"Os atletas de parkour revisam os movimentos do Assassin's Creed Shadows"
Mergulhe no mundo das sombras de Assassin em Creed, como dois atletas profissionais de parkour da equipe Storror no Reino Unido, Toby Segar e Benj Cave, fornecem uma verificação da realidade na mecânica de parkour do jogo. Suas idéias oferecem uma perspectiva única sobre o realismo dos movimentos do jogo e como a Ubisoft deu vida ao cenário do Japão feudal.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"
Em uma resenha detalhada apresentada no vídeo de verificação de realidade do PC Gamer em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave, ambos fãs ávidos da série Assassin's Creed, criticaram o realismo de Parkour em Assassin's Creed Shadows. Eles também estão trabalhando em seu próprio videogame de parkour, Storror Parkour Pro, que adiciona uma camada de experiência à sua análise.
Segar destacou uma cena específica em que o protagonista Yasuke usa um "joelho alpino" para escalar, um movimento que considerou um "crime de ódio contra o parkour". Essa técnica, onde o joelho tem todo o peso do corpo, é considerado impraticável e potencialmente prejudicial no parkour real.
Cave criticou ainda mais o retrato do jogo de Parkour, apontando os aspectos irrealistas, como escalar sem bordas e equilibrar os bumbas. Ele enfatizou a natureza fictícia da resistência interminável do protagonista, afirmando: "Em Parkour, ninguém nunca corre e se compromete com coisas sem olhar. Em Parkour na vida real, você verifica, você mede, prepara -se e é um processo mais lento".
Enquanto Assassin's Creed Shadows é um jogo fictício, a Ubisoft fez esforços significativos para melhorar o realismo de sua mecânica de parkour. Em uma entrevista à IGN em janeiro, o diretor de jogos Charles Benoit explicou que o atraso no lançamento do jogo era refinar ainda mais esses mecânicos.
Aproximando os jogadores do Japão feudal
Além do parkour, a Ubisoft pretende mergulhar os jogadores no cenário histórico do Japão feudal por meio do recurso de "descoberta cultural". Conforme detalhado em seu site em 18 de março, o gerente da Comms Editorial da Ubisoft, Chastity Viccial, descreveu como esse Codex no jogo fornecerá aos jogadores mais de 125 entradas enciclopédicas sobre a história, arte e cultura do período Azuchi-Momoyama, criadas por historiadores e enriquecidos com imagens de museu.
A equipe de desenvolvimento enfrentou desafios significativos ao recriar autenticamente o Japão feudal, como compartilhado em uma entrevista ao The Guardian em 17 de março. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, discutiu o interesse de longa data em estabelecer um jogo de assassinato, para que o Japão ", que eu sou o Japão, que não se sinta, o jogo de credos, que é o Japão, que eu sou o Japão, que eu tenho que ser o Japão, que eu tenho que dizer que o Japão é o Japão, que eu tenho que dizer que é o Japão, que eu tenho que dizer que é o Japão, que é o Japão, que eu tenho que dizer que é o Japão, que eu tenho que dizer que é o Japão, que eu tenho que dizer que é o Japão, que eu tenho que dizer que é o Japão, que eu tenho que dizer que é o que está no Japão.
O diretor criativo Johnathan Dumont enfatizou a dedicação da equipe, incluindo viagens a Kyoto e Osaka e colaboração com historiadores internos para capturar a essência do Japão. Apesar dos desafios como a iluminação única nas montanhas japonesas, os esforços da equipe foram focados em atender às altas expectativas estabelecidas pelos fãs.
Assassin's Creed Shadows está programado para lançamento em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações sobre este jogo altamente esperado!
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