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Palworldのディレクターは、AIの論争と誤解を明確にしています

by Harper May 04,2025

最近のGame Developers Conference(GDC)では、Palworld開発者PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyと一緒に座る機会がありました。 「コミュニティ管理サミット:A Palworld Roller Coaster:Surviving the Drop」というタイトルの洞察に満ちた講演に続いて、BuckleyはPalworldが直面する課題と勝利についての率直な詳細を共有しました。彼はまた、特許侵害に関する任天堂からの予期しない訴訟に触れ、スタジオへの「衝撃」と説明しました。

バックリーとの会話の深さを考えると、ここで完全なインタビューを公開することにしました。短くて焦点を絞った洞察を探している人のために、ニンテンドースイッチ2でのPalworldの潜在的なリリース、「銃でポケモン」と呼ばれるスタジオの応答、および次のリンクでポケットペアが取得される可能性についてのバックリーの考えについて読むことができます。

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このインタビューは、明確にするために軽く編集されています。

IGN:私はあなたが完全に答えることができないことを知っている質問から始めます。 GDCの話で訴訟について簡単に言及しました。その訴訟により、PocketPairが前進してゲームを更新することが難しくなりましたか?

ジョン・バックリー:いいえ、ゲームを更新したり、前進したりすることを難しくしていません。私たちを圧迫することは、より絶え間ない懸念であり、何よりも士気に影響を与えます。開発に直接影響を与えていませんが、会社のトップレベルでは法的注意が必要です。

IGN:私はあなたの講演中に「銃を持ったポケモン」のモニカにあなたの見解に魅了されました。あなたはそれが好きではなかったようでした。何故ですか?

バックリー:それが私たちの最初の目標であると多くの人が仮定していますが、そうではありませんでした。私たちのインスピレーションは、より多くの自動化とユニークなクリーチャーの性格を目指して、箱舟とより整合していました。サバイバルが進化しました。最初の予告編の後に「銃付きのポケモン」レーベルが現れたとき、私たちは興奮していませんでしたが、それは物語の一部になりました。

IGN:パルワールドがそんなに劇的に離陸する理由を理解していないことを言った。 「銃付きのポケモン」ラベルはその重要な要因でしたか?

バックリー:それは間違いなく役割を果たしました。レーベルは火をつけましたが、私たちを悩ませているのは、人々がそれがすべてであると信じているときです。意見を形成する前にプレイヤーがチャンスを与えた場合は、私たちは好むでしょう。

IGN:そのモニカを選択できれば、どのようにPalworldを説明しましたか?

バックリー:おそらく、「パルワールド:アークがファクターリオと幸せな木の友人に会った場合、それは一種のようなものです。」しかし、それほどキャッチーではありません。

IGN:あなたはまた、PalworldがAIに生成されたコンテンツとしてラベル付けされているという批判に取り組みました。それはあなたのチームにどのような影響を与えましたか?

バックリー:特に私たちのアーティストにとって、それは大きな打撃でした。特に私たちの仲間のコンセプトアーティストにとって、告発は根拠がなく、非常に動揺していました。私たちはアートブックをリリースすることでこれに対抗しようとしましたが、噂を完全に払拭しませんでした。私たちの芸術家の多く、特に日本の女性アーティストは、これらの主張に反論する努力を複雑にし、世間の目から離れることを好みます。

IGN:今日のオンラインゲームコミュニティの状態をどのように見ていますか?ソーシャルメディアはあなたにとってまだ役立ちますか?

バックリー:特に私たちのゲームはアジアで重要なコミュニケーションツールであるため、ソーシャルメディアは私たちにとって非常に重要です。オンラインコミュニティは激しい場合があり、関連する感情を理解している間、私たちが受けた死の脅威は特に厄介で非論理的です。

IGN:最近、ソーシャルメディアが悪化したと思いますか?

Buckley:ソーシャルメディアのアルゴリズムによって奨励されているように思われる反応を引き起こすだけで、人々が反対を言う傾向があります。幸いなことに、Palworldは主にゲーム関連のフィードバックに対処し、政治的および社会的論争をほとんど避けてきました。

IGN:あなたは、反発のほとんどが西洋の聴衆から来たと述べました。なぜそうだと思いますか?

バックリー:それは私たちにとっても謎です。日本では、私たちについての意見は分裂しており、私たちは日本の才能で海外市場に焦点を当てています。西からの暑さは、その後沈静化したタイミングと批判の性質によるものかもしれません。

Palworld画面

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IGN: Palworldの予期せぬ成功を考えると、スタジオの運営方法や将来の計画が変わりましたか?

Buckley:それは私たちの将来の計画を変えましたが、私たちのスタジオ文化ではありませんでした。私たちはサーバーチームを拡大し、開発者やアーティストを継続的に雇用して開発をスピードアップしています。私たちのCEOは、現在70人になっていますが、会社を小さくしたいと考えています。

IGN:長い間Palworldをサポートすることを期待していますか?

バックリー:絶対に。 Palworldはここにとどまりますが、将来の形は不確かです。また、Craftopiaなどの他のプロジェクトにも取り組んでおり、Palworldの勢いを維持しながら、開発者の個々のイニシアチブをサポートしています。

IGN:ソニーとのパートナーシップについて誤解があります。それを明確にできますか?

バックリー:私たちはソニーが所有していません。それは一般的な誤解ですが、CEOはスタジオを買収することを決して許可しません。彼は独立性を大切にし、自分のやり方で物事をしています。

IGN: Pokémonの絶え間ないリリースとメディアの存在を考えると、それらは競争だと思いますか?

バックリー:そうではありません。視聴者とゲームシステムはまったく異なります。私たちは、ポケモンとの直接的な競争よりも、ナイチンゲールやエンシュードのようなサバイバルゲームにもっと焦点を当てています。ゲームの競争は、マーケティングの目的でしばしば誇張されています。

IGN: Nintendo SwitchでPalworldをリリースすることを検討しますか?

Buckley:現在のスイッチで動作させることができれば、そうしますが、それは厳しいゲームです。 Nintendo Switch 2の仕様を見るのを待っています。これは、それが十分に強力であれば可能性があります。

IGN: Palworldをプレイしておらず、誤解する可能性のある人々へのメッセージは何ですか?

バックリー:ドラマからパルワールドしか知っている人しか知らない人は、それを演奏していれば驚くと思います。私たちは、人々がそれを直接体験する機会を与えるためのデモを検討しています。私たちは、一部の人が考えるかもしれないほど「怪しげでスカム」ではありません。私たちは、素晴らしいゲームを作成しながら、開発者を保護しようとしている献身的なチームです。

2024年はゲームにとって例外的な年であり、Palworldは予想外に成功したタイトルの1つです。この成功を継続し、プレイヤーに楽しい体験を提供し続けたいと考えています。

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