"Parkour Athleten bewerten Assassins Creed Shadows -Bewegungen"
Tauchen Sie in die Welt von Assassins Creed Shadows als zwei professionelle Parkour -Athleten von Team Storror in Großbritannien, Toby Segar und Benj Cave, einen Reality -Check für die Parkour -Mechanik des Spiels. Ihre Erkenntnisse bieten eine einzigartige Perspektive auf den Realismus der Bewegungen des Spiels und wie Ubisoft das Feudal Japan zum Leben erweckt hat.
Assassins Creed Shadows, die sich auf seine Veröffentlichung vorbereiten
Assassins Creed Shadows macht ein "Hassverbrechen gegen Parkour".
In einer detaillierten Rezension im Reality -Check -Video von PC Gamer am 15. März kritisierte Toby Segar und Benj Cave, beide begeisterte Fans der Assassin's Creed -Serie, den Parkour -Realismus in Assassins Creed Shadows. Sie arbeiten auch an ihrem eigenen Videospiel in Parkour, Storror Parkour Pro, und verleiht ihrer Analyse eine Fachwissen.
Segar hob eine bestimmte Szene hervor, in der der Protagonist Yasuke ein "alpines Knie" verwendet, um zu besteigen, eine Bewegung, die sie als "Hassverbrechen gegen Parkour" betrachteten. Diese Technik, bei der das Knie das volle Gewicht des Körpers trägt, gilt als unpraktisch und potenziell schädlich im realen Parkour.
Cave kritisierte die Darstellung von Parkour durch das Spiel weiter und wies auf die unrealistischen Aspekte wie das Klettern ohne Felsvorsprünge und das Ausgleich auf Tightropes hin. Er betonte die fiktive Natur der endlosen Ausdauer des Protagonisten und erklärte: "In Parkour rennt und verpflichtet sich niemand, ohne sie zu schauen. Im wirklichen Leben überprüfen Sie, messen Sie, Sie bereiten sich vor und es ist ein so langsamerer Prozess."
Während Assassins Creed Shadows ein fiktives Spiel ist, hat Ubisoft erhebliche Anstrengungen unternommen, um den Realismus seiner Parkour -Mechanik zu verbessern. In einem Interview mit IGN im Januar erklärte Game Director Charles Benoit, dass die Verzögerung der Veröffentlichung des Spiels darin bestand, diese Mechanik weiter zu verfeinern.
Spieler näher zum feudalen Japan bringen
Über den Parkour hinaus strebt Ubisoft an, Spieler in die historische Umgebung des feudalen Japans durch die Funktion "Kulturelle Entdeckung" einzutauchen. Wie auf ihrer Website am 18. März ausführlich beschrieben, beschrieben Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio, wie dieser Codex im Spiel über 125 enzyklopädische Einträge über die Geschichte, Kunst und Kultur der Azuchi-Momoyama-Zeit, die von Historikern hergestellt und mit Museumsbildern angereichert und mit Museumsbildern angereichert sind, zur Verfügung stellen wird.
Das Entwicklungsteam stand vor erheblichen Herausforderungen bei der authentischem Feudaljapan, wie in einem Interview mit The Guardian am 17. März geteilt wurde. Ubisoft-Executive Producer Marc-Aalexis Coté diskutierte das langjährige Interesse an der Festlegung eines Assassin's Creed-Spiels in Japan. Japan.
Der Kreativdirektor Johnathan Dumont betonte das Engagement des Teams, einschließlich Reisen nach Kyoto und Osaka und Zusammenarbeit mit internen Historikern, um die Essenz Japans zu erobern. Trotz Herausforderungen wie der einzigartigen Beleuchtung in japanischen Bergen konzentrierten sich die Bemühungen des Teams darauf, die hohen Erwartungen der Fans zu erfüllen.
Assassins Creed Shadows sollen am 20. März 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Weitere Informationen zu diesem mit Spannung erwarteten Spiel!
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