Der Regisseur von Palworld klärt die KI -Kontroverse und Missverständnisse
Während der letzten Game Developers Conference (GDC) hatten wir die Möglichkeit, sich mit John "Bucky" Buckley, dem Kommunikationsdirektor und Verlag Manager für Palworld Developer Pocketpair, zusammenzusetzen. Nach seinem aufschlussreichen Vortrag mit dem Titel "Community Management Summit: A Palworld Achter Coaster: Surviving the Drop" teilte Buckley offene Details über die Herausforderungen und Triumphe, mit denen Palworld konfrontiert war, einschließlich Vorwürfen, generative KI und Vorwürfe des Kopierens von Pokémon -Modellen für ihre Pals zu kopieren. Er berührte auch die unerwartete Klage von Nintendo in Bezug auf Patentverletzung und beschrieb sie als "Schock" für das Studio.
Angesichts der Tiefe unseres Gesprächs mit Buckley beschlossen wir, das vollständige erweiterte Interview hier zu veröffentlichen. Für diejenigen, die nach kürzeren, fokussierten Einsichten suchen, können Sie über Buckleys Gedanken über die potenzielle Veröffentlichung von Palworld auf dem Nintendo Switch 2 lesen, die Antwort des Studios auf "Pokémon with Waffen" und die Möglichkeit, dass PocketPair bei den folgenden Links erworben wird.
Dieses Interview wurde für Klarheit leicht bearbeitet:
IGN: Ich werde mit der Frage beginnen, von der ich weiß, dass Sie nicht vollständig beantworten können. Sie haben die Klage kurz in Ihrem GDC -Vortrag erwähnt. Hat es diese Klage für PocketPair erschwert, das Spiel voranzutreiben und zu aktualisieren?
John Buckley: Nein, es hat es nicht schwieriger gemacht, das Spiel zu aktualisieren oder voranzukommen. Es ist eher ein ständiges Anliegen, das uns wiegt und die Moral mehr als alles andere beeinflusst. Es hat die Entwicklung nicht direkt beeinflusst, erfordert jedoch rechtliche Aufmerksamkeit auf den obersten Ebenen des Unternehmens.
IGN: Ich war fasziniert von Ihrer Einstellung zum Spitznamen "Pokémon With Waffen" während Ihres Gesprächs. Es schien, als würdest du es nicht mochten. Warum ist das so?
Buckley: Viele gehen davon aus, dass dies unser ursprüngliches Ziel war, aber es war nicht so. Unsere Inspiration war mehr mit Ark ausgerichtet: Survival Evolved und zielte auf mehr Automatisierung und einzigartige Persönlichkeiten der Kreatur. Als das Label "Pokémon with Guns" nach unserem ersten Trailer auftauchte, waren wir nicht begeistert, aber es wurde Teil der Erzählung.
IGN: Sie haben erwähnt, nicht zu verstehen, warum Palworld so dramatisch abgenommen hat. War das 'Pokémon mit Guns' ein wesentlicher Faktor darin?
Buckley: Es hat definitiv eine Rolle gespielt. Das Label hat Feuer gefangen, aber was uns stört, ist, wenn die Leute glauben, dass das alles Spiel ist. Wir möchten es vorziehen, ob die Spieler es eine Chance geben, bevor sie Meinungen aufnehmen.
IGN: Wie hätten Sie Palworld beschrieben, wenn Sie seinen Spitznamen wählen könnten?
Buckley: Vielleicht so etwas wie: "Palworld: Es ist wie Ark, wenn Ark Faktorio und fröhliche Baumfreunde traf." Es ist jedoch nicht so eingängig.
IGN: Sie haben auch die Kritik angesprochen, dass Palworld als AI-generierte Inhalt bezeichnet wird. Wie hat sich das auf Ihr Team intern ausgewirkt?
Buckley: Es war ein bedeutender Schlag, besonders für unsere Künstler. Die Anschuldigungen waren unbegründet und sehr ärgerlich, insbesondere für unsere PAL -Konzeptkünstler. Wir haben versucht, dies entgegenzuwirken, indem wir ein Kunstbuch veröffentlichen, aber es hat die Gerüchte nicht vollständig zerstreut. Viele unserer Künstler, insbesondere unsere Künstlerinnen in Japan, ziehen es vor, sich aus der Öffentlichkeit herauszuhalten, und erschweren unsere Bemühungen, diese Behauptungen zu widerlegen.
IGN: Wie sehen Sie heute den Stand der Online -Gaming -Communities? Ist Social Media immer noch nützlich für Sie?
Buckley: Social Media bleibt für uns von entscheidender Bedeutung, zumal unsere Spiele in Asien beliebt sind, wo es ein wichtiges Kommunikationsinstrument ist. Online -Communities können intensiv sein, und obwohl wir die damit verbundenen Emotionen verstehen, sind die von uns erhaltenen Todesdrohungen besonders beunruhigend und unlogisch.
IGN: Haben Sie das Gefühl, dass Social Media in letzter Zeit schlimmer geworden ist?
Buckley: Es gibt einen Trend von Menschen, die das Gegenteil sagen, nur um Reaktionen zu provozieren, was von Social -Media -Algorithmen gefördert zu werden scheint. Glücklicherweise hat Palworld größtenteils politische und soziale Kontroversen vermieden, was hauptsächlich mit spielbezogenem Feedback umging.
IGN: Sie haben erwähnt, dass der größte Teil der Gegenreaktion vom westlichen Publikum stammt. Warum denkst du das?
Buckley: Auch für uns ist es ein Rätsel. In Japan sind die Meinungen über uns getrennt, und wir konzentrieren uns auf den Überseemarkt mit einem japanischen Flair. Die Hitze aus dem Westen könnte auf das Timing und die Art der seitdem nachgelassenen Kritik zurückzuführen sein.
Palworld -Bildschirme
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IGN: Hat es angesichts des unerwarteten Erfolgs von Palworld verändert, wie das Studio funktioniert oder Ihre Zukunftspläne?
Buckley: Es hat unsere zukünftigen Pläne verändert, aber nicht unsere Studiokultur. Wir haben unser Serverteam erweitert und stellt kontinuierlich mehr Entwickler und Künstler ein, um die Entwicklung zu beschleunigen. Unser CEO möchte das Unternehmen klein halten, obwohl wir jetzt bei 70 Personen sind.
IGN: Erwarten Sie die Unterstützung von Palworld für lange Zeit?
Buckley: Absolut. Palworld ist hier, um zu bleiben, obwohl seine zukünftige Form ungewiss ist. Wir sind auch für andere Projekte wie Craftopia verpflichtet und unterstützen die individuellen Initiativen unserer Entwickler und halten gleichzeitig die Dynamik der Palworld bei.
IGN: Es gibt ein Missverständnis über Ihre Partnerschaft mit Sony. Können Sie das klarstellen?
Buckley: Wir sind nicht im Besitz von Sony. Es ist ein häufiges Missverständnis, aber unser CEO würde das Studio niemals erlauben, zu erworben. Er schätzt die Unabhängigkeit und macht die Dinge auf seine eigene Weise.
IGN: Sehen Sie sie angesichts der ständigen Veröffentlichungen von Pokémon und Medienpräsenz als Wettbewerb?
Buckley: Nicht wirklich. Unser Publikum und Spielsysteme sind ganz anders. Wir konzentrieren uns mehr auf Überlebensspiele wie Nightingale und Ensshrouded als auf direkte Konkurrenz mit Pokémon. Der Wettbewerb im Spielen ist für Marketingzwecke oft übertrieben.
IGN: Würden Sie in Betracht ziehen, Palworld auf dem Nintendo Switch zu veröffentlichen?
Buckley: Wenn wir es auf dem aktuellen Schalter funktionieren könnten, würden wir es tun, aber es ist ein anspruchsvolles Spiel. Wir warten darauf, die Spezifikationen des Nintendo Switch 2 zu sehen, was eine Möglichkeit sein könnte, wenn sie mächtig genug ist.
IGN: Was ist Ihre Botschaft an diejenigen, die nicht Palworld gespielt haben und sie möglicherweise missverstehen?
Buckley: Ich denke, viele Leute, die nur Palworld aus dem Drama kennen, wären überrascht, wenn sie es spielen würden. Wir erwägen eine Demo, um den Menschen die Möglichkeit zu geben, sie aus erster Hand zu erleben. Wir sind nicht so „schäbig und schärfend“, wie manche vielleicht denken; Wir sind nur ein engagiertes Team, das versucht, unsere Entwickler zu schützen und gleichzeitig großartige Spiele zu erstellen.
2024 war ein außergewöhnliches Jahr für Spiele, wobei Palworld einer von vielen unerwartet erfolgreichen Titeln war. Wir hoffen, diesen Erfolg fortzusetzen und unseren Spielern immer wieder angenehme Erfahrungen zu bieten.
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