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Reynatis 인터뷰 : 크리에이티브 프로듀서 Takumi, 시나리오 작가 Kazushige Nojima 및 작곡가 Yoko Shimomura는 게임, 커피 등을 토론합니다.

by Lucy Apr 17,2025

이달 9 월 27 일, NIS America는 서부에서 Switch, Steam, PS5 및 PS4 용 Furyu의 액션 RPG Reynatis를 발표 할 예정입니다. 출시되기 전에 저는 크리에이티브 프로듀서 Takumi, 시나리오 작가 Kazushige Nojima 및 작곡가 Yoko Shimomura와 게임을 토론 할 기회를 가졌습니다. 우리는 영감, 협업, 프로젝트의 기원, 파이널 판타지 대 XIII, 커피 선호도, 잠재적 Xbox 릴리스 등과 같은 주제를 다루었습니다. Takumi의 인터뷰 부분은 Nis America 번역의 Alan과의 화상 통화를 통해 수행되었으며 Nojima 및 Shimomura의 응답은 이메일 서신을 통해 얻었습니다.

TouchArcade (TA) : Furyu에서 자신과 귀하의 역할에 대해 조금 말씀해 주시겠습니까?

Takumi : 저는 Furyu의 감독 및 프로듀서로 일합니다. 저의 작업에는 주로 새로운 게임을 만들고 새로운 프로젝트를 관리하는 것이 포함됩니다. Reynatis의 경우, 나는 게임을 개념화하고, 그것을 제작하고, 지시하며, 개발을 처음부터 끝까지 감독했습니다.

TA : 나는 수년에 걸쳐 다양한 플랫폼에서 Furyu의 게임을 즐겼으며 Reynatis는 가장 흥분을 일으키는 것 같습니다. 이것은 창조적 인 프로듀서로서 어떻게 느끼나요?

Takumi : 나는 긍정적 인 수신에 대해 매우 기뻐하고 감사합니다. 일본보다 해외에서 더 많은 버즈가 오는 것을 보는 것은 특히 흥미 롭습니다. 서구 청중의 피드백과 참여는 이전의 Furyu 타이틀의 피드백을 능가했으며, 이는 진정으로 고무적입니다.

TA : 경기가 출시 된 이후 일본의 플레이어로부터 응답은 어떻습니까?

Takumi : Final Fantasy, Kingdom Hearts 및 Tetsuya Nomura의 팬들은 Reynatis를 실제로 받아 들였습니다. 그들은 이야기를 높이 평가하고 게임의 세계에 깊이 참여하고 있으며 종종 미래의 발전에 대해 추측합니다. 이 열정은 저를 기쁘게 할뿐만 아니라 미래의 프로젝트에 대한 나의 창의성을 불러 일으 킵니다. 게임 플레이 프론트에서 플레이어는 Furyu 게임의 전형적인 독특한 요소를 즐겼습니다.

TA : 레이나 티스와 파이널 판타지와 XIII 사이의 유사점에 대해 많은 이야기가있었습니다. 그 게임은 Reynatis에 영향을 미쳤습니까?

Takumi : 민감한 주제이지만 Nomura-San의 작품의 팬으로서 XIII의 초기 예고편이 저에게 영감을주었습니다. 나는 나와 같은 팬들의 기대를 충족시킬 수있는 게임을 만들고 싶었다. Reynatis는 XIII과의 영감을 받았지만, 내 자신의 비전과 창의성을 반영하는 전적으로 독창적 인 창조물입니다.

TA : Furyu의 게임은 종종 강한 측면을 가지고 있지만 때로는 특정 지역에서는 부족합니다. Reynatis의 현재 상태에 만족하십니까? 어떤 업데이트가 계획되어 있습니까?

Takumi : 우리는 7 월 25 일 일본에서 게임을 발표했으며 피드백을 적극적으로 해결하고 있습니다. 근본적인 변화는 불가능하지만 보스 밸런싱, 적의 스폰 요금 및 기타 수명 품질 기능을 향상시키기위한 업데이트를 계획하고 있습니다. 첫 번째 업데이트는 일본에서 9 월 1 일로 예정되어 있습니다. 웨스턴 버전은 일본 릴리스의 피드백에 따라 개선되고 개선됩니다.

TA : 이 프로젝트를 위해 Yoko Shimomura와 Kazushige Nojima에 어떻게 접근 했습니까?

Takumi : 나는 종종 소셜 미디어 나 메시징 앱을 통해 직접 연락했다. Shimomura-San의 경우 X / Twitter를 사용하여 Furyu의 이전 협력을 활용했습니다. Nojima-San의 경우 커뮤니케이션은 대부분 라인을 통해였습니다. 이 과정은 공식적인 회사 채널을 거치지 않고 매우 비공식적이고 직접적이었습니다.

TA : 그들의 이전 작품은 그들과 함께 일하도록 영감을주는 것은 어떻습니까?

Takumi : Kingdom Hearts는 내 가치와 성격에 큰 영향을 미쳤으며 Shimomura-San의 음악을 나에게 매우 특별하게 만듭니다. Final Fantasy VII와 X에 대한 Nojima-San의 작품은 나와 깊이 공명했습니다. 나는 레이나 티스를 위해 그들의 재능을 모으고 싶었다.

TA : 레이나 티스의 발전에 영향을 미쳤던 게임은 무엇입니까?

Takumi : 액션 게임 애호가로서 저는 많은 타이틀에서 영감을 얻었습니다. 그러나 Furyu의 초점은 Final Fantasy VII 리메이크와 같은 큰 예산 게임과 경쟁하기보다는 전체적인 게임 경험을 만드는 데있어 그래픽이나 규모가 있습니다. 우리는 플레이어가 즐길 수있는 완벽한 패키지를 제공하는 것을 목표로합니다.

TA : Reynatis는 얼마나 오래 발전 했습니까?

Takumi : 약 3 년.

TA : 전염병 기간 동안 팀은 어떻게 관리 했습니까?

TAKUMI : 이 프로젝트는 유행병의 절정에 시작되어 처음에는 대면 상호 작용을 제한했습니다. 그러나 우리의 개발 팀은 응집력이 있었고 우리는 좋은 의사 소통을 유지했습니다. 제한이 완화되면서 직접 만날 수 있었기 때문에 프로젝트가 순조롭게 진행되는 데 도움이되었습니다.

TA : Reynatis와 Neo 사이의 연결에 대한 추측이있었습니다. 세상은 당신과 함께 끝납니다. 해당 시리즈의 참여와 Square Enix와의 협력에 대해 이야기 할 수 있습니까?

Takumi : 나는 시리즈의 모든 게임을 연주했으며 협업을 위해 Square Enix에 직접 접근했습니다. 콘솔 게임 회사가 협력하는 것은 드물지만, 두 게임 모두 시부야에서 설정되었다는 점을 감안할 때 저의 결단력이 성공적으로 파트너십을 이끌어 냈습니다.

TA : Reynatis는 어떤 플랫폼을 계획했으며 어느 플랫폼이 리드 플랫폼입니까?

Takumi : 우리는 처음부터 모든 플랫폼을 계획했으며, 스위치는 리드입니다. 스위치 버전은 콘솔을 한도로 푸시하는 동안 모든 플랫폼에서 단위 판매를 극대화하는 것을 목표로했습니다.

TA : 일본에서 내부적으로 PC 버전 개발을 고려해 보셨습니까?

Takumi : 최근 일본의 PC 내부 타이틀을 개발했습니다. Furyu는 또한 번역 및 마케팅에 대한 전문 지식으로 인해 서부에서 전가 된 콘솔 RPG를 판매하기 위해 NIS America와 제휴했습니다.

TA : 일본의 PC 버전, 특히 스팀 데크에 관심이 있습니까?

Takumi : 일본에서는 콘솔과 PC 게임이 별도의 세계로 간주됩니다. 일부는 PC 버전에 관심이있을 수 있지만 대다수의 플레이어는 선택한 게임 플랫폼 내에서 유지하는 것을 선호합니다.

TA : 프리미엄 게임의 스마트 폰 포트는 어떻습니까?

Takumi : 우리의 초점은 콘솔 게임에 중점을 두지 만 게임이 경험을 손상시키지 않고 플랫폼에 적합한 경우 스마트 폰 포트를 사례별로 고려할 수 있습니다.

TA : Furyu 게임의 Xbox 버전에 대한 계획이 있습니까?

Takumi : 개인적으로 Xbox에서 출시하고 싶지만 일본의 수요는 충분하지 않으며 개발주기에 다른 플랫폼을 추가하면 팀의 플랫폼 경험 부족으로 인해 문제가 발생합니다.

TA : Western Players가 Reynatis에서 경험하게되어 가장 흥분되는 것은 무엇입니까?

Takumi : 플레이어가 오랫동안 게임을 즐기기를 원합니다. 우리는 새로운 스토리 컨텐츠를 소개 할 무료 DLC를 출시하고 있으며, Western Players는 일본 관객과 실시간으로 이러한 업데이트를 경험하여 게임을 신선하고 매력적으로 유지하는 데 도움이됩니다.

TA : 전체 아트 북 및 사운드 트랙 릴리스 계획이 있습니까?

TAKUMI : 현재 아트 북이나 사운드 트랙 릴리스에 대한 계획은 없지만 Shimomura-San의 사운드 트랙은 예외적이며 앞으로 팬들과 공유하기를 희망합니다.

TA : 올해 일을 밖에서 즐겼던 게임은 무엇입니까?

Takumi : 나는 PS5에서 왕국의 눈물과 Final Fantasy VII Rebirth를 연주했습니다. 나는 또한 큰 디즈니와 스타 워즈 팬이기 때문에 제다이 생존자를 즐기고 있습니다.

TA : 가장 좋아하는 프로젝트는 무엇입니까?

Takumi : 저는 Trinity Trigger와 Reynatis에서 일했습니다. 트리니티 트리거는 나의 첫 번째 감독 프로젝트 였지만 Reynatis는 개발의 모든 측면을 감독 할 수 있었기 때문에 내가 가장 애정을 가진 프로젝트입니다.

TA : 레이나 티스에 대해 흥분한 새로운 선수들에게 무엇을 말 하시겠습니까?

Takumi : Furyu 게임은 종종 강력한 주제와 메시지를 전달합니다. Reynatis는 예외는 아니며 사회적 규범에 의해 소외되거나 압박감을 느끼는 사람들과 공명합니다. 플레이어가 자신의 독창성과 개성을 받아들이도록 장려하는 게임입니다.

Yoko Shimomura 및 Kazushige Nojima와의 인터뷰 에서이 부분은 이메일로 수행되었습니다.

TA : 레이나 티스 프로젝트에 어떻게 참여 했습니까?

Yoko Shimomura : Takumi가 갑자기 나에게 손을 내밀었다. (웃음)

TA : 수년에 걸쳐 게임을 작곡하면서 무엇을 배웠으며, 이러한 학습을 ​​Reynatis와 같은 프로젝트에 어떻게 적용합니까?

Yoko Shimomura : 표현하기는 어렵지만 경험은 새로운 영감의 원천이됩니다. 나는 주로 느낌에 따라 구성되므로 그것을 말로 표현하는 것은 어려운 일입니다.

TA : 가장 좋아하는 사운드 트랙은 무엇이며 Reynatis에서 가장 좋아하는 부분은 무엇입니까?

Yoko Shimomura : 감사합니다! 내가 가장 좋아하는 것은 Live A Live, Radiant Historia 및 Street Fighter II를 포함합니다. Reynatis의 경우, 나는 소진 되더라도 녹음하기 전날 밤 창의적인 급증을 즐겼습니다.

TA : 기술의 변화에도 불구하고 스타일이 어떻게 인식 할 수 있다고 생각하십니까?

Yoko Shimomura : 나는 종종 내 스타일이 인식 할 수 있다고 말하지만, 나는 그것을 직접 이해하지 못한다. 내 스타일이 이전 작품에서 분명하지 않았을 것이라고 생각합니다.

TA : 레이나 티스 사운드 트랙에서 작업하는 동안 다른 게임에서 영감을 받았습니까?

Yoko Shimomura : 나는 특정한 작업에 영향을받지 않았습니다.

TA : 90 년대에 비해 오늘날 게임에 대한 시나리오 작성에 어떻게 접근합니까?

Kazushige Nojima : 장르에 따라 다릅니다. 오늘날의 플레이어는 깊이와 설득력있는 세상을 가진 캐릭터를 선호합니다. 그러나 나는 오래된 게임의 동화와 같은 이야기를 그리워하고 다시 한 번 일하고 싶습니다.

TA : Reynatis에 어떻게 참여 했습니까?

Kazushige Nojima : 오래된 지인 인 Yoko Shimomura는 나를 Takumi와 연결시켰다.

TA : Reynatis는 Final Fantasy와 XIII의 영향을 받았습니까?

Kazushige Nojima : 글을 쓰는 동안 그렇게 생각하지는 않았지만 확실히 말할 수는 없습니다.

TA : Reynatis 시나리오에서 가장 좋아하는 측면은 무엇이며, 작업의 팬들은 무엇에주의를 기울여야합니까?

Kazushige Nojima : 망치지 않고 말하기는 어렵지만 Marin의 캐릭터 개발이 잘되었다고 생각합니다.

TA : 올해 어떤 게임을 즐겼으며 레이나 티스를 연기 했습니까?

Kazushige Nojima : 나는 액션 게임을 잘하지는 않지만 Elden Ring과 Dragon 's Dogma 2를 연주하고 즐기고 있습니다. 나는 또한 유로 트럭 시뮬레이터로 많은 시간을 보냈습니다. 나는 Reynatis를 통한 부분입니다.

TA : 커피가 마음에 드십니까?

Takumi : 나는 커피를 좋아하지 않는다. 나에게는 너무 쓰다. 나는 아이스 또는 홍차를 선호하지만 커피가 있으면 크림, 우유 또는 설탕을 많이 넣습니다. 아이러니하게도, 나는 대학에서 스타 벅스에서 일했습니다.

Alan Costa : 나는 우유 나 콩 우유를 곁들인 커피를 즐기고 아이스 커피를 위해 얼음과 설탕이없는 아메리카노를 선호합니다.

아래 두 가지 응답은 이메일을 통해였습니다.

Yoko Shimomura : 나는 강한 아이스 티를 좋아하고 종종 더블 티백을 사용합니다.

Kazushige Nojima : 커피를 검은 색과 강하게 선호합니다.

Takumi, Alan Costa, Chihiro MacLeese, Sonobe, Anna Lee 및 Lottie Diao에게 시간을 보내고이 인터뷰에 도움을 주셔서 감사합니다.

편집자 주 : 불행히도 Nis America와 Furyu의 다른 참석자들이 자신의 커피를 마시고이 두 가지만 포함시킬 수있는 곳을 언급 한 녹음을 잃었습니다.

Futurlab과의 최근 인터뷰, Capcom의 Shuhei Matsumoto를 포함하여 Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Ph3 및 Falcom에 대한 Peter 'Durante'Thoman, Shmups, Warframe Mobile, Sonic Dream Team , Hi-Fi Rush , Pent 등을위한 Digital Extremes를 포함하여 모든 인터뷰를 따라갈 수 있습니다. 평소와 같이 읽어 주셔서 감사합니다.

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