“跑酷運動員回顧刺客的信條陰影動作”
進入刺客信條陰影的世界,是英國Storror團隊的兩名專業跑酷運動員Toby Segar和Benj Cave,對遊戲的跑酷機械師提供了現實檢查。他們的見解為遊戲動作的現實主義以及Ubisoft如何使日本的環境栩栩如生提供了獨特的看法。
刺客的信條陰影為其發行準備
刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”
在3月15日的PC Gamer的現實檢查視頻中,Toby Segar和Benj Cave(刺客信條系列的狂熱粉絲)在PC Gamer的真實性查看視頻中進行了詳細評論,對刺客信條陰影批評了Parkour Realism。他們還在製作自己的基於跑酷的視頻遊戲Storror Parkour Pro,為分析增添了一層專業知識。
塞加(Segar)強調了一個特定的場景,主角Yasuke使用“高山膝蓋”攀登,這一舉動被認為是“仇恨犯罪對跑酷”。這種技術在膝蓋上承受著身體的全部重量,被認為是不切實際的,在真正的跑酷中可能有害。
洞穴進一步批評了遊戲對跑酷的描繪,指出了不現實的方面,例如沒有壁架的攀爬和在鋼管上的平衡。他強調了主人公無盡的耐力的虛構性質,說:“在跑酷,沒有人只是跑來跑去而不看東西。
雖然刺客信條陰影是一個虛構的遊戲,但育碧已經付出了巨大的努力來增強其跑酷力學的現實主義。遊戲總監查爾斯·貝諾伊特(Charles Benoit)在一月接受IGN採訪時解釋說,遊戲發行的延遲是進一步完善這些機制。
使球員更接近日本封建
除了跑酷之外,育碧還通過“文化發現”功能將封建日本歷史環境中的參與者浸入歷史環境中。正如3月18日在其網站上詳細介紹的那樣,Ubisoft社論經理Chastity Vicencio描述了該遊戲中的法典將如何為玩家提供125多個關於Azuchi-Momoyama時期歷史,藝術和文化的百科全書條目,該時期是由歷史學家精心製作的,並具有博物館圖像。
該開發團隊在3月17日接受《衛報》採訪時分享了真正的挑戰。 UBISOFT執行製片人Marc-AlexisCoté討論了對在日本設置刺客信條遊戲的長期興趣,說:“我已經在[這是16年了,我想到了每次啟動日本,我們都會啟動日本,我們問了這個新遊戲,我們會遇到這個時光?
創意總監Johnathan Dumont強調了該團隊的奉獻精神,包括前往京都和大阪的旅行以及與內部歷史學家合作以捕捉日本的本質。儘管諸如日本山脈獨特的照明之類的挑戰,但該團隊的努力一直集中在滿足球迷設定的高期望。
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注此備受期待的遊戲的更多更新!
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