El director de Palworld aclara la controversia de la IA y los malentendidos
Durante la reciente Conferencia de desarrolladores de juegos (GDC), tuvimos la oportunidad de sentarnos con John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente editorial del desarrollador de Palworld Pocketpair. Después de su perspicaz charla titulada 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', Buckley compartió detalles sinceros sobre los desafíos y los triunfos que enfrentan Palworld, incluidas las acusaciones de usar IA generativa y acusaciones de copiar modelos Pokémon para sus Pals. También tocó la demanda inesperada de Nintendo con respecto a la infracción de patentes, describiéndola como un "shock" para el estudio.
Dada la profundidad de nuestra conversación con Buckley, decidimos publicar la entrevista extendida completa aquí. Para aquellos que buscan ideas más cortas y enfocadas, pueden leer sobre los pensamientos de Buckley sobre el lanzamiento potencial de Palworld en Nintendo Switch 2, la respuesta del estudio a ser denominado "Pokémon con armas", y la posibilidad de que se adquiera en los siguientes enlaces.
Esta entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad:
IGN: Voy a comenzar con la pregunta que sé que no puedes responder completamente. Usted mencionó brevemente la demanda en su charla GDC. ¿Esa demanda ha hecho que sea más difícil para PocketPair avanzar y actualizar el juego?
John Buckley: No, no ha dificultado actualizar el juego o avanzar. Es más una preocupación constante que pesa sobre nosotros, afectando la moral más que cualquier otra cosa. No ha afectado el desarrollo directamente, pero sí requiere atención legal en los niveles superiores de la empresa.
IGN: Me fascinó tu opinión sobre el apodo de 'Pokémon with Guns' durante tu charla. Parecía que no te gustaba. ¿Porqué es eso?
BUCKLEY: Muchos suponen que ese era nuestro objetivo inicial, pero no lo fue. Nuestra inspiración estaba más alineada con el arca: la supervivencia evolucionó, apuntando a una mayor automatización y personalidades únicas de criaturas. Cuando surgió la etiqueta 'Pokémon with Guns' después de nuestro primer trailer, no estábamos emocionados, pero se ha convertido en parte de la narrativa.
IGN: Usted mencionó no comprender por qué Palworld despegó tan dramáticamente. ¿Fue la etiqueta de 'Pokémon con armas' un factor significativo en eso?
BUCKLEY: Definitivamente jugó un papel. La etiqueta se incendió, pero lo que nos molesta es cuando la gente cree que es todo el juego. Preferiríamos si los jugadores le dieron una oportunidad antes de formar opiniones.
IGN: ¿Cómo habrías descrito a Palworld si pudieras elegir a su apodo?
BUCKLEY: Quizás algo como "Palworld: Es como Arca si Ark conoció a Factorio y felices amigos de los árboles". Sin embargo, no es tan pegadizo.
IGN: También abordó las críticas de que Palworld fue etiquetado como contenido generado por AI. ¿Cómo afectó eso a su equipo internamente?
BUCKLEY: Fue un golpe significativo, especialmente para nuestros artistas. Las acusaciones eran infundadas y muy molestas, particularmente para nuestros artistas conceptuales de PAL. Intentamos contrarrestar esto lanzando un libro de arte, pero no disipó completamente los rumores. Muchos de nuestros artistas, particularmente nuestras artistas femeninas en Japón, prefieren mantenerse fuera del ojo público, lo que complica nuestros esfuerzos para refutar estas afirmaciones.
IGN: ¿Cómo se ve hoy el estado de las comunidades de juegos en línea? ¿Las redes sociales siguen siendo útiles para ti?
Buckley: Las redes sociales siguen siendo cruciales para nosotros, especialmente porque nuestros juegos son populares en Asia, donde es una herramienta de comunicación vital. Las comunidades en línea pueden ser intensas, y aunque entendemos las emociones involucradas, las amenazas de muerte que hemos recibido son particularmente preocupantes e ilógicos.
IGN: ¿Sientes que las redes sociales han empeorado recientemente?
BUCKLEY: Hay una tendencia de personas que dicen lo contrario solo para provocar reacciones, lo que parece ser alentado por los algoritmos de las redes sociales. Afortunadamente, Palworld ha evitado principalmente controversias políticas y sociales, tratando principalmente de comentarios relacionados con el juego.
IGN: Usted mencionó que la mayor parte de la reacción provino del público occidental. ¿Por qué crees que fue?
BUCKLEY: También es un misterio para nosotros. En Japón, las opiniones sobre nosotros están divididas, y nos centramos en el mercado extranjero con un toque japonés. El calor de Occidente podría deberse al momento y la naturaleza de las críticas, que desde entonces han disminuido.
Pantallas de palworld
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IGN: Dado el inesperado éxito de Palworld, ¿ha cambiado cómo funciona el estudio o sus planes futuros?
BUCKLEY: Ha cambiado nuestros planes futuros pero no nuestra cultura de estudio. Hemos expandido nuestro equipo de servidor y contratamos continuamente a más desarrolladores y artistas para acelerar el desarrollo. Nuestro CEO quiere mantener la empresa pequeña, aunque ahora estamos en 70 personas.
IGN: ¿Anticipas apoyar a Palworld durante mucho tiempo?
Buckley: Absolutamente. Palworld está aquí para quedarse, aunque su forma futura es incierta. También estamos comprometidos con otros proyectos como Cleanpia y apoyando las iniciativas individuales de nuestros desarrolladores mientras mantenemos el impulso de Palworld.
IGN: Hay un error sobre su asociación con Sony. ¿Puedes aclarar eso?
BUCKLEY: No somos propiedad de Sony. Es un malentendido común, pero nuestro CEO nunca permitiría que el estudio sea adquirido. Valora la independencia y hace las cosas a su manera.
IGN: Dadas los lanzamientos constantes de Pokémon y la presencia de los medios, ¿los ves como competencia?
BUCKLEY: En realidad no. Nuestro público y sistemas de juegos son bastante diferentes. Nos centramos más en los juegos de supervivencia como Nightingale y la competencia consolidada en lugar de la competencia directa con Pokémon. La competencia en los juegos a menudo es exagerada para fines de marketing.
IGN: ¿Considerarías liberar a Palworld en el Switch Nintendo?
BUCKLEY: Si pudiéramos hacer que funcione en el cambio actual, lo haríamos, pero es un juego exigente. Estamos esperando ver las especificaciones de Nintendo Switch 2, lo que podría ser una posibilidad si es lo suficientemente potente.
IGN: ¿Cuál es tu mensaje para aquellos que no han interpretado a Palworld y podrían malinterpretarlo?
BUCKLEY: Creo que muchas personas que solo conocen a Palworld del drama se sorprenderían si lo jugaran. Estamos considerando una demostración para dar a las personas la oportunidad de experimentarla de primera mano. No somos tan 'sórdidos y scummy' como algunos podrían pensar; Solo somos un equipo dedicado que intenta proteger a nuestros desarrolladores mientras creamos excelentes juegos.
2024 fue un año excepcional para los juegos, con Palworld siendo uno de los muchos títulos inesperadamente exitosos. Esperamos continuar con este éxito y seguir ofreciendo experiencias agradables a nuestros jugadores.
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