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Palworld的导演阐明了AI的争议和误解

by Harper May 04,2025

在最近的游戏开发人员会议(GDC)中,我们有机会与Palworld开发人员Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley坐下。在他有见地的演讲中,标题为“社区管理峰会:帕尔瓦尔德过山车:幸存下来的”,巴克利分享了有关Palworld所面临的挑战和胜利的坦率细节,包括使用生成AI的指控以及将Pokémon模型复制为PAL的指控。他还谈到了任天堂关于专利侵权的意外诉讼,将其描述为对工作室的“震惊”。

鉴于我们与巴克利的对话深度,我们决定在此处发布完整的扩展访谈。对于那些寻求较短,专注见解的人,您可以阅读有关Buckley对Nintendo Switch 2潜在发行的想法,该工作室对被称为“有枪的神奇宝贝”的回应以及在以下链接中获得了Pocketpair的可能性。

为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:

IGN:我将从我知道您无法完全回答的问题开始。您在GDC演讲中简要提到了诉讼。该诉讼是否使Pocketpair更难前进并更新游戏?

约翰·巴克利(John Buckley):不,它并没有使更新游戏或前进变得更加困难。这是一个持续不断的关注,这比我们的士气更大。它并没有直接影响发展,但确实需要在公司的最高水平上进行法律关注。

IGN:在您的演讲中,您对“用枪支”绰号对“神奇宝贝”的看法着迷。似乎您不喜欢它。这是为什么?

巴克利:许多人认为那是我们的最初目标,但事实并非如此。我们的灵感与ARK:生存进化更加一致,旨在提高自动化和独特的生物个性。当我们的第一张预告片之后出现了“枪支”标签的“神奇宝贝”时,我们并不激动,但它已成为叙事的一部分。

IGN:您提到不了解为什么Palworld如此急剧脱颖而出。 “带枪”的“神奇宝贝”在其中标记了重要因素吗?

巴克利:肯定发挥了作用。标签着火了,但是当人们认为这就是游戏都是时,我们困扰着我们。我们希望玩家在形成意见之前给它一个机会。

IGN:如果您可以选择其绰号,您将如何描述Palworld?

Buckley:也许是“ Palworld:如果ARK Metio和Happy Tree Friends Melectio,则有点像方舟。”不过,这并不那么吸引人。

IGN:您还谈到了对Palworld被标记为AI生成的内容的批评。这对您的团队内部有何影响?

巴克利:这是一次重大的打击,尤其是对于我们的艺术家而言。这些指控毫无根据,非常令人沮丧,特别是对于我们的PAL概念艺术家而言。我们试图通过释放一本艺术书来解决这个问题,但并没有完全消除谣言。我们的许多艺术家,尤其是我们在日本的女性艺术家,都倾向于远离公众视线,使我们驳斥这些主张的努力变得复杂。

IGN:您如何看待当今的在线游戏社区的状态?社交媒体对您仍然有用吗?

巴克利(Buckley):社交媒体对我们仍然至关重要,尤其是因为我们的游戏在亚洲很受欢迎,这是一个重要的交流工具。在线社区可能会很激烈,尽管我们了解所涉及的情绪,但我们收到的死亡威胁尤其令人不安和不合逻辑。

IGN:您觉得社交媒体最近变得更糟吗?

巴克利(Buckley):人们说的是一种趋势,只是为了引起反应而言,这似乎受到社交媒体算法的鼓励。幸运的是,Palworld主要避免了政治和社会争议,主要涉及与游戏有关的反馈。

IGN:您提到大多数反弹来自西方观众。你为什么认为那是?

巴克利:这对我们来说也是一个谜。在日本,关于我们的意见是分散的,我们以日本的才能专注于海外市场。西方的热量可能是由于批评的时机和性质造成的。

Palworld屏幕

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IGN:鉴于Palworld意外成功,它是否改变了工作室的运作方式或您未来的计划?

巴克利:这改变了我们的未来计划,但没有改变我们的工作室文化。我们已经扩大了服务器团队,并不断雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发。我们的首席执行官希望将公司保持较小,尽管我们现在有70人。

IGN:您是否期望很长一段时间来支持Palworld?

巴克利:绝对。尽管未来的形式尚不确定,但Palworld仍在这里留在这里。我们还致力于其他项目,例如Craftopia,并支持开发商的个人计划,同时保持Palworld的势头。

IGN:您与索尼的合作伙伴关系存在误解。你能澄清一下吗?

巴克利:我们不是索尼拥有的。这是一个普遍的误解,但是我们的首席执行官永远不会允许获得工作室。他重视独立并以自己的方式做事。

IGN:鉴于神奇宝贝的不断发布和媒体存在,您是否将其视为竞争?

巴克利:不是。我们的观众和游戏系统大不相同。我们将更多地关注诸如Nightingale和《精神错乱》,而不是与Pokémon的直接竞争。游戏中的竞争通常是出于营销目的而被夸大的。

IGN:您会考虑在Nintendo Switch上发布Palworld吗?

巴克利:如果我们可以在当前的开关上使用它,我们会的,但这是一款苛刻的游戏。我们正在等待看到Nintendo Switch 2的规格,如果足够强大的话,这可能是可能的。

IGN:您对那些没有玩过Palworld并可能误解的人有什么信息?

巴克利:我认为,只有从戏剧中认识Palworld的人,如果他们演奏了这部戏,他们会感到惊讶。我们正在考虑一个演示,使人们有机会亲身体验它。我们不像某些人想象的那样“肮脏和刺伤”。我们只是一个敬业的团队,试图在创建出色的游戏时保护我们的开发人员。

2024年是游戏的非凡一年,而Palworld是许多出乎意料的成功冠军之一。我们希望继续这一成功,并继续为球员提供愉快的经验。

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