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The Outer Worlds 2: Desatar la creatividad del personaje RPG - IGN Primero

by Finn May 04,2025

Después de haber visto finalmente a los mundos externos 2 en acción, es evidente que el desarrollador Obsidian ha priorizado la profundización de los elementos RPG. Si bien el primer juego ofreció sistemas más simplificados y progresión del personaje para ser más accesibles, la secuela alienta a los jugadores a adoptar la diversidad y los estilos de juegos no convencionales. El Outer Worlds 2 no se trata de complejidad por sí misma; Se trata de provocar creatividad, permitir a los jugadores especializarse en sus habilidades elegidas y abrazar las extravagantes decisiones que podrían tomar en el camino.

"Estamos buscando formas de incentivar al jugador para experimentar con diferentes construcciones, ya sea tradicionales o no tradicionales", explicó el director de diseño Matt Singh durante una discusión sobre la mecánica de RPG renovada. Destacó el enfoque del equipo en crear sinergias entre las habilidades de los jugadores, los rasgos y las ventajas, lo que puede conducir a construcciones únicas y atractivas. Este enfoque se exhibió en nuestros 11 minutos exclusivos de juego, que demostró nuevo juego de armas, mecánicos de sigilo, dispositivos y opciones de diálogo. En esta primera cobertura IGN de ​​los Worlds 2 externos, profundizamos en los intrincados detalles de estos sistemas renovados y lo que los jugadores pueden anticipar de ellos.

Jugar Repensar el sistema de habilidades ---------------------------

"A menudo vemos personajes buenos en todo, lo que al final del juego, minimizaba tu experiencia personal con tu personaje", reflexionó el diseñador de sistemas Kyle Koenig sobre el primer juego, explicando la necesidad de un cambio en la secuela. Para abordar esto, Obsidian ha cambiado de agrupar habilidades a categorías a centrarse en habilidades individuales con diferencias significativas. "Queríamos centrarnos en hacer que cada nivel e inversión individual sea realmente importante. Hay menos confusión sobre cuándo debería invertir en una habilidad u otra. Si quiero ser un jugador que se trata de armas y usar dispositivos médicos, sé de qué habilidades realmente necesito. Al tenerlos separados y no en las agrupaciones, les permite a los personajes ser más especializados", Koenig elaboró.

Singh agregó: "Hay algo más que una construcción tradicional centrada en el sigilo, una construcción centrada en el combate o una construcción centrada en el habla. Hay una gran combinación de conceptos, jugar con otros sistemas e incorporarlos en una gama bastante amplia pero única de diferentes perfiles de jugadores". Mencionó que ciertas inversiones de habilidades, como la observación, pueden revelar elementos ocultos en el medio ambiente, como puertas secretas o objetos interactivos, lo que lleva a caminos alternativos.

La creación de personajes de los mundos externos 2 - Capturas de pantalla

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Aunque esto puede parecer estándar para un RPG, el mundo exterior fue único en su enfoque inicial. El sistema de habilidades revisado de la secuela tiene como objetivo crear construcciones de carácter más distintas y abrir nuevas posibilidades, particularmente con el sistema de ventajas renovadas.

Las ventajas de ser experimentales

Obsidian se está centrando en ofrecer vías de juego específicas y únicas a través de ventajas. "Hemos aumentado significativamente el número de ventajas con más de 90 de ellas, cada una de las que requieren diversas habilidades para desbloquear. A medida que invierte en habilidades, cambia cómo puede invertir en ventajas y lo lleva por muchos caminos diferentes", explicó Koenig. Citó el ejemplo de la carrera y la pistola para aquellos que favorecen las escopetas, los SMG y los rifles, lo que permite disparar mientras corren o se deslizan. Combinado con la dilatación del tiempo táctico (TTD), esto puede mejorar la acción en el tiempo de bala. Otro beneficio intrigante, Space Ranger, ofrece interacciones de diálogo y aumentos de daño basados ​​en su estadística de habla. "La forma en que los miramos al diseñarlos era mirar cuáles son todos los diferentes modos de juego que tiene el jugador, y cuáles son todas las acciones que pueden tomar y cómo podemos modificarlos", dijo Koenig.

El Outer Worlds 2 alienta a los jugadores a ser creativos, volverse más especializados con las cosas en las que especifican y tal vez adoptar las opciones de bola que pueden tener que tomar. "Tenemos muchas ventajas que se atienden a estilos de juego no tradicionales", señaló Singh, dando un ejemplo de compilaciones para los jugadores que prefieren eliminar cada NPC que encuentran. Con ventajas como psicópata y asesino en serie, los jugadores pueden recibir bonos como los impulso de salud permanente para adoptar este enfoque. "Especialmente en un juego de obsidiana en el que te permitimos matar a cualquiera: el juego va a responder, va a rodar con él, y aún podrás completar el juego. En realidad, es una forma muy divertida de jugar en un segundo o tercer juego solo para ver cuán lejos puedes llevarlo", agregó Singh.

Para aquellos interesados ​​en Playstyles más tradicionales, Koenig proporcionó ideas sobre las construcciones de personajes que aprovechan los aspectos elementales del combate. "Incluso si quieres mezclarlos y combinarlos, puedes ser un personaje que se trata de plasma y quemar las cosas vivos mientras te curan de él, o usando daño por choque para luchar contra el automóviles y hacer que luchen por ti temporalmente mientras paralizan criaturas y humanos, o usan daños corrosivos para eliminar todas sus armaduras y hacer que todos tus ataques críticos son ataques críticos que tratan de gran cantidad de daño de daño, elaborado,".

Singh enfatizó otras vías experimentales, como optar por efectos perjudiciales que pueden pulir otro aspecto de tu personaje. Mencionó mecánica que recompensan a los jugadores por arriesgar daño, cuestionando: "¿Cómo construyo una construcción en la que realmente me incentivan para entrar allí y recibir daño para que luego pueda hacer otras cosas de manera efectiva? Realmente me gustan ese tipo de construcciones creativas que le permiten jugar con esa idea y convertir algo que pueda ser negativo en un aspecto positivo de su construcción". Esta filosofía de diseño, un elemento básico del original, ahora es un tema central en los mundos externos 2, especialmente con respecto a rasgos y defectos.

Los rasgos positivos y negativos

"Una de las cosas en los mundos exteriores que era una clave de las consecuencias fue que podrías tener atributos negativos que serían activamente perjudiciales para tu personaje, pero obtienes algunos puntos adicionales para gastar en otro lugar", explicó Koenig. Esto se reflejó en el sistema de defectos del juego original, donde los jugadores podían optar por efectos permanentes a cambio de puntos de beneficio adicionales. En los mundos externos 2, este concepto se expande significativamente.

El sistema de rasgos positivos y rasgos negativos crea una toma y toma equilibrada, lo que permite a los jugadores elegir un rasgo negativo para obtener uno adicional positivo. Por ejemplo, seleccionar brillante otorga puntos de habilidad adicionales durante la creación de personajes, mientras que Brawnny le permite derribar objetivos corriendo hacia ellos. Para obtener rasgos más positivos, es posible que tenga que aceptar uno negativo como Dumb, lo que le impide invertir en cinco habilidades, o enfermizo, lo que reduce su salud y tolerancia base para la toxicidad. Estos son solo algunos ejemplos de las primeras etapas del juego.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla

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Si bien exploraré los fallas renovadas con mayor detalle en otro artículo, está claro que el Outer Worlds 2 presenta fallas más creativas e inteligentes. En el juego original, a menudo rechazaba fallas porque la compensación de puntos de beneficio adicionales no era convincente. Ahora, el juego monitorea el comportamiento del jugador y ofrece defectos con condiciones positivas y negativas, agregando otra capa al sistema de rasgos que parece inesperadamente basado en el juego. Los jugadores aún tienen la opción de aceptar estos defectos, que luego se convierten en una parte permanente de su personaje.

Guiando a los jugadores y abandonando respec

Con numerosos elementos complejos en los mundos externos 2, Obsidian ha hecho una prioridad garantizar que estos aspectos sean claros y comprensibles, ya sea a través de explicaciones en el juego o elementos de la UI. "Justo desde el primer momento, desde la creación de personajes, realmente queríamos poner a la vanguardia cuáles son las diferencias de estas habilidades y lo que hacen", dijo Koenig. Esta claridad no solo está en el texto de ayuda sino también en videos breves dentro de los menús que demuestran impactos de juego. Una característica notable es la capacidad de marcar las ventajas como favoritos antes de desbloquearlas, ayudando a planificar y organizar una ruta o construcción de progresión específica. Los requisitos para las ventajas se muestran por adelantado, y los iconos en el menú significan su estilo de juego general y su habilidad asociada.

"Estamos buscando formas de incentivar al jugador para experimentar con diferentes construcciones, ya sea tradicionales o no tradicionales", reiteró Singh. El objetivo de Obsidian es que los jugadores tomen decisiones reflexivas, especialmente porque no hay una opción Respec más allá de la secuencia introductoria. Una vez que haya invertido en una habilidad, beneficio o rasgo, su personaje está comprometido con esa elección durante todo el juego. "Al eliminar el Respec, realmente lo incentivamos como su experiencia. Es parte de su experiencia que nadie más tuvo, y creo que eso es realmente especial sobre los juegos de rol y algo que Respec tiende a disminuir", dijo Koenig.

Singh concluyó: "En cuanto a la filosofía, realmente sentimos que todas sus opciones deberían importar. Deberían ser cambios significativos en su experiencia de juego. Y esta es solo una de esas formas en que le pedimos que tome una decisión, se mantenga en ello y vea cómo se desarrolla de manera interesante y divertida".