“跑酷运动员回顾刺客的信条阴影动作”
进入刺客信条阴影的世界,是英国Storror团队的两名专业跑酷运动员Toby Segar和Benj Cave,对游戏的跑酷机械师提供了现实检查。他们的见解为游戏动作的现实主义以及Ubisoft如何使日本的环境栩栩如生提供了独特的看法。
刺客的信条阴影为其发行准备
刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”
在3月15日的PC Gamer的现实检查视频中,Toby Segar和Benj Cave(刺客信条系列的狂热粉丝)在PC Gamer的真实性查看视频中进行了详细评论,对刺客信条阴影批评了Parkour Realism。他们还在制作自己的基于跑酷的视频游戏Storror Parkour Pro,为分析增添了一层专业知识。
塞加(Segar)强调了一个特定的场景,主角Yasuke使用“高山膝盖”攀登,这一举动被认为是“仇恨犯罪对跑酷”。这种技术在膝盖上承受着身体的全部重量,被认为是不切实际的,在真正的跑酷中可能有害。
洞穴进一步批评了游戏对跑酷的描绘,指出了不现实的方面,例如没有壁架的攀爬和在钢管上的平衡。他强调了主人公无尽的耐力的虚构性质,说:“在跑酷,没有人只是跑来跑去而不看东西。
虽然刺客信条阴影是一个虚构的游戏,但育碧已经付出了巨大的努力来增强其跑酷力学的现实主义。游戏总监查尔斯·贝诺伊特(Charles Benoit)在一月接受IGN采访时解释说,游戏发行的延迟是进一步完善这些机制。
使球员更接近日本封建
除了跑酷之外,育碧还通过“文化发现”功能将封建日本历史环境中的参与者浸入历史环境中。正如3月18日在其网站上详细介绍的那样,Ubisoft社论经理Chastity Vicencio描述了该游戏中的法典将如何为玩家提供125多个关于Azuchi-Momoyama时期历史,艺术和文化的百科全书条目,该时期是由历史学家精心制作的,并具有博物馆图像。
该开发团队在3月17日接受《卫报》采访时分享了真正的挑战。UBISOFT执行制片人Marc-AlexisCoté讨论了对在日本设置刺客信条游戏的长期兴趣,说:“我已经在[这是16年了,我想到了每次启动日本,我们都会启动日本,我们问了这个新游戏,我们会遇到这个时光?
创意总监Johnathan Dumont强调了该团队的奉献精神,包括前往京都和大阪的旅行以及与内部历史学家合作以捕捉日本的本质。尽管诸如日本山脉独特的照明之类的挑战,但该团队的努力一直集中在满足球迷设定的高期望。
刺客信条阴影计划于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注此备受期待的游戏的更多更新!
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