"Parkour 운동 선수는 암살자의 신조 그림자 운동을 검토합니다."
영국의 Team Storror, Toby Segar 및 Benj Cave의 프로 파커 선수 2 명으로 암살자의 크리드 그림자 세계로 뛰어 들어 게임의 파우 커 메커니즘에 대한 현실 점검을 제공합니다. 그들의 통찰력은 게임 운동의 현실감과 Ubisoft가 어떻게 봉건 일본의 설정을 생생하게했는지에 대한 독특한 관점을 제공합니다.
암살자의 크리드 그림자는 출시를 위해 준비했습니다
어 ass 신 크리드 섀도우는 "파커에 대한 증오 범죄"를합니다.
Assassin 's Creed 시리즈의 열렬한 팬인 Toby Segar와 Benj Cave는 3 월 15 일 PC 게이머의 현실 점검 비디오에 등장한 자세한 리뷰에서 Assassin의 Creed Shadows에서 Parkour Realism을 비판했습니다. 그들은 또한 자신의 파커 기반 비디오 게임 인 Storror Parkour Pro에서 작업하고 있으며, 이는 분석에 전문 지식을 추가합니다.
Segar는 주인공 야스케가 "알파인 무릎"을 사용하여 올라가는 특정 장면을 강조했다. 무릎이 신체의 전체 무게를 지니고있는이 기술은 Real Parkour에서 비현실적이고 잠재적으로 해로운 것으로 간주됩니다.
Cave는 게임의 Parkour에 대한 묘사를 비판하면서 난간없이 등산 및 Tightropes의 균형을 잡는 것과 같은 비현실적인 측면을 지적했습니다. 그는 주인공의 끝없는 지구력의 가상의 본질을 강조했다. "Parkour에서는 아무도 보지 않고 물건을 달리지 않고 물건을 내놓지 않습니다. Parkour에서는 실제 생활에서, 당신은 확인하고, 측정하고, 준비하며, 그렇게 느린 과정입니다."
Assassin 's Creed Shadows는 가상의 게임이지만 Ubisoft는 Parkour 역학의 현실감을 향상시키기 위해 상당한 노력을 기울였습니다. 1 월 IGN과의 인터뷰에서 게임 디렉터 Charles Benoit은 게임 출시의 지연이 이러한 역학을 더 개선하는 것이라고 설명했습니다.
봉건 일본에 플레이어를 더 가깝게 데려옵니다
Parkour 외에도 Ubisoft는 "문화적 발견"기능을 통해 봉건 일본의 역사적 환경에 플레이어를 몰입하는 것을 목표로합니다. 3 월 18 일 웹 사이트에 자세히 설명 된 Ubisoft 편집 관리자 Chastity Vicencio는이 게임 내 Codex가 역사가들에 의해 만들어진 Azuchi-Momoyama 시대의 역사, 예술 및 문화에 대한 125 개가 넘는 백과 사전 항목을 플레이어들에게 어떻게 역사가들에 의해 만들어졌으며, 박물관 이미지와 함께 풍부하게하는 방법을 설명했습니다.
3 월 17 일 가디언과의 인터뷰에서 공유 한 바와 같이, 개발 팀은 진정으로 봉건 일본을 재현하는 데 큰 도전에 직면했다. Ubisoft의 경영진 인 Marc-Alexis Coté는 일본에서 암살자의 크리드 게임을 설정하는 데 오랫동안 관심이 있다고 논의했다.
크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 교토와 오사카로의 여행을 포함한 팀의 헌신과 사내 역사가들과의 협력을 포함하여 일본의 본질을 포착했습니다. 일본 산맥의 독특한 조명과 같은 도전에도 불구하고, 팀의 노력은 팬들이 설정 한 높은 기대치를 충족시키는 데 중점을 두었습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 이 매우 기대되는 게임에 대한 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!
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