Дом News > Интервью Рейнатиса: творческий продюсер Такуми, писатель сценариев Казушиге Ноджима и композитор Йоко Шимомура обсудите игру, кофе и многое другое

Интервью Рейнатиса: творческий продюсер Такуми, писатель сценариев Казушиге Ноджима и композитор Йоко Шимомура обсудите игру, кофе и многое другое

by Lucy Apr 17,2025

Позже в этом месяце, 27 сентября, NIS America выпустит Action Furyu RPG Reynatis для Switch, Steam, PS5 и PS4 на западе. В преддверии запуска у меня была возможность обсудить игру с творческим продюсером Такуми, писателем сценария Казушиге Ноджима и композитором Йоко Шимомурой. Мы рассмотрели такие темы, как вдохновение, сотрудничество, происхождение проекта, Final Fantasy против XIII, предпочтения кофе, потенциальные выпуски Xbox и многое другое. Часть интервью Такуми была проведена с помощью видеозвонка с Аланом из NIS America, а ответы Nojima и Shimomura были получены в соответствии с перепиской по электронной почте.

Toucharcade (TA): Можете ли вы рассказать нам немного о себе и своей роли в Furyu?

Такуми: Я работаю директором и продюсером в Furyu. Моя работа в первую очередь включает в себя создание новых игр и управление новыми проектами. Для Рейнатиса я концептуализировал игру, продюсировал ее, направил ее и наблюдал за ее развитием от начала до конца.

ТА: Я наслаждался играми Фьюри на различных платформах на протяжении многих лет, и Рейнатис, похоже, вызывает наибольшее волнение. Как это кажется творческим продюсером?

Такуми: Я невероятно доволен и благодарен за положительный прием. Особенно интересно видеть, как гудение появляется больше из -за рубежа, чем в Японии. Отзывы и участие от западной аудитории превзошли любого предыдущего названия Furyu, что действительно обнадеживает.

TA: Как отклика была от игроков в Японии с момента выхода игры?

Такуми: Поклонники Final Fantasy, Kingdom Hearts и Tetsuya Nomura's действительно приняли Рейнатис. Они ценят повествование и глубоко связаны с миром игры, часто размышляя о будущих событиях. Этот энтузиазм не только радует меня, но и подпитывает мое творчество для будущих проектов. На фронте игрового процесса игроки также наслаждались уникальными элементами, типичными для игр Furyu.

TA: Было много разговоров о параллелях между Рейнатисом и Final Fantasy и XIII. Была ли эта игра влиянием на Рейнатис?

Такуми: Это чувствительная тема, но как поклонник работы Номура-сан, первоначальный трейлер для XIII вдохновил меня. Я хотел создать игру, которая могла бы удовлетворить ожидания таких поклонников, как я. В то время как Рейнатис вдохновлен против XIII, это совершенно оригинальное творение, отражающее мое собственное видение и творчество.

ТА: Игры Фюриу часто имеют сильные аспекты, но иногда не хватает в определенных областях. Довольны ли вы текущим состоянием Рейнатиса и какие обновления запланированы?

Такуми: Мы выпустили игру в Японии 25 июля и активно обращались к обратной связи. Хотя фундаментальные изменения невозможны, мы планируем обновления для улучшения балансировки боссов, ставок нереста противника и других функций качества жизни. Первое обновление запланировано на 1 сентября в Японии. Западная версия будет уточнена и улучшена на основе отзывов японского выпуска.

TA: Как вы подошли к Йоко Шимомуре и Казушиге Нуджиме для этого проекта?

Такуми: Я обращался к ним напрямую, часто через социальные сети или приложения для обмена сообщениями. Для Shimomura-San я использовал X / Twitter, используя с ней предыдущее сотрудничество Фьюриу. Для Nojima-San связь была в основном через линию. Процесс был довольно неформальным и прямым, а не проходил формальные каналы компании.

TA: Как насчет их предыдущих работ вдохновило вас работать с ними?

Такуми: Kingdom Hearts оказали значительное влияние на мои ценности и личность, сделав музыку Шимомура-сан для меня особенной. Работа Ноджима-сан над Final Fantasy VII и X глубоко нашла отклик у меня. Я хотел собрать их таланты для Рейнатиса.

TA: Какие игры повлияли на развитие Рейнатиса?

Такуми: Как энтузиаст боевиков, я черпал вдохновение из многих названий. Тем не менее, Фьюрию сосредоточено на создании целостного игрового опыта, а не на конкуренции с более крупными играми, такими как римейк Final Fantasy VII с точки зрения графики или масштаба. Мы стремимся предоставить полный пакет, которым будут понравиться игроки.

TA: Как долго Рейнатис был в разработке?

Такуми: Около трех лет.

TA: Как команда управлялась во время пандемии?

Такуми: Проект начался во время пика пандемии, которая первоначально ограничивала личные взаимодействия. Тем не менее, наша команда разработчиков была сплоченной, и мы сохранили хорошее общение. По мере того, как ограничения уменьшились, мы смогли встретиться лично, что помогло проекту прогрессировать плавно.

TA: Были спекуляции о связи между Рейнатисом и Нео: мир заканчивается с вами. Можете ли вы рассказать о своем участии в этой серии и сотрудничестве с Square Enix?

Такуми: Я сыграл все игры в серии и подошел к Square Enix напрямую для сотрудничества. Компании консольных игровых компаний редко могут сотрудничать, но моя решимость привела к успешному партнерству, учитывая, что обе игры установлены в Shibuya.

TA: Какие платформы были запланированы Reynatis, а какая ведущая платформа?

Такуми: Мы с самого начала запланировали для всех платформ, а переключатель в качестве свинца. В то время как версия Switch подталкивает консоль в свои пределы, мы стремились максимизировать продажи единиц на всех платформах.

TA: Вы рассматривали возможность разработки версий ПК в Японии?

Такуми: Недавно мы разработали титул для ПК в Японии. Furyu также сотрудничает с NIS America для продажи полных консольных ролевых игр на западе благодаря их опыту в области перевода и маркетинга.

TA: Есть ли интерес к версиям ПК в Японии, особенно с палубой?

Такуми: В Японии консоль и ПК играют как отдельные миры. В то время как некоторые могут быть заинтересованы в версиях ПК, большинство игроков предпочитают оставаться на выбранной игровой платформе.

TA: А как насчет портов смартфонов премиум -игр?

Takumi: Мы сосредоточены на консольных играх, но мы можем рассмотреть порты смартфонов в каждом конкретном случае, если игра подходит для платформы без ущерба для опыта.

TA: Есть ли планы на Xbox версии игр Furyu?

Такуми: Лично я хотел бы выпустить на Xbox, но спрос в Японии недостаточен, и добавление еще одной платформы в цикл разработки представляет проблемы из -за отсутствия опыта нашей команды с платформой.

TA: Что вы больше всего рады, чтобы западные игроки могли испытать в Рейнатисе?

Такуми: Я хочу, чтобы игроки давно наслаждались игрой. Мы выпускаем бесплатный DLC, который представит новый контент истории, и западные игроки будут испытывать эти обновления в режиме реального времени с японской аудиторией, помогая поддерживать игру свежей и привлекательной.

TA: Есть ли планы на полную книгу искусства и релиз саундтрека?

Такуми: Текущие планы на арт-книгу или релиз саундтрека, но я считаю, что саундтрек Shimomura-San является исключительным и надеется поделиться им с фанатами в будущем.

TA: В какие игры вам понравилось играть вне работы в этом году?

Такуми: Я играл в слезах королевства и Final Fantasy VII возрождения на PS5. Я также большой фанат Disney и Star Wars, поэтому я наслаждаюсь выжившим джедаев.

TA: Какой из ваших проектов ваш любимый?

Такуми: Я работал над Trinity Trigger и Reynatis. В то время как Trinity Trigger был моим первым режиссерским проектом, Рейнатис - тот, к которому я больше всего привязан, так как я смог контролировать каждый аспект его развития.

TA: Что бы вы сказали новым игрокам, взволнованным Рейнатисом?

Такуми: Игры Furyu часто несут сильную тему и сообщение. Рейнатис не является исключением, резонируя с теми, кто чувствует маргинализованную или давление с помощью социальных норм. Это игра, которая побуждает игроков принять их уникальность и индивидуальность.

Эта часть интервью с Йоко Шимомурой и Казушиге Ноджимой была проведена по электронной почте.

TA: Как вы попали в проект Reynatis?

Йоко Симомура: Такуми внезапно обратился ко мне. (смеется)

TA: Что вы узнали из сочинения игр за эти годы, и как вы применяете эти знания к таким проектам, как Reynatis?

Йоко Шимомура: Это трудно сформулировать, но опыт становится новым источником вдохновения. В основном я сочиняюсь, основываясь на чувствах, поэтому сложно выразить это словами.

TA: Какой из ваших саундтреков - ваши любимые, и какая ваша любимая часть работы над Рейнатисом?

Йоко Шимомура: Спасибо! Мои фавориты включают Live A Live, Radiant Historia и Street Fighter II. Для Рейнатиса я наслаждался творческим всплеском за ночь перед записи, даже когда я был измотан.

TA: Как вы чувствуете, что ваш стиль остается узнаваемым, несмотря на изменения в технологии?

Йоко Шимомура: Мне часто говорят, что мой стиль узнаваем, но я сам не до конца понимаю. Я думаю, что мой стиль, возможно, не был таким очевидным в моих предыдущих работах.

TA: Вы были вдохновлены любыми другими играми во время работы над саундтреком Reynatis?

Йоко Шимомура: На меня не повлияла какая -либо конкретная работа.

TA: Как вы подходите к написанию сценариев для игр сегодня по сравнению с 90 -х?

Казушиг Ноджима: Это зависит от жанра. Сегодняшние игроки предпочитают персонажей глубиной и убедительным миром. Тем не менее, я скучаю по сказочным повествованиям о старых играх и хотел бы снова поработать над одним.

TA: Как вы связались с Рейнатисом?

Казушиге Ноджима: Йоко Шимомура, старый знакомый, соединил меня с Такуми.

ТА: Рейнатис под влиянием Final Fantasy против XIII?

Казушиг Ноджима: Я так не думал, когда писал, но я не могу сказать наверняка.

TA: Какой ваш любимый аспект сценария Reynatis, и на что должны обратить внимание поклонников вашей работы?

Казушиге Ноджима: Трудно сказать, не портя, но я думаю, что развитие персонажа Марина хорошо сделано.

TA: В какие игры вам понравилось играть в этом году, и играли ли вы в Рейнатисе?

Kazushige Nojima: Я играл и наслаждаюсь Элденом Кольцом и Dragon's Dogma 2, хотя я не хорош в боевиках. Я также провел много времени с симулятором Euro Truck. Я только на полпути через Рейнатис.

ТА: Как тебе кофе?

Такуми: Я не люблю кофе; Это слишком горько для меня. Я предпочитаю ледяной или черный чай, но если у меня есть кофе, я добавляю много сливок, молока или сахара. По иронии судьбы, я работал в Starbucks во время университета.

Алан Коста: Я наслаждаюсь кофе с молоком или соевым молоком, а для кофе со льдом я предпочитаю американо со льдом и без сахара.

Два ответа ниже были по электронной почте.

Yoko Shimomura: Мне нравится сильный чай со льдом и часто использую двойные чайные пакетики.

Казушиг Ноджима: Я предпочитаю свой кофе черный и сильный.

Я хотел бы поблагодарить Такуми, Алана Коста, Чихиро Маклиза, мистера Сонобе, Анны Ли и Лотти Диао за их время и помощь в этом интервью.

Примечание редактора: я, к сожалению, проиграл запись, которую я взял, где другие участники из Нис Америки и Фури упомянули, как у них был кофе и мог включить только эти два.

Вы можете идти в ногу со всеми нашими интервью здесь, включая наши недавние с Futurlab, Shuhei Matsumoto из Capcom о Marvel vs Capcom, Санта-Рагионе, Питере Дюранте-Томане о PH3 и Falcom, M2, обсуждающих Shmups и другие, цифровые экстремальные для Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream , Hi-Fi Rush , Pentment, Pentment , Pentment. Как обычно, спасибо за чтение.