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Palworld의 감독은 AI 논쟁과 오해를 분명히합니다

by Harper May 04,2025

최근 GDC (Game Developers Conference)에서 Palworld 개발자 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley와 함께 앉을 기회가있었습니다. Buckley는 'Community Management Summit : A Palworld Roller Coaster : Surving the Drop'이라는 그의 통찰력있는 대화에 이어 Palworld가 직면 한 도전과 승리에 대한 솔직한 세부 사항을 공유했습니다. 그는 또한 특허 침해에 관한 닌텐도의 예기치 않은 소송을 스튜디오에 "충격"으로 묘사했습니다.

Buckley와의 대화의 깊이를 감안할 때, 우리는 여기에 전체 확장 인터뷰를 게시하기로 결정했습니다. 짧고 집중된 통찰력을 찾는 사람들을 위해 Nintendo Switch 2에서 Palworld의 잠재적 릴리스에 대한 Buckley의 생각, "Pokémon with Guns"에 대한 스튜디오의 반응 및 다음 링크에서 PocketPair를 얻을 가능성에 대해 읽을 수 있습니다.

놀다

이 인터뷰는 명확성을 위해 가볍게 편집되었습니다.

IGN : 나는 당신이 완전히 대답 할 수 없다는 질문으로 시작할 것입니다. GDC 대화에서 소송을 간단히 언급했습니다. 그 소송이 PocketPair가 앞으로 나아가 게임을 업데이트하기가 더 어려워 졌습니까?

John Buckley : 아니요, 게임을 업데이트하거나 앞으로 나아가기가 더 어려워지지 않았습니다. 그것은 우리에게 무게를두고 다른 무엇보다 사기에 영향을 미치는 끊임없는 관심사입니다. 개발에 직접 영향을 미치지는 않았지만 회사의 최고 수준에서 법적주의가 필요합니다.

IGN : 나는 당신의 대화 중에 'Guns with Guns'모니 커에 대한 당신의 테이크에 매료되었습니다. 당신이 그것을 좋아하지 않은 것 같았습니다. 그 이유는 무엇입니까?

버클리 : 많은 사람들이 그것이 우리의 초기 목표라고 생각하지만 그렇지 않았습니다. 우리의 영감은 Ark : Survival Evolved와 더 일치하여 더 많은 자동화와 독특한 생물 성격을 목표로했습니다. 첫 예고편 이후 'Guns with Guns'라벨이 등장했을 때, 우리는 흥분하지 않았지만 이야기의 일부가되었습니다.

IGN : Palworld가 왜 그렇게 극적으로 이륙했는지 이해하지 못했습니다. 'Guns with Guns'라벨이 그에 중요한 요소입니까?

버클리 : 확실히 역할을했습니다. 라벨은 불에 탔지 만 사람들이 그것이 모든 게임이라고 믿을 때입니다. 우리는 플레이어가 의견을 형성하기 전에 기회를 주었을 때 선호합니다.

IGN : 모니 커를 선택할 수 있다면 Palworld를 어떻게 설명 했습니까?

버클리 : 아마도 "Palworld : Ark가 Factorio와 행복한 나무 친구를 만났다면 방주와 비슷합니다." 그래도 눈에 띄지 않습니다.

IGN : Palworld에 대한 비판은 AI 생성 컨텐츠로 표시되었습니다. 그것이 내부적으로 당신의 팀에 어떤 영향을 미쳤습니까?

버클리 : 특히 예술가들에게는 상당한 타격이었습니다. 비난은 특히 PAL 컨셉 아티스트들에게 근거가없고 매우 화를 냈습니다. 우리는 아트 북을 공개함으로써 이것에 대응하려고 노력했지만 소문을 완전히 없애지는 않았습니다. 많은 예술가, 특히 일본 여성 예술가들은 대중의 눈을 벗어나서 이러한 주장을 반박하려는 우리의 노력을 복잡하게하는 것을 선호합니다.

IGN : 오늘 온라인 게임 커뮤니티의 상태를 어떻게 보십니까? 소셜 미디어는 여전히 당신에게 유용합니까?

BUCKLEY : 소셜 미디어는 여전히 우리에게 중요한 커뮤니케이션 도구 인 아시아에서 인기가 있기 때문에 우리에게는 중요합니다. 온라인 커뮤니티는 강렬 할 수 있으며, 우리가 관련된 감정을 이해하는 동안 우리가받은 죽음의 위협은 특히 문제가되고 비논리적입니다.

IGN : 최근 소셜 미디어가 악화되었다고 생각하십니까?

BUCKLEY : 사람들의 반대를 불러 일으키는 사람들의 경향이 있습니다. 운 좋게도 팔 월드는 주로 게임 관련 피드백을 다루는 정치적, 사회적 논쟁을 피해 왔습니다.

IGN : 당신은 대부분의 반발이 서양 관객들로부터 왔다고 언급했습니다. 왜 그렇게 생각하니?

버클리 : 그것은 우리에게도 미스터리입니다. 일본에서는 우리에 대한 의견이 분리되어 있으며 일본의 감각으로 해외 시장에 중점을 둡니다. 서쪽의 열은 그 이후로 비판의 타이밍과 본질로 인한 것일 수 있습니다.

Palworld 스크린

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IGN : Palworld의 예상치 못한 성공을 감안할 때 스튜디오가 어떻게 운영되는지 또는 향후 계획을 변경 했습니까?

BUCKLEY : 그것은 우리의 미래 계획이 바뀌었지만 우리의 스튜디오 문화는 아닙니다. 우리는 서버 팀을 확장했으며 개발 속도를 높이기 위해 더 많은 개발자와 아티스트를 지속적으로 고용하고 있습니다. 우리의 CEO는 현재 70 명에 달하지만 회사를 소규모로 유지하려고합니다.

IGN : Palworld를 오랫동안 지원할 것으로 예상하십니까?

버클리 : 물론. Palworld는 미래의 형태가 확실하지 않지만 여기에 있습니다. 우리는 또한 Craftopia와 같은 다른 프로젝트에 전념하고 Palworld의 모멘텀을 유지하면서 개발자의 개별 이니셔티브를 지원합니다.

IGN : 소니와의 파트너십에 대한 오해가 있습니다. 그것을 명확히 할 수 있습니까?

버클리 : 우리는 소니가 소유하지 않습니다. 그것은 일반적인 오해이지만, 우리 CEO는 결코 스튜디오를 인수 할 수 없을 것입니다. 그는 독립성을 소중히 여기고 자신의 방식으로 일을합니다.

IGN : Pokémon의 끊임없는 릴리스와 미디어 존재를 감안할 때, 당신은 그것들을 경쟁으로 보입니까?

버클리 : 실제로는 아닙니다. 우리의 관객과 게임 시스템은 상당히 다릅니다. 우리는 Pokémon과의 직접 경쟁보다는 Nightingale 및 Enshrouded와 같은 생존 게임에 더 중점을 둡니다. 게임 경쟁은 종종 마케팅 목적으로 과장됩니다.

IGN : Nintendo Switch에서 Palworld를 출시하는 것을 고려 하시겠습니까?

BUCKLEY : 현재 스위치에서 작동 할 수 있다면, 우리는 할 수 있지만 까다로운 게임입니다. 우리는 Nintendo Switch 2의 사양을보기를 기다리고 있습니다. 충분히 강력하다면 가능성이 있습니다.

IGN : Palworld를하지 않고 오해 할 수있는 사람들에게 당신의 메시지는 무엇입니까?

BUCKLEY : 드라마에서 Palworld 만 아는 많은 사람들이 그들이 연주하면 놀랄 것이라고 생각합니다. 우리는 사람들에게 직접 경험할 수있는 기회를 줄 수있는 데모를 고려하고 있습니다. 우리는 어떤 사람들이 생각하는 것처럼 '시끄럽고 멍청한'것이 아닙니다. 우리는 훌륭한 게임을 만들면서 개발자를 보호하려는 전담 팀 일뿐입니다.

2024 년은 게임의 예외적 인 해였으며 Palworld는 예기치 않은 성공적인 타이틀 중 하나였습니다. 우리는이 성공을 계속하고 플레이어들에게 즐거운 경험을 계속 제공하기를 희망합니다.