Entrevista de Reynatis: produtor criativo Takumi, escritor de cenários Kazushige Nojima e compositor Yoko Shimomura discutem o jogo, café e muito mais
No final deste mês, em 27 de setembro, a NIS America lançará a ação de Furyu RPG Reynatis para Switch, Steam, PS5 e PS4 no oeste. Antes do lançamento, tive a oportunidade de discutir o jogo com o produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura. Cobrimos tópicos como inspirações, colaborações, origens do projeto, Final Fantasy versus XIII, preferências de café, possíveis lançamentos do Xbox e muito mais. A parte da entrevista de Takumi foi realizada via videochamada com Alan da NIS America traduzindo, e as respostas de Nojima e Shimomura foram obtidas por correspondência por e -mail.
Toucharcade (TA): Você pode nos contar um pouco sobre você e seu papel na Furyu?
Takumi: Eu sirvo como diretor e produtor da Furyu. Meu trabalho envolve principalmente a criação de novos jogos e o gerenciamento de novos projetos. Para Reynatis, concordei o jogo, o produzi, o direcionei e supervisionei seu desenvolvimento do início ao fim.
TA: Gostei dos jogos de Furyu em várias plataformas ao longo dos anos, e Reynatis parece estar gerando a maior emoção. Como isso se sente como produtor criativo?
Takumi: Estou incrivelmente satisfeito e grato pela recepção positiva. É particularmente emocionante ver o burburinho vindo mais do exterior do que no Japão. O feedback e o envolvimento do público ocidental ultrapassaram o de qualquer título anterior de Furyu, o que é realmente encorajador.
TA: Como tem sido a resposta dos jogadores no Japão desde o lançamento do jogo lá?
Takumi: Os fãs de Final Fantasy, Kingdom Hearts e Tetsuya Nomura's Works realmente adotaram Reynatis. Eles apreciam a narrativa e estão profundamente envolvidos com o mundo do jogo, especulando frequentemente sobre desenvolvimentos futuros. Esse entusiasmo não apenas me agrada, mas também alimenta minha criatividade para projetos futuros. Na frente da jogabilidade, os jogadores também desfrutaram dos elementos únicos típicos dos jogos Furyu.
TA: Houve muita conversa sobre paralelos entre Reynatis e Final Fantasy contra XIII. Esse jogo foi influência sobre Reynatis?
Takumi: É um tópico sensível, mas como fã do trabalho de Nomura-san, o trailer inicial do XIII me inspirou. Eu queria criar um jogo que pudesse atender às expectativas dos fãs como eu. Enquanto Reynatis é inspirado em contra xiii, é uma criação totalmente original, refletindo minha própria visão e criatividade.
TA: Os jogos de Furyu geralmente têm aspectos fortes, mas às vezes ficam aquém em certas áreas. Você está satisfeito com o estado atual de Reynatis e quais atualizações estão planejadas?
Takumi: Lançamos o jogo no Japão em 25 de julho e estamos abordando ativamente o feedback. Embora as mudanças fundamentais sejam impossíveis, estamos planejando atualizações para melhorar o equilíbrio dos chefes, as taxas de desova do inimigo e outros recursos de qualidade de vida. A primeira atualização está agendada para 1º de setembro no Japão. A versão ocidental será refinada e aprimorada com base no feedback do lançamento japonês.
TA: Como você abordou Yoko Shimomura e Kazushige Nojima para este projeto?
Takumi: Entrei em contato diretamente com eles diretamente, muitas vezes por meio de mídias sociais ou aplicativos de mensagens. Para Shimomura-san, usei o X / Twitter, aproveitando as colaborações anteriores de Furyu com ela. Para Nojima-san, a comunicação foi principalmente por linha. O processo foi bastante informal e direto, em vez de passar pelos canais formais da empresa.
TA: E os trabalhos anteriores o inspiraram a trabalhar com eles?
Takumi: O Kingdom Hearts teve um impacto significativo nos meus valores e personalidade, tornando a música de Shimomura-san muito especial para mim. O trabalho de Nojima-san sobre Final Fantasy VII e X ressoou profundamente comigo. Eu queria reunir seus talentos para Reynatis.
TA: Quais jogos influenciaram o desenvolvimento de Reynatis?
Takumi: Como entusiasta do jogo de ação, inspirei -me em muitos títulos. No entanto, o foco de Furyu é criar uma experiência holística de jogos, em vez de competir com jogos de orçamento maior, como o Final Fantasy VII Remake em termos de gráficos ou escala. Nosso objetivo é fornecer um pacote completo que os jogadores gostarão.
TA: Há quanto tempo Reynatis está em desenvolvimento?
Takumi: Cerca de três anos.
TA: Como a equipe administrou durante a pandemia?
Takumi: O projeto começou durante o pico da pandemia, que inicialmente limitou as interações presenciais. No entanto, nossa equipe de desenvolvimento foi coesa e mantivemos uma boa comunicação. À medida que as restrições diminuíram, fomos capazes de nos encontrar pessoalmente, o que ajudou o projeto a progredir sem problemas.
TA: Havia especulações sobre uma conexão entre Reynatis e Neo: o mundo termina com você. Você pode falar sobre seu envolvimento com essa série e a colaboração com a Square Enix?
Takumi: Eu joguei todos os jogos da série e me aproximei da Square Enix diretamente para a colaboração. É raro que as empresas de jogos de console colaborem, mas minha determinação levou a uma parceria bem -sucedida, já que os dois jogos são ambientados em Shibuya.
TA: Para quais plataformas Reynatis planejaram e qual era a plataforma principal?
Takumi: Planejamos para todas as plataformas desde o início, com o comutador como lead. Enquanto a versão do Switch leva o console aos seus limites, pretendemos maximizar as vendas de unidades em todas as plataformas.
TA: Você considerou o desenvolvimento de versões de PC internamente no Japão?
Takumi: Recentemente, desenvolvemos um título internamente para PC no Japão. A Furyu também fez parceria com a NIS America por vender RPGs de console de preço total no Ocidente devido à sua experiência em tradução e marketing.
TA: Existe interesse nas versões de PC no Japão, especialmente com o convés do vapor?
Takumi: No Japão, o console e os jogos de PC são vistos como mundos separados. Embora alguns possam estar interessados nas versões do PC, a maioria dos jogadores prefere permanecer dentro da plataforma de jogos escolhidos.
TA: E as portas de smartphones de jogos premium?
Takumi: Nosso foco está nos jogos de console, mas podemos considerar as portas de smartphones caso a caso se o jogo se adequar à plataforma sem comprometer a experiência.
TA: Existem planos para versões do Xbox dos jogos Furyu?
Takumi: Pessoalmente, gostaria de lançar no Xbox, mas a demanda no Japão é insuficiente, e adicionar outra plataforma ao ciclo de desenvolvimento apresenta desafios devido à falta de experiência de nossa equipe com a plataforma.
TA: O que você está mais animado para os jogadores ocidentais experimentarem em Reynatis?
Takumi: Quero que os jogadores aproveitem o jogo por um longo tempo. Estamos lançando o DLC gratuito que apresentará novos conteúdos de história, e os jogadores ocidentais experimentarão essas atualizações em tempo real com o público japonês, ajudando a manter o jogo fresco e envolvente.
TA: Existem planos para um livro de arte completo e lançamento da trilha sonora?
Takumi: Não há planos atuais para um livro de arte ou lançamento da trilha sonora, mas acredito que a trilha sonora de Shimomura-san é excepcional e espero compartilhá-la com os fãs no futuro.
TA: Quais jogos você gostou de jogar fora do trabalho este ano?
Takumi: Eu joguei lágrimas do reino e Final Fantasy VII Rebirth no PS5. Eu também sou um grande fã da Disney e Star Wars, por isso tenho gostado de Jedi Survivor.
TA: Qual dos seus projetos é o seu favorito?
Takumi: Eu trabalhei no Trinity Trigger e Reynatis. Enquanto o Trinity Trigger foi meu primeiro projeto de direção, Reynatis é o que eu tenho mais carinho, pois consegui supervisionar todos os aspectos de seu desenvolvimento.
TA: O que você diria aos novos jogadores empolgados com Reynatis?
Takumi: Os jogos Furyu geralmente carregam um tema e uma mensagem fortes. Reynatis não é exceção, ressoando com aqueles que se sentem marginalizados ou pressionados por normas sociais. É um jogo que incentiva os jogadores a abraçar sua singularidade e individualidade.
Esta parte da entrevista com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima foi realizada por e -mail.
TA: Como você se envolveu no projeto Reynatis?
Yoko Shimomura: Takumi me alcançou de repente. (risos)
AT: O que você aprendeu com a composição de jogos ao longo dos anos e como você aplica esses aprendizados a projetos como Reynatis?
Yoko Shimomura: É difícil articular, mas a experiência se torna uma nova fonte de inspiração. Eu componho principalmente com base no sentimento, por isso é um desafio colocar isso em palavras.
TA: Qual das suas trilhas sonoras são seus favoritos e qual foi a sua parte favorita de trabalhar em Reynatis?
Yoko Shimomura: Obrigado! Meus favoritos incluem Live A Live A Live, Radiant Historia e Street Fighter II. Para Reynatis, gostei da onda criativa na noite anterior à gravação, mesmo quando estava exausta.
TA: Como você acha que seu estilo permanece reconhecível, apesar das mudanças na tecnologia?
Yoko Shimomura: Disseram -me frequentemente que meu estilo é reconhecível, mas eu não entendo completamente isso. Acho que meu estilo pode não ter sido tão evidente em meus trabalhos anteriores.
TA: Você foi inspirado por outros jogos enquanto trabalhava na trilha sonora de Reynatis?
Yoko Shimomura: Eu não fui influenciado por nenhum trabalho específico.
TA: Como você aborda a redação do cenário para os jogos hoje em comparação com os anos 90?
Kazushige Nojima: Depende do gênero. Os jogadores de hoje preferem personagens com profundidade e um mundo convincente. No entanto, sinto falta das narrativas do tipo de fada dos jogos mais antigos e gostaria de trabalhar em um novamente.
TA: Como você se envolveu com Reynatis?
Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, um velho conhecido, me conectou com Takumi.
TA: Reynatis foi influenciado por Final Fantasy contra XIII?
Kazushige Nojima: Eu não pensei assim enquanto escrevia, mas não posso dizer com certeza.
TA: Qual é o seu aspecto favorito do cenário de Reynatis e a que os fãs do seu trabalho devem prestar atenção?
Kazushige Nojima: É difícil dizer sem estragar, mas acho que o desenvolvimento de personagens de Marin é bem feito.
TA: Quais jogos você gostou de jogar este ano e já jogou Reynatis?
KAZUSHIGE NOJIMA: Eu tenho jogado e apreciado Elden Ring e Dragon's Dogma 2, embora eu não seja bom em jogos de ação. Também passei muito tempo com o Euro Truck Simulator. Estou apenas no meio do Reynatis.
TA: Como você gosta do seu café?
Takumi: Eu não gosto de café; É muito amargo para mim. Prefiro chá gelado ou preto, mas se tiver café, adiciono muito creme, leite ou açúcar. Ironicamente, trabalhei na Starbucks durante a universidade.
Alan Costa: Gosto de café com leite ou leite de soja e, para café gelado, prefiro um americano com gelo e sem açúcar.
As duas respostas abaixo foram por e -mail.
Yoko Shimomura: Gosto de chá gelado forte e geralmente uso saquinhos de chá.
Kazushige Nojima: Eu prefiro meu café preto e forte.
Gostaria de agradecer a Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, Sr. Sonobe, Anna Lee e Lottie Diao por seu tempo e ajudar nesta entrevista.
Nota do editor: Infelizmente, perdi a gravação que levei para onde os outros participantes da NIS America e Furyu mencionaram como eles tomaram seu café e só poderiam incluir esses dois.
Você pode acompanhar todas as nossas entrevistas aqui, incluindo nossos recentes com o Futurlab, Shuhei Matsumoto, da Capcom sobre Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman sobre PH3 e Falcom, M2 Discutindo Shmups e mais, extremos digital para o Warframe, a equipe de Warframe, Team Ninja , Sonic Dream . Como sempre, obrigado pela leitura.
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