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"Los atletas de Parkour revisan los movimientos de Assassin's Creed Shadows"

by Hunter Apr 03,2025

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Sumérgete en el mundo de Assassin's Creed Shadows como dos atletas profesionales de Parkour del equipo Storror en el Reino Unido, Toby Segar y Benj Cave, proporcionan una verificación de la realidad sobre la mecánica de Parkour del juego. Sus ideas ofrecen una perspectiva única sobre el realismo de los movimientos del juego y cómo Ubisoft ha dado vida al escenario de Japón feudal.

Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento

Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

En una revisión detallada que aparece en el video de Reality Check de PC Gamer el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave, ambos fanáticos de la serie Assassin's Creed, criticaron el realismo Parkour en Assassin's Creed Shadows. También están trabajando en su propio videojuego basado en Parkour, Storror Parkour Pro, que agrega una capa de experiencia a su análisis.

Segar destacó una escena particular en la que el protagonista Yasuke usa una "rodilla alpina" para escalar, un movimiento que consideraron un "crimen de odio contra Parkour". Esta técnica, donde la rodilla lleva todo el peso del cuerpo, se considera poco práctica y potencialmente dañina en el parkour real.

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Cave criticó aún más la representación del juego de Parkour, señalando los aspectos poco realistas como escalar sin repisas y equilibrarse en los triunfos. Hizo hincapié en la naturaleza ficticia de la resistencia interminable del protagonista, declarando: "En Parkour, nadie corre y se compromete a las cosas sin mirar. En Parkour en la vida real, verificas, mides, te preparas, y es un proceso más lento".

Si bien Assassin's Creed Shadows es un juego ficticio, Ubisoft ha hecho esfuerzos significativos para mejorar el realismo de su mecánica de Parkour. En una entrevista con IGN en enero, el director del juego Charles Benoit explicó que la demora en el lanzamiento del juego era refinar aún más estas mecánicas.

Acercando a los jugadores a Japón feudal

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Más allá del Parkour, Ubisoft tiene como objetivo sumergir a los jugadores en el entorno histórico de Japón feudal a través de la característica de "descubrimiento cultural". Como se detalla en su sitio web el 18 de marzo, el gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, describió cómo este códice en el juego proporcionará a los jugadores más de 125 entradas enciclopédicas sobre la historia, el arte y la cultura del período Azuchi-Moomoyama, elaborado por historiadores y enriquecidas con imágenes de museos.

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

El equipo de desarrollo enfrentó desafíos significativos para recrear auténticamente Japón feudal, como se compartió en una entrevista con The Guardian el 17 de marzo. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté

El director creativo Johnathan Dumont enfatizó la dedicación del equipo, incluidos los viajes a Kyoto y Osaka y la colaboración con historiadores internos para capturar la esencia de Japón. A pesar de los desafíos como la iluminación única en las montañas japonesas, los esfuerzos del equipo se han centrado en cumplir con las altas expectativas establecidas por los fanáticos.

Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para más actualizaciones sobre este muy esperado juego!

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