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O diretor do Palworld esclarece a controvérsia e os mal -entendidos da IA

by Harper May 04,2025

Durante a recente conferência de desenvolvedores de jogos (GDC), tivemos a oportunidade de sentar com John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação do desenvolvedor da Palworld Pocketpair. Seguindo sua conversa perspicaz intitulada 'Community Management Summit: Uma montanha -russa do Palworld: Sobrevivendo à queda', Buckley compartilhou detalhes sinceros sobre os desafios e triunfos enfrentados pelo Palworld, incluindo alegações de uso de IA generativa e acusações de copiar modelos de Pokémon para seus amigos. Ele também abordou o processo inesperado da Nintendo em relação à violação de patente, descrevendo -a como um "choque" para o estúdio.

Dada a profundidade de nossa conversa com Buckley, decidimos publicar a entrevista completa aqui. Para quem procura informações mais curtas e focadas, você pode ler sobre os pensamentos de Buckley sobre o lançamento potencial do Palworld no Nintendo Switch 2, a resposta do estúdio para ser apelidado de "Pokémon com armas" e a possibilidade de o Pockettair sendo adquirido nos links a seguir.

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Esta entrevista foi levemente editada para clareza:

IGN: Vou começar com a pergunta que sei que você não pode responder completamente. Você mencionou o processo brevemente em sua palestra do GDC. Esse processo tornou mais difícil para o PocketPair avançar e atualizar o jogo?

John Buckley: Não, não tornou mais difícil atualizar o jogo ou seguir em frente. É mais uma preocupação constante que pesa sobre nós, afetando o moral mais do que qualquer outra coisa. Não afetou diretamente o desenvolvimento, mas exige atenção legal nos níveis principais da empresa.

IGN: Fiquei fascinado com a sua opinião sobre o apelido de 'Pokémon com o Guns' durante sua palestra. Parecia que você não gostava disso. Por que é que?

Buckley: Muitos assumem que esse foi o nosso objetivo inicial, mas não foi. Nossa inspiração estava mais alinhada com a ARK: a sobrevivência evoluiu, buscando mais automação e personalidades únicas de criaturas. Quando o selo 'Pokémon With Guns' surgiu após o nosso primeiro trailer, não ficamos emocionados, mas isso se tornou parte da narrativa.

IGN: Você mencionou não entender por que a Palworld decolou tão dramaticamente. O rótulo 'Pokémon com armas foi um fator significativo nisso?

BUCKLEY: Definitivamente desempenhou um papel. A gravadora pegou fogo, mas o que nos incomoda é quando as pessoas acreditam que é tudo o que é o jogo. Preferimos se os jogadores deram uma chance antes de formar opiniões.

IGN: Como você teria descrito o Palworld se pudesse escolher seu apelido?

BUCKLEY: Talvez algo como, "Palworld: é como Ark se Ark Met Factorio e Happy Tree Friends". Não é tão cativante, no entanto.

IGN: Você também abordou as críticas de o Palworld ser rotulado como conteúdo gerado pela IA. Como isso afetou sua equipe internamente?

Buckley: Foi um golpe significativo, especialmente para nossos artistas. As acusações eram infundadas e muito perturbadoras, principalmente para nossos artistas conceituais PAL. Tentamos combater isso lançando um livro de arte, mas não dissiparam completamente os rumores. Muitos de nossos artistas, particularmente nossas artistas do Japão, preferem ficar de fora dos olhos do público, complicando nossos esforços para refutar essas reivindicações.

IGN: Como você vê o estado das comunidades de jogos online hoje? A mídia social ainda é útil para você?

BUCKLEY: A mídia social permanece crucial para nós, especialmente porque nossos jogos são populares na Ásia, onde é uma ferramenta de comunicação vital. As comunidades on -line podem ser intensas e, embora entendamos as emoções envolvidas, as ameaças de morte que recebemos são particularmente preocupantes e ilógicas.

IGN: Você acha que as mídias sociais pioraram recentemente?

BUCKLEY: Há uma tendência de pessoas dizendo o contrário apenas para provocar reações, que parecem ser incentivadas pelos algoritmos de mídia social. Felizmente, o Palworld evitou principalmente controvérsias políticas e sociais, lidando principalmente com o feedback relacionado ao jogo.

IGN: Você mencionou que a maior parte da reação veio do público ocidental. Por que você acha que foi?

BUCKLEY: É um mistério para nós também. No Japão, as opiniões sobre nós estão divididas e nos concentramos no mercado estrangeiro com um toque japonês. O calor do Ocidente pode ter sido devido ao tempo e à natureza das críticas, que desde então diminuíram.

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IGN: Dado o sucesso inesperado do Palworld, mudou como o estúdio opera ou seus planos futuros?

Buckley: Isso mudou nossos planos futuros, mas não nossa cultura de estúdio. Expandimos nossa equipe de servidores e estamos contratando continuamente mais desenvolvedores e artistas para acelerar o desenvolvimento. Nosso CEO quer manter a empresa pequena, embora agora estejamos com 70 pessoas.

IGN: Você prevê apoiar o Palworld por um longo tempo?

Buckley: Absolutamente. O Palworld está aqui para ficar, embora sua forma futura seja incerta. Também estamos comprometidos com outros projetos, como o Craftopia, e apoiando as iniciativas individuais de nossos desenvolvedores, mantendo o momento do Palworld.

IGN: Há um equívoco sobre sua parceria com a Sony. Você pode esclarecer isso?

Buckley: Não somos de propriedade da Sony. É um mal -entendido comum, mas nosso CEO nunca permitiria que o estúdio fosse adquirido. Ele valoriza a independência e fazendo as coisas do seu jeito.

IGN: Dados os lançamentos constantes do Pokémon e a presença da mídia, você os vê como competição?

Buckley: Na verdade não. Nossos públicos e sistemas de jogos são bem diferentes. Nós nos concentramos mais em jogos de sobrevivência como Nightingale e Enshrouded, em vez de uma concorrência direta com Pokémon. A concorrência em jogos geralmente é exagerada para fins de marketing.

IGN: Você consideraria lançar o Palworld no Nintendo Switch?

BUCKLEY: Se pudéssemos fazê -lo funcionar no interruptor atual, nós o faríamos, mas é um jogo exigente. Estamos esperando para ver as especificações do Nintendo Switch 2, o que pode ser uma possibilidade se for poderoso o suficiente.

IGN: Qual é a sua mensagem para aqueles que não jogaram no Palworld e podem entender mal?

BUCKLEY: Eu acho que muitas pessoas que só conhecem o Palworld do drama ficariam surpresas se tivessem jogado. Estamos considerando uma demonstração para dar às pessoas a chance de experimentá -la em primeira mão. Não somos tão 'decadentes e escoméicos' quanto alguns podem pensar; Somos apenas uma equipe dedicada tentando proteger nossos desenvolvedores enquanto criavam ótimos jogos.

2024 foi um ano excepcional para os jogos, com o Palworld sendo um dos muitos títulos inesperadamente bem -sucedidos. Esperamos continuar esse sucesso e continuar proporcionando experiências agradáveis ​​aos nossos jogadores.