Palworld的導演闡明了AI的爭議和誤解
在最近的遊戲開發人員會議(GDC)中,我們有機會與Palworld開發人員Pocketpair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley坐下。在他有見地的演講中,標題為“社區管理峰會:帕爾瓦爾德過山車:倖存下來的”,巴克利分享了有關Palworld所面臨的挑戰和勝利的坦率細節,包括使用生成AI的指控以及將Pokémon模型複制為PAL的指控。他還談到了任天堂關於專利侵權的意外訴訟,將其描述為對工作室的“震驚”。
鑑於我們與巴克利的對話深度,我們決定在此處發布完整的擴展訪談。對於那些尋求較短,專注見解的人,您可以閱讀有關Buckley對Nintendo Switch 2潛在發行的想法,該工作室對被稱為“有槍的神奇寶貝”的回應以及在以下鏈接中獲得了Pocketpair的可能性。
為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯:
IGN:我將從我知道您無法完全回答的問題開始。您在GDC演講中簡要提到了訴訟。該訴訟是否使Pocketpair更難前進並更新遊戲?
約翰·巴克利(John Buckley):不,它並沒有使更新遊戲或前進變得更加困難。這是一個持續不斷的關注,這比我們的士氣更大。它並沒有直接影響發展,但確實需要在公司的最高水平上進行法律關注。
IGN:在您的演講中,您對“用槍支”綽號對“神奇寶貝”的看法著迷。似乎您不喜歡它。這是為什麼?
巴克利:許多人認為那是我們的最初目標,但事實並非如此。我們的靈感與ARK:生存進化更加一致,旨在提高自動化和獨特的生物個性。當我們的第一張預告片之後出現了“槍支”標籤的“神奇寶貝”時,我們並不激動,但它已成為敘事的一部分。
IGN:您提到不了解為什麼Palworld如此急劇脫穎而出。 “帶槍”的“神奇寶貝”在其中標記了重要因素嗎?
巴克利:肯定發揮了作用。標籤著火了,但是當人們認為這就是遊戲都是時,我們困擾著我們。我們希望玩家在形成意見之前給它一個機會。
IGN:如果您可以選擇其綽號,您將如何描述Palworld?
Buckley:也許是“ Palworld:如果ARK Metio和Happy Tree Friends Melectio,則有點像方舟。”不過,這並不那麼吸引人。
IGN:您還談到了對Palworld被標記為AI生成的內容的批評。這對您的團隊內部有何影響?
巴克利:這是一次重大的打擊,尤其是對於我們的藝術家而言。這些指控毫無根據,非常令人沮喪,特別是對於我們的PAL概念藝術家而言。我們試圖通過釋放一本藝術書來解決這個問題,但並沒有完全消除謠言。我們的許多藝術家,尤其是我們在日本的女性藝術家,都傾向於遠離公眾視線,使我們駁斥這些主張的努力變得複雜。
IGN:您如何看待當今的在線遊戲社區的狀態?社交媒體對您仍然有用嗎?
巴克利(Buckley):社交媒體對我們仍然至關重要,尤其是因為我們的遊戲在亞洲很受歡迎,這是一個重要的交流工具。在線社區可能會很激烈,儘管我們了解所涉及的情緒,但我們收到的死亡威脅尤其令人不安和不合邏輯。
IGN:您覺得社交媒體最近變得更糟嗎?
巴克利(Buckley):人們說的是一種趨勢,只是為了引起反應而言,這似乎受到社交媒體算法的鼓勵。幸運的是,Palworld主要避免了政治和社會爭議,主要涉及與遊戲有關的反饋。
IGN:您提到大多數反彈來自西方觀眾。你為什麼認為那是?
巴克利:這對我們來說也是一個謎。在日本,關於我們的意見是分散的,我們以日本的才能專注於海外市場。西方的熱量可能是由於批評的時機和性質造成的。
Palworld屏幕
17張圖像
IGN:鑑於Palworld意外成功,它是否改變了工作室的運作方式或您未來的計劃?
巴克利:這改變了我們的未來計劃,但沒有改變我們的工作室文化。我們已經擴大了服務器團隊,並不斷僱用更多的開發人員和藝術家來加快開發。我們的首席執行官希望將公司保持較小,儘管我們現在有70人。
IGN:您是否期望很長一段時間來支持Palworld?
巴克利:絕對。儘管未來的形式尚不確定,但Palworld仍在這裡留在這裡。我們還致力於其他項目,例如Craftopia,並支持開發商的個人計劃,同時保持Palworld的勢頭。
IGN:您與索尼的合作夥伴關係存在誤解。你能澄清一下嗎?
巴克利:我們不是索尼擁有的。這是一個普遍的誤解,但是我們的首席執行官永遠不會允許獲得工作室。他重視獨立並以自己的方式做事。
IGN:鑑於神奇寶貝的不斷發布和媒體存在,您是否將其視為競爭?
巴克利:不是。我們的觀眾和遊戲系統大不相同。我們將更多地關注諸如Nightingale和《精神錯亂》,而不是與Pokémon的直接競爭。遊戲中的競爭通常是出於營銷目的而被誇大的。
IGN:您會考慮在Nintendo Switch上發布Palworld嗎?
巴克利:如果我們可以在當前的開關上使用它,我們會的,但這是一款苛刻的遊戲。我們正在等待看到Nintendo Switch 2的規格,如果足夠強大的話,這可能是可能的。
IGN:您對那些沒有玩過Palworld並可能誤解的人有什麼信息?
巴克利:我認為,只有從戲劇中認識Palworld的人,如果他們演奏了這部戲,他們會感到驚訝。我們正在考慮一個演示,使人們有機會親身體驗它。我們不像某些人想像的那樣“骯髒和刺傷”。我們只是一個敬業的團隊,試圖在創建出色的遊戲時保護我們的開發人員。
2024年是遊戲的非凡一年,而Palworld是許多出乎意料的成功冠軍之一。我們希望繼續這一成功,並繼續為球員提供愉快的經驗。
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