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「パルクールアスリートは、アサシンの信条の影の動きをレビューする」

by Hunter Apr 03,2025

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

アサシンの信条の世界に飛び込んで、英国のTeam Storrorの2人のプロのParkour Athletes、Toby SegarとBenj CaveがゲームのParkour Mechanicsのリアリティチェックを提供します。彼らの洞察は、ゲームの動きのリアリズムと、Ubisoftが封建的な日本の設定をどのようにもたらしたかについてのユニークな視点を提供します。

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3月15日のPC Gamerのリアリティチェックビデ​​オで紹介された詳細なレビューで、Assassin's Creedシリーズの熱心なファンであるToby SegarとBenj Caveは、Assassin's Creed ShadowsのParkour Realismを批判しました。彼らはまた、独自のパルクールに拠点を置くビデオゲームであるStorror Parkour Proに取り組んでいます。これは、分析に専門知識の層を追加しています。

セガーは、主人公Yasukeが「高山膝」を使用して登る特定のシーンを強調しました。膝が体の全重量を持つこの技術は、実際のパルクールでは非現実的で潜在的に有害であると考えられています。

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

ケイブはさらに、パルクールのゲームの描写を批判し、棚なしで登山や綱渡りのバランスなどの非現実的な側面を指摘しました。彼は、主人公の無限の持久力の架空の性質を強調し、「パルクールでは、誰も見ずに走らせたり、物事をしたりすることはありません。実生活では、パルクールでは、あなたは測定し、準備し、そのような遅いプロセスです」と述べました。

Assassin's Creed Shadowsは架空のゲームですが、Ubisoftはパークールメカニッ​​クのリアリズムを強化するために多大な努力をしました。 1月のIGNとのインタビューで、ゲームディレクターのチャールズブノワは、ゲームのリリースの遅れはこれらのメカニズムをさらに洗練することであると説明しました。

プレイヤーを封建的な日本に近づけます

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

Parkourを超えて、Ubisoftは、「文化的発見」機能を通じて、封建日本の歴史的な環境にプレイヤーを没頭させることを目指しています。 3月18日のウェブサイトで詳述されているように、Ubisoft Editorial Comms Manager Manager Chastity Vicencioは、このゲーム内コーデックスが、歴史家によって作られ、博物館の画像を豊富にした田野時代の歴史、芸術、文化に関する125を超える百科事典的なエントリをプレイヤーに提供する方法を説明しました。

Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました

開発チームは、3月17日にガーディアンとのインタビューで共有されたように、封建的な日本の本物の再現に大きな課題に直面しました。UbisoftのエグゼクティブプロデューサーMarc-AlexisCotéは、日本での暗殺者の信条ゲームを設定することに長年の関心について議論し、「これは16年間フランチャイズに参加しています。

クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、京都や大阪への旅行や、日本の本質を捉えるための社内歴史家とのコラボレーションなど、チームの献身を強調しました。日本の山々のユニークな照明のような課題にもかかわらず、チームの努力は、ファンが設定した高い期待に応えることに焦点を合わせてきました。

Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。この非常に期待されているゲームの最新情報をお楽しみに!

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