Директор Palworld поясняет спор и недопонимание ИИ
Во время недавней конференции разработчиков игр (GDC) у нас была возможность сесть с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательств для разработчика Palworld Pocket. После его проницательного разговора под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выжить в падении», Бакли поделился откровенными подробностями о проблемах и победах, с которыми сталкиваются Palworld, включая утверждения в использовании генеративного ИИ и обвинения в копировании моделей покемонов для своих приятелей. Он также затронул неожиданный иск от Nintendo в отношении нарушения патентов, назвав его «шоком» для студии.
Учитывая глубину нашего разговора с Бакли, мы решили опубликовать полное расширенное интервью здесь. Для тех, кто ищет более короткие, сфокусированные идеи, вы можете прочитать о мыслях Бакли о потенциальном выпуске Palworld на Nintendo Switch 2, ответе студии на то, что ее назвали «Покемон с оружием», и возможность приобретения PocketPair по следующим ссылкам.
Это интервью было легко отредактировано для ясности:
IGN: Я собираюсь начать с вопроса, который, как я знаю, вы не можете полностью ответить. Вы кратко упомянули иск в своем разговоре GDC. Этот иск затруднял для PocketPair двигаться вперед и обновить игру?
Джон Бакли: Нет, это не затрудняло обновление игры или двигаться вперед. Это больше постоянная забота, которая наносит на нас больше всего, затрагивая моральный дух больше всего на свете. Это не повлияло на развитие напрямую, но требует юридического внимания на высших уровнях компании.
IGN: Я был очарован вашим взглядом на «Покемона с прозвищем оружия» во время вашего разговора. Казалось, что ты не любил это. Почему это?
БАКЛИ: Многие предполагают, что это была наша первоначальная цель, но это не так. Наше вдохновение было в большей степени связано с Ark: выживаемость развивалась, нацеленная на большее количество личностей по автоматизации и уникальным существам. Когда после нашего первого трейлера появился лейбл «Покемон с оружием», мы не были взволнованы, но он стал частью повествования.
IGN: Вы упомянули, что не понимаете, почему Palworld так резко взлетел. Был ли «покемон с оружием» ярчевым фактором в этом?
БАКЛИ: Это определенно сыграло роль. Лейбл загорелся, но нас беспокоит, когда люди считают, что это все, что игра. Мы бы предпочли, если бы игроки дали ему шанс, прежде чем формировать мнения.
IGN: Как бы вы описали Palworld, если бы вы могли выбрать его прозвище?
БАКЛИ: Возможно, что -то вроде: «Palworld: это похоже на Ковчег, если Арк встретил факторо и счастливые друзья». Это не так броско, хотя.
IGN: Вы также обратились к критике Palworld, помеченного как сгенерированный AI контентом. Как это повлияло на вашу команду внутри?
БАКЛИ: Это был значительный удар, особенно для наших художников. Обвинения были необоснованными и очень расстраивающими, особенно для наших концептуальных художников. Мы пытались противостоять этому, выпустив книгу художественной книги, но она не полностью развеяла слухи. Многие из наших художников, особенно наши художники в Японии, предпочитают оставаться вне глаза, усложняя наши усилия по опровержению этих утверждений.
IGN: Как вы сегодня просматриваете состояние онлайн -игровых сообществ? Социальные сети все еще полезны для вас?
БАКЛИ: Социальные сети остаются решающими для нас, тем более что наши игры популярны в Азии, где это жизненно важный инструмент общения. Онлайн -сообщества могут быть интенсивными, и, хотя мы понимаем вовлеченные эмоции, угрозы смерти, которые мы получили, особенно тревожны и нелогичны.
IGN: Считаете ли вы, что социальные сети в последнее время ухудшались?
БАКЛИ: Существует тенденция людей, говорящих наоборот, просто чтобы спровоцировать реакции, которые, кажется, поощряются алгоритмами социальных сетей. К счастью, Palworld в основном избегал политических и социальных противоречий, в основном имея дело с обратной связью, связанной с игрой.
IGN: Вы упомянули, что большая часть обратной реакции поступила от западной аудитории. Как вы думаете, почему это было?
БАКЛИ: Это тоже загадка для нас. В Японии мнения о нас разделились, и мы сосредоточены на зарубежном рынке с японским талантом. Жара с Запада, возможно, была связана с временем и характером критики, которые с тех пор утихли.
Экраны Palworld
17 изображений
IGN: Учитывая неожиданный успех Palworld, изменилось ли это, как работает студия или ваши планы на будущее?
БАКЛИ: Это изменило наши планы на будущее, но не наша студийная культура. Мы расширили нашу команду серверов и постоянно нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения разработки. Наш генеральный директор хочет, чтобы компания была маленькой, хотя сейчас у нас 70 человек.
IGN: Вы ожидаете поддержки Palworld в течение длительного времени?
Бакли: Абсолютно. Palworld здесь, чтобы остаться, хотя его будущая форма неясна. Мы также привержены другим проектам, таким как Craftopia и поддержка индивидуальных инициатив наших разработчиков, сохраняя при этом импульс Palworld.
IGN: Есть неправильное представление о вашем партнерстве с Sony. Вы можете это прояснить?
БАКЛИ: Мы не принадлежат Sony. Это распространенное недоразумение, но наш генеральный директор никогда не позволит приобрести студию. Он ценит независимость и делает все по -своему.
IGN: Учитывая постоянные выпуски Pokémon и присутствие в СМИ, вы видите их как соревнование?
БАКЛИ: Не совсем. Наша аудитория и игровые системы совершенно разные. Мы больше сосредотачиваемся на играх на выживание, таких как Nightingale и Enhreshed, а не на прямой конкуренции с Pokémon. Конкуренция в играх часто преувеличена в маркетинговых целях.
IGN: Не могли бы вы выпустить Palworld на Nintendo Switch?
БАКЛИ: Если бы мы могли заставить его работать на текущем переключении, мы бы, но это требовательная игра. Мы ждем, чтобы увидеть спецификации Nintendo Switch 2, что может быть возможностью, если он достаточно мощный.
IGN: Каково ваше послание тем, кто не играл в Palworld и может неправильно понять его?
БАКЛИ: Я думаю, что многие люди, которые знают только Palworld из драмы, были бы удивлены, если бы они сыграли его. Мы рассматриваем демонстрацию, чтобы дать людям возможность испытать это воочию. Мы не такие «колючие и хитрые», как могут подумать некоторые; Мы просто преданная команда, пытающаяся защитить наших разработчиков, создавая отличные игры.
2024 был исключительным годом для игр, и Palworld был одним из многих неожиданно успешных названий. Мы надеемся продолжить этот успех и продолжать предоставлять наши игроки приятный опыт.
- 1 Мобильная игра Code Geass приближается к Close Jan 07,2025
- 2 Call of Duty объявляет об обновлениях Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: даты, места и подробности мероприятия Jan 08,2025
- 4 Наруто: Ultimate Ninja Storm: предварительная регистрация в прямом эфире на Android Jan 02,2025
- 5 Сезон лунных сияний принесет божественные костюмы в Postknight 2 Dec 17,2024
- 6 Webzen дебютирует TERBIS на летнем комикете 2024 Jan 03,2025
- 7 Rogue-Lite «Twilight Survivors» выходит на Android Jan 06,2025
- 8 Редкий Блум открывает Enigma в Сталкере 2 Jan 07,2025