstellung von Synergien zwischen Spielerfähigkeiten, Merkmalen und Vergünstigungen hervor, was zu einzigartigen und ansprechenden Builds führen kann. Dieser Ansatz wurde in unserem exklusiven 11 Minuten Gameplay vorgestellt, das neue Gunplay, Stealth -Mechaniker, Geräte und Dialogoptionen demonstrierte. In dieser IGN Ersten Berichterstattung über die äußeren Welten 2 befassen wir uns mit den komplizierten Details dieser überarbeiteten Systeme und den Spielern von ihnen.
Überdenken des Skill-Systems -----------------------„Wir haben oft die Charaktere in allem gut gesehen, was am Ende des Spiels Ihre persönliche Erfahrung mit Ihrem Charakter minimierte“, reflektierte der Designer von Lead Systems, Kyle Koenig, im ersten Spiel und erklärte die Notwendigkeit einer Änderung der Fortsetzung. Um dies zu beheben, hat sich Obsidian von den Gruppierfähigkeiten in Kategorien auf individuelle Fähigkeiten mit signifikanten Unterschieden verschoben. „Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen. Es gibt weniger Verwirrung darüber, wann ich in die eine oder andere Fähigkeit investieren sollte. Wenn ich ein Spieler sein möchte, der alles um Waffen und die Verwendung von medizinischen Geräten verwendet, weiß ich, welche Fähigkeiten ich wirklich müssten muss. Wenn sie sich getrennt haben und nicht in Gruppierungen sind, werden die Charaktere spezifischer“, um sich von Koenig zu trennen.
Singh fügte hinzu: "Es gibt mehr als nur einen traditionellen, von Stealth ausgerichteten Build, kämpfungsorientierte Build oder Sprachausbau. Er erwähnte, dass bestimmte Fähigkeiten, wie Beobachtung, versteckte Elemente in der Umgebung wie geheime Türen oder interaktive Objekte aufzeigen können, was zu alternativen Pfaden führt.
Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots
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Obwohl dies für ein RPG Standard erscheinen mag, war die äußere Welten in ihrem anfänglichen Ansatz einzigartig. Das überarbeitete Skill -System der Sequel zielt darauf ab, unterschiedlichere Charaktere aufzubauen und neue Möglichkeiten zu eröffnen, insbesondere mit dem überarbeiteten Vergünstigungssystem.
Die Vorteile, experimentell zu werden
Obsidian konzentriert sich darauf, bestimmte und einzigartige Gameplay -Wege durch Vergünstigungen anzubieten. „Wir haben die Anzahl der Vergünstigungen mit über 90 von ihnen erheblich erhöht - jedes derjenigen, die verschiedene Fähigkeiten erfordern, um sie zu entsperren. Wenn Sie in Fähigkeiten investieren, ändert sich dies, wie Sie in Vergünstigungen investieren und Sie viele verschiedene Wege herunterführen können“, erklärte Koenig. Er zitierte das Beispiel des Laufs und der Gun -Vorteile für diejenigen, die Schrotflinten, SMGs und Gewehre bevorzugen, was das Brennen beim Sprinten oder Gleiten ermöglicht. In Kombination mit der taktischen Zeitdilatation (TTD) kann dies die Wirkung der Kugel verbessern. Ein weiterer faszinierender Vorteil, Space Ranger, bietet Dialog -Interaktionen und Schadensschaden basierend auf Ihrer Sprachstatus. "Die Art und Weise, wie wir sie beim Entwerfen angesehen haben, war, zu sehen, was die verschiedenen Gameplay -Modi, die der Spieler hat, und welche Aktionen sie ergreifen können und wie wir sie ändern können", erklärte Koenig.
Die äußeren Welten 2 ermutigen die Spieler, kreativ zu werden, sich auf die Dinge spezieller zu machen, in die sie sich wenden, und vielleicht die seltsamen Entscheidungen, die sie treffen müssen, annehmen. „Wir haben viele Vorteile, die auf nicht-traditionelle Spielstile ausgerichtet sind“, bemerkte Singh und gab ein Beispiel für Builds für Spieler, die es vorziehen, jeden NPC zu beseitigen, dem sie begegnen. Mit Vergünstigungen wie Psychopath und Serienmörder können Spieler Boni wie dauerhafte Gesundheitsschubs für die Annahme dieses Ansatzes erhalten. "Besonders in einem Obsidian -Spiel, in dem wir Ihnen zulassen, dass Sie jemanden töten - das Spiel wird antworten, wird es damit rollen, und Sie werden immer noch in der Lage sein, das Spiel zu vervollständigen. Es ist eigentlich eine wirklich lustige Möglichkeit, in einem zweiten oder dritten Durchgang zu spielen, nur um zu sehen, wie weit Sie es nehmen können", fügte Singh hinzu.
Für diejenigen, die sich für traditionellere Spielstile interessieren, lieferte Koenig Einblicke in den Charakteraufbau, die die elementaren Aspekte des Kampfes nutzen. „Selbst wenn Sie sie mischen und anpassen möchten, können Sie ein Charakter sein, bei dem es sich um Plasma handelt und die Dinge lebendig verbrannt, während Sie heilend davon erhalten - oder einen Schockschaden für das Krabbeln von Automechern verwenden und sie vorübergehend für Sie kämpfen lassen, während sie Kreaturen und Menschen lähmen - oder den Menschen mit korrosiven Schäden, um all ihre Rüstungen zu entfernen, und all Ihre Angriffe gegen sie angreifen.
Singh betonte andere experimentelle Wege, wie z. Er erwähnte Mechaniken, die Spieler für das Risiko von Schaden belohnen und fragte: „Wie erbaue ich einen Build, in dem ich tatsächlich Anreiz bin, dort einzusteigen und Schaden zu nehmen, damit ich andere Dinge effektiv tun kann? Ich mag diese Arten von kreativen Builds, die es Ihnen ermöglichen, mit dieser Idee zu spielen und etwas in einen positiven Aspekt Ihres Builds zu konvertieren.“ Diese Designphilosophie, ein Grundnahrungsmittel des Originals, ist heute ein zentrales Thema in den Außenwelten 2, insbesondere in Bezug auf Merkmale und Mängel.
Die positiven und negativen Merkmale
"Eines der Dinge in den äußeren Welten, die ein Schlüssel zu Fallout waren, war, dass Sie negative Eigenschaften haben konnten, die Ihren Charakter aktiv nachteilig haben würden, aber Sie erhalten ein paar zusätzliche Punkte, die Sie woanders ausgeben können", erklärte Koenig. Dies spiegelte sich im Fehlersystem des ursprünglichen Spiels wider, bei dem die Spieler sich für dauerhafte Effekte im Austausch für zusätzliche Perk -Punkte entscheiden konnten. In den äußeren Welten 2 wird dieses Konzept erheblich erweitert.
Das System positiver Merkmale und negativen Merkmale erzeugt ein ausgewogenes Geben und Nehmen, sodass die Spieler eine negative Eigenschaft auswählen können, um eine zusätzliche positive zu gewinnen. Wenn Sie beispielsweise brillante Zuschüsse zusätzliche Fähigkeitspunkte während der Charaktererstellung auswählen, ermöglicht es durch Bruch, Ziele abzuschalten, indem Sie in sie sprinten. Um positivere Eigenschaften zu erlangen, müssen Sie möglicherweise eine negative wie dumme akzeptieren, was Sie daran hindert, in fünf oder krankhafte Fähigkeiten zu investieren, was Ihre Grundgesundheit und -toleranz gegenüber Toxizität verringert. Dies sind nur einige Beispiele aus den frühen Phasen des Spiels.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
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Während ich die überarbeiteten Fehler in einem anderen Artikel ausführlicher erforschen werde, ist klar, dass die Außenwelten 2 kreativere und cleverere Mängel einführt. Im ursprünglichen Spiel habe ich oft Fehler abgelehnt, weil der Kompromiss für zusätzliche Perk-Punkte nicht überzeugt war. Jetzt überwacht das Spiel das Verhalten des Spielers und bietet Fehler mit positiven und negativen Bedingungen und fügt dem Merkmalssystem eine weitere Ebene hinzu, die unerwartet auf der Grundlage des Gameplays erscheint. Die Spieler haben immer noch die Möglichkeit, diese Fehler zu akzeptieren, die dann zu einem ständigen Teil ihres Charakters werden.
Spieler und Graben respec leiten
Mit zahlreichen komplexen Elementen in der Außenwelt 2 hat Obsidian es zu einer Priorität gemacht, sicherzustellen, dass diese Aspekte klar und verständlich sind, sei es durch Erklärungen im Spiel oder UI-Elemente. „Von Anfang an wollten wir von der Charaktererstellung wirklich in den Vordergrund stecken, was die Unterschiede dieser Fähigkeiten und was sie tun“, erklärte Koenig. Diese Klarheit ist nicht nur im Hilfstext, sondern auch in kurzen Videos innerhalb der Menüs, die die Auswirkungen auf das Gameplay demonstrieren. Eine bemerkenswerte Funktion ist die Fähigkeit, Vergünstigungen als Favoriten zu markieren, bevor Sie sie entspannen und bei der Planung und Organisation eines bestimmten Fortschrittspfads oder -baus helfen. Die Anforderungen an Vergünstigungen werden im Voraus angezeigt, und Symbole im Menü bedeuten ihren allgemeinen Spielstil und die damit verbundenen Fähigkeiten.
„Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren“, wiederholte Singh. Obsidians Ziel ist es, dass die Spieler nachdenkliche Entscheidungen treffen, zumal es keine Respec -Option gibt, die über die Einführungssequenz hinausgeht. Sobald Sie in eine Fähigkeit, einen Vorteil oder ein Merkmal investiert haben, ist Ihr Charakter während des gesamten Durchspiels für diese Wahl verpflichtet. "Durch das Entfernen von Respec haben wir es wirklich dazu anregen, Ihre Erfahrung zu sein. Es ist ein Teil Ihrer Erfahrung, das niemand anderes gemacht hat, und ich denke, das ist wirklich etwas Besonderes an RPGs und etwas, das Respec tendiert", sagte Koenig.
Singh kam zu dem Schluss: „In Bezug auf die Philosophie sind wir wirklich der Meinung, dass alle Ihre Entscheidungen von Bedeutung sind. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein. Und dies ist nur eine dieser Möglichkeiten, wie wir Sie bitten, eine Wahl zu treffen, sich daran zu halten und zu sehen, wie sich das auf interessante und unterhaltsame Weise auswirkt.“
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