Дом News > «Паркур спортсмены обзор Assassin's Creed Shadows Movements»

«Паркур спортсмены обзор Assassin's Creed Shadows Movements»

by Hunter Apr 03,2025

Assassin's Creed Shadow

Погрузитесь в мир Assassin's Creed Shadows в качестве двух профессиональных спортсменов Parkour из Team Storror в Великобритании, Тоби Сегар и Бендж Кейв, предоставьте реалити -проверку механики Parkour. Их понимание дает уникальный взгляд на реализм движений игры и о том, как Ubisoft воплотила в жизнь настройку феодальной Японии.

Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску

Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»

Assassin's Creed Shadow

В подробном обзоре, представленном в видео -проверке PC Gamer 15 марта, Тоби Сегар и Бендж Кейв, оба заядлые поклонники серии Assassin's Creed, критиковали реализм Parkour в Shadows Assassin's Creed. Они также работают над своей собственной видеоигрой из паркура, Storror Parkour Pro, которая добавляет в свой анализ многого опыта.

Сегар подчеркнул конкретную сцену, где главный герой Ясуке использует «альпийское колено» для подъема, что они считали «преступлением на почве ненависти против Паркура». Эта техника, где колено носит полный вес тела, считается непрактичным и потенциально вредным в реальном паркуре.

Assassin's Creed Shadow

Кейв далее критиковала изображение игры Паркура, указывая на нереалистичные аспекты, такие как скалолазание без выступов и балансировка на канатах. Он подчеркнул вымышленную природу бесконечной выносливости главного героя, заявив: «В Parkour, никто никогда не просто бежит и не общается, не смотрите.

В то время как Assassin's Creed Shadows - вымышленная игра, Ubisoft приложила значительные усилия по улучшению реализма своей механики Parkour. В интервью IGN в январе директор игры Чарльз Бенуа объяснил, что задержка в выпуске игры заключалась в том, чтобы еще больше улучшить эти механики.

Подключение игроков ближе к феодальной Японии

Assassin's Creed Shadow

Помимо Parkour, Ubisoft стремится погрузить игроков в историческую обстановку феодальной Японии через функцию «культурное открытие». Как подробно описано на своем веб-сайте 18 марта, Ubisoft Editorial Manager Comms Manager Castity Vicencio описал, как этот игровой кодекс предоставит игрокам более 125 энциклопедических записей об истории, искусстве и культуре периода Азучи-Момояма, созданных историками и обогащенными музейными изображениями.

Assassin's Creed Shadow

Команда разработчиков столкнулась с значительными проблемами в достоверной воссоздании феодальной Японии, как поделилась в интервью The Guardian 17 марта. Исполнительный продюсер Ubisoft Marc-Alexis Coté обсудил давний интерес к созданию игры Assassin's Creed в Японии, заявив: «Я был на [этой] франшизе в течение 16 лет, и я думаю, что каждый раз, когда мы начинаем новую игру, Япония поднимается, и мы спрашиваем, что это время?

Креативный директор Джонатан Дюмон подчеркнул посвящение команды, в том числе поездки в Киото и Осаку и сотрудничество с внутренними историками, чтобы захватить суть Японии. Несмотря на такие проблемы, как уникальное освещение в японских горах, усилия команды были сосредоточены на удовлетворении высоких ожиданий, установленных фанатами.

Assassin's Creed Shadows запланировано на выпуск 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями в этой долгожданной игре!

Трендовые игры