"Les athlètes de parkour examinent les mouvements des ombres de Creed d'Assassin"
Plongez dans le monde des ombres de Creed d'Assassin en tant que deux athlètes de parkour professionnels de l'équipe Storror au Royaume-Uni, Toby Segar et Benj Cave, fournissent une vérification de la réalité sur la mécanique du parkour du jeu. Leurs idées offrent une perspective unique sur le réalisme des mouvements du jeu et comment Ubisoft a donné vie au décor du Japon féodal.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"
Dans une revue détaillée présentée dans la vidéo de vérification de la réalité PC Gamer le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave, tous deux fans passionnés de la série Assassin's Creed, ont critiqué le réalisme du parkour dans Creed Shadows d'Assassin. Ils travaillent également sur leur propre jeu vidéo basé sur Parkour, Storror Parkour Pro, qui ajoute une couche d'expertise à leur analyse.
Segar a mis en évidence une scène particulière où le protagoniste Yasuke utilise un "genou alpin" pour gravir, une décision qu'ils considéraient comme un "crime de haine contre le parkour". Cette technique, où le genou supporte le poids total du corps, est considéré comme peu pratique et potentiellement nocif dans le parkour réel.
Cave a en outre critiqué la représentation du parkour par le jeu, soulignant les aspects irréalistes tels que l'escalade sans rebords et l'équilibrage des cordes. Il a souligné la nature fictive de l'endurance sans fin du protagoniste, déclarant: "Dans le parkour, personne ne court et ne s'engage à trucs sans regarder. Dans le parkour dans la vraie vie, vous vérifiez, vous mesurez, vous préparez, et c'est un processus tellement lent."
Alors qu'Assassin's Creed Shadows est un jeu de fiction, Ubisoft a fait des efforts importants pour améliorer le réalisme de sa mécanique parkour. Dans une interview avec IGN en janvier, le directeur du jeu Charles Benoit a expliqué que le retard dans la sortie du jeu était d'affiner davantage ces mécanismes.
Rapprocher les joueurs du Japon féodal
Au-delà du parkour, Ubisoft vise à plonger les joueurs dans le cadre historique du Japon féodal à travers la fonctionnalité de "découverte culturelle". Comme détaillé sur leur site Web le 18 mars, Chastity Vicencio, responsable des communications éditoriales d'Ubisoft, a décrit comment ce codex en jeu offrira aux joueurs plus de 125 entrées encyclopédiques sur l'histoire, l'art et la culture de la période Azuchi-Momoyama, fabriqués par des historiens et enrichies avec des images de musée.
L'équipe de développement a été confrontée à des défis importants dans la recréation authentique du Japon féodal, comme partagé dans une interview avec The Guardian le 17 mars. Le producteur exécutif d'Ubisoft Marc-Alexis Coté a discuté de l'intérêt de longue date pour la création d'un jeu de croyance assassin au Japon, déclarant: "J'ai été sur [cette] franchise] pendant 16 ans et je pense que chaque fois que nous commençons un nouveau jeu, le Japon Come Up et que nous demandons, est-ce que le moment?"
Le directeur créatif Johnathan Dumont a souligné le dévouement de l'équipe, y compris des voyages à Kyoto et Osaka et à la collaboration avec des historiens internes pour capturer l'essence du Japon. Malgré des défis comme l'éclairage unique dans les montagnes japonaises, les efforts de l'équipe se sont concentrés sur la satisfaction des attentes élevées définies par les fans.
Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur ce jeu très attendu!
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