Le réalisateur de Palworld clarifie la controverse et les malentendus
Lors de la récente conférence des développeurs de jeux (GDC), nous avons eu l'occasion de nous asseoir avec John "Bucky" Buckley, directeur des communications et directeur de l'édition pour le développeur Palworld Pocketpair. Suite à son discours perspicace intitulé «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop», «Buckley a partagé des détails francs sur les défis et les triomphes auxquels Palworld, y compris les allégations d'utilisation de l'IA génératrice et les accusations de copie de modèles Pokémon pour leurs amis. Il a également abordé le procès inattendu de Nintendo concernant la contrefaçon de brevet, le décrivant comme un "choc" au studio.
Compte tenu de la profondeur de notre conversation avec Buckley, nous avons décidé de publier l'interview complète ici. Pour ceux qui recherchent des informations plus courtes et ciblées, vous pouvez lire les réflexions de Buckley sur la sortie potentielle de Palworld sur le Nintendo Switch 2, la réponse du studio à être surnommée "Pokémon avec des fusils", et la possibilité que PocketPair soit acquis aux liens suivants.
Cette interview a été légèrement modifiée pour plus de clarté:
IGN: Je vais commencer par la question à laquelle je sais que vous ne pouvez pas répondre pleinement. Vous avez brièvement mentionné le procès brièvement dans votre discours GDC. Ce procès a-t-il rendu plus difficile pour PocketPair d'aller de l'avant et de mettre à jour le jeu?
John Buckley: Non, cela n'a pas rendu plus difficile de mettre à jour le jeu ou d'aller de l'avant. C'est plus une préoccupation constante qui pèse sur nous, affectant le moral plus que toute autre chose. Cela n'a pas eu d'impact directement sur le développement, mais il nécessite une attention légale aux niveaux supérieurs de l'entreprise.
IGN: J'ai été fasciné par votre point de vue sur le surnom de «Pokémon avec des armes à feu» pendant votre discours. Il semblait que vous ne l'aviez pas aimé. Pourquoi donc?
Buckley: Beaucoup supposent que c'était notre objectif initial, mais ce n'était pas le cas. Notre inspiration a été plus alignée sur ARK: la survie a évolué, visant plus d'automatisation et de personnalités uniques de créatures. Lorsque l'étiquette «Pokémon avec des fusils» a émergé après notre première bande-annonce, nous n'avons pas été ravis, mais il fait partie du récit.
IGN: Vous avez mentionné ne pas comprendre pourquoi Palworld a décollé si dramatiquement. Le label «Pokémon avec des armes» était-il un facteur important dans ce domaine?
Buckley: Il a définitivement joué un rôle. Le label a pris feu, mais ce qui nous dérange, c'est quand les gens croient que tout le jeu est. Nous préférerions si les joueurs lui ont donné une chance avant de se forger des opinions.
IGN: Comment auriez-vous décrit Palworld si vous pouviez choisir son surnom?
Buckley: Peut-être quelque chose comme "Palworld: C'est un peu comme Ark si Ark rencontrait Factotio et Happy Tree Friends." Ce n'est pas aussi accrocheur, cependant.
IGN: Vous avez également abordé la critique de Palworld étiqueté comme un contenu généré par l'IA. Comment cela a-t-il affecté votre équipe en interne?
Buckley: Ce fut un coup important, surtout pour nos artistes. Les accusations étaient sans fondement et très bouleversantes, en particulier pour nos artistes conceptuels de PAL. Nous avons essayé de contrer cela en libérant un livre d'art, mais il n'a pas complètement dissipé les rumeurs. Beaucoup de nos artistes, en particulier nos artistes féminines au Japon, préfèrent rester en dehors des yeux du public, compliquant nos efforts pour réfuter ces affirmations.
IGN: Comment voyez-vous l'état des communautés de jeux en ligne aujourd'hui? Les médias sociaux vous sont-ils toujours utiles?
Buckley: Les médias sociaux restent cruciaux pour nous, d'autant plus que nos jeux sont populaires en Asie où il s'agit d'un outil de communication vital. Les communautés en ligne peuvent être intenses et bien que nous comprenions les émotions impliquées, les menaces de mort que nous avons reçues sont particulièrement troublantes et illogiques.
IGN: Pensez-vous que les médias sociaux ont empiré récemment?
Buckley: Il y a une tendance des gens qui disent le contraire juste pour provoquer des réactions, qui semblent être encouragées par les algorithmes des médias sociaux. Heureusement, Palworld a principalement évité les controverses politiques et sociales, traitant principalement des commentaires liés au jeu.
IGN: Vous avez mentionné que la plupart des contrecoups provenaient du public occidental. Pourquoi pensez-vous que c'était?
Buckley: C'est aussi un mystère pour nous. Au Japon, les opinions sur nous sont divisées et nous nous concentrons sur le marché étranger avec un flair japonais. La chaleur de l'Occident aurait pu être due au moment et à la nature des critiques, qui ont depuis disparu.
Écrans Palworld
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IGN: Compte tenu du succès inattendu de Palworld, a-t-il changé le fonctionnement du studio ou vos plans futurs?
Buckley: Cela a changé nos plans futurs mais pas notre culture de studio. Nous avons élargi notre équipe de serveurs et embauchons continuellement plus de développeurs et d'artistes pour accélérer le développement. Notre PDG veut garder l'entreprise petite, bien que nous soyons maintenant à 70 personnes.
IGN: prévoyez-vous de soutenir Palworld pendant longtemps?
Buckley: Absolument. Palworld est là pour rester, bien que sa forme future soit incertaine. Nous sommes également engagés dans d'autres projets comme Craftopia et soutenons les initiatives individuelles de nos développeurs tout en maintenant l'élan de Palworld.
IGN: Il y a une idée fausse sur votre partenariat avec Sony. Pouvez-vous clarifier cela?
Buckley: Nous ne possédons pas Sony. C'est un malentendu courant, mais notre PDG ne permettrait jamais au studio d'être acquis. Il apprécie l'indépendance et fait les choses à sa manière.
IGN: Compte tenu des versions constantes de Pokémon et de la présence médiatique, les voyez-vous comme une compétition?
Buckley: Pas vraiment. Nos publics et systèmes de jeu sont très différents. Nous nous concentrons davantage sur les jeux de survie comme Nightingale et enrichis plutôt que sur la concurrence directe avec Pokémon. La concurrence dans les jeux est souvent exagérée à des fins de marketing.
IGN: Envisageriez-vous de libérer Palworld sur le commutateur Nintendo?
Buckley: Si nous pouvions le faire fonctionner sur le commutateur actuel, nous le ferions, mais c'est un jeu exigeant. Nous attendons de voir les spécifications du Nintendo Switch 2, qui pourrait être une possibilité si elle est assez puissante.
IGN: Quel est votre message à ceux qui n'ont pas joué Palworld et qui pourraient le comprendre?
Buckley: Je pense que beaucoup de gens qui ne connaissent que Palworld du drame seraient surpris s'ils le jouaient. Nous envisageons une démo pour donner aux gens une chance de l'expérimenter de première main. Nous ne sommes pas aussi «minables et scummy» que certains pourraient le penser; Nous ne sommes qu'une équipe dévouée essayant de protéger nos développeurs tout en créant de grands jeux.
2024 a été une année exceptionnelle pour le jeu, Palworld étant l'un des nombreux titres inattendus. Nous espérons continuer ce succès et continuer à offrir des expériences agréables à nos joueurs.
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