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Reynatis访谈:创意制片人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura讨论游戏,咖啡等等

by Lucy Apr 17,2025

本月晚些时候,9月27日,NIS America将在西部发布Furyu的动作RPG Reynatis,以获取开关,Steam,PS5和PS4。在发布会之前,我有机会与创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura讨论游戏。我们介绍了诸如灵感,合作,项目的起源,最终幻想与XIII,咖啡偏好,潜在Xbox发行等主题。 Takumi的访谈部分是通过与NIS America翻译的Alan进行的视频通话进行的,Nojima和Shimomura的回答是通过电子邮件通信获得的。

TouchArcade(TA):您能告诉我们一些关于您自己和您在Furyu的角色的信息吗?

Takumi:我担任Furyu的导演和制片人。我的工作主要涉及创建新游戏和管理新项目。对于Reynatis来说,我概念化了游戏,制作了它,指导它,并从头到尾监督了它的发展。

TA:多年来,我很喜欢Furyu在各个平台上的游戏,而Reynatis似乎最引起了最激动的影响。作为创意制作人的感觉如何?

Takumi:我非常高兴和感谢积极的接待。看到来自国外的嗡嗡声比日本境内更多的嗡嗡声尤其令人兴奋。西方观众的反馈和参与度超过了任何以前的Furyu头衔,这确实令人鼓舞。

TA:自游戏发行以来,日本玩家的反应如何?

Takumi: 《最终幻想》,《王国之心》和Tetsuya Nomura的作品的粉丝们真正接受了雷纳蒂斯。他们欣赏叙事,并与游戏的世界深入互动,经常猜测未来的发展。这种热情不仅使我感到高兴,而且为未来的项目增添了我的创造力。在游戏方面,玩家还享受了Furyu游戏的典型元素。

TA:关于Reynatis与最终幻想与XIII之间的相似之处有很多讨论。那游戏对雷纳蒂斯有影响吗?

Takumi:这是一个敏感的话题,但作为Nomura-San作品的粉丝,最初的XIII预告片启发了我。我想创建一个可以满足像我这样粉丝的期望的游戏。尽管Reynatis受到与XIII的启发,但它是一个完全原始的创造,反映了我自己的视野和创造力。

TA: Furyu的游戏通常具有很强的方面,但有时在某些领域缺乏。您是否对Reynatis的当前状态感到满意,并计划了哪些更新?

Takumi:我们于7月25日在日本发布了游戏,并一直在积极解决反馈。尽管基本变化是不可能的,但我们正在计划更新,以改善老板平衡,敌人产卵率和其他生活质量功能。第一次更新定于9月1日在日本进行。西部版本将根据日本发行版的反馈来改进和改进。

TA:您是如何与Yoko Shimomura和Kazushige Nojima进行此项目的?

Takumi:我经常通过社交媒体或消息传递应用程序直接与他们联系。对于Shimomura-san,我使用了X / Twitter,利用Furyu以前与她的合作。对于Nojima-san,交流主要是通过线路进行的。该过程是非正式和直接的,而不是通过正式的公司渠道。

TA:他们的先前作品又如何启发您与他们合作?

Takumi:王国之心对我的价值观和个性产生了重大影响,这使Shimomura-San的音乐对我来说非常特别。 Nojima-San在《最终幻想VII》和X上的作品引起了我的深刻共鸣。我想把他们的才华融合在一起。

TA:哪些游戏影响了雷纳蒂斯的发展?

Takumi:作为动作游戏爱好者,我从许多冠军头衔中汲取了灵感。但是,Furyu的重点是创造整体游戏体验,而不是与大型预算游戏(如最终幻想VII重制)竞争图形或规模。我们旨在提供玩家将享受的完整软件包。

TA: Reynatis开发了多长时间了?

Takumi:大约三年。

TA:团队在大流行期间如何管理?

Takumi:该项目始于大流行的高峰,最初有限的面对面相互作用。但是,我们的开发团队具有凝聚力,我们保持了良好的沟通。随着限制的缓解,我们能够亲自见面,这帮助该项目顺利进行。

TA:有人猜测Reynatis和Neo之间存在联系:世界与您结束。您能谈谈您参与该系列的参与以及与Square Enix的合作吗?

Takumi:我玩了系列游戏中的所有游戏,并直接与Square Enix进行了合作。游戏机游戏公司很少合作,但是我的决心导致了成功的合作伙伴关系,因为这两个游戏都是在shibuya设置的。

TA: Reynatis计划了哪些平台,哪个是领先平台?

Takumi:我们从一开始就计划了所有平台,开关作为引线。当Switch版本将控制台推向其限制时,我们旨在最大化所有平台的单位销售。

TA:您是否考虑过在日本内部开发PC版本?

Takumi:我们最近在日本内部为PC开发了一个标题。 Furyu还与NIS America合作,由于其翻译和营销方面的专业知识,在西方出售了全价RPG。

TA:对日本的PC版本有兴趣,尤其是在蒸汽甲板上?

Takumi:在日本,游戏机和PC游戏被视为独立的世界。尽管有些人可能对PC版本感兴趣,但大多数玩家更喜欢留在自己选择的游戏平台中。

TA:高级游戏的智能手机港口呢?

Takumi:我们的重点是控制台游戏,但是如果游戏适合该平台而不损害体验,我们可能会逐件考虑智能手机端口。

TA: furyu游戏有Xbox版本的计划吗?

Takumi:就我个人而言,我想在Xbox上发布,但是日本的需求不足,并且由于我们团队缺乏该平台的经验而在开发周期中增加了另一个平台。

TA:您最兴奋的是西方球员在雷纳蒂斯(Reynatis)上体验什么?

Takumi:我希望玩家很长一段时间享受比赛。我们将发布免费的DLC,以介绍新的故事内容,西方玩家将与日本观众实时体验这些更新,从而帮助保持游戏新鲜和吸引人。

TA:是否有完整的艺术书和配乐的计划?

Takumi:目前尚无艺术书或配乐发行的计划,但我相信Shimomura-San的配乐非常出色,并希望将来能与粉丝分享。

TA:您今年在工作外玩什么游戏?

Takumi:我在PS5上扮演了王国的眼泪和最终幻想VII的重生。我也是迪斯尼和星球大战的忠实粉丝,所以我一直很喜欢绝地幸存者。

TA:您最喜欢哪个项目?

Takumi:我从事Trinity Trigger和Reynatis工作。虽然三位一体触发是我的第一个导演项目,但雷纳蒂斯是我最喜欢的一个导演项目,因为我能够监督其发展的各个方面。

TA:您会对新玩家对雷纳蒂斯感到兴奋?

Takumi: Furyu游戏经常带有强大的主题和信息。雷纳蒂斯也不例外,与那些因社会规范而被边缘化或压力的人产生共鸣。这是一款鼓励玩家拥抱自己的独特性和个性的游戏。

对Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的采访的这一部分是通过电子邮件进行的。

TA:您是如何参与Reynatis项目的?

Shimomura Yoko: Takumi突然向我伸出援手。 (笑)

TA:多年来,您从撰写游戏中学到了什么?

Yoko Shimomura:很难表达出来,但是经验成为灵感的新来源。我主要是基于感觉而撰写的,因此将其插入文字中是一项挑战。

TA:您的最爱是您的哪个配乐,您最喜欢从事Reynatis的部分是什么?

Yoko Shimomura:谢谢!我的最爱包括现场直播,辐射历史和街头霸王II。对于Reynatis来说,即使我精疲力尽,我也很喜欢录制前一天晚上的创意激增。

TA:尽管技术发生了变化,但您如何觉得自己的风格仍然可以识别?

Shimomura Yoko:我经常被告知我的风格是可以识别的,但我本人并不完全理解。我认为我的风格在早期作品中可能并不明显。

TA:您在雷纳蒂斯配乐工作时受到其他游戏的启发吗?

Shimomura Yoko:我没有受到任何特定工作的影响。

TA:与90年代相比,您如何处理今天游戏的方案?

Kazushige Nojima:这取决于类型。当今的玩家更喜欢具有深度和令人信服的世界的角色。但是,我想念像童话般的旧游戏的叙事,并想再次做一个。

TA:您是如何参与Reynatis的?

Kazushige Nojima:洋子Shimomura,一个老相识,将我与Takumi联系在一起。

TA: Reynatis是否受到最终幻想与XIII的影响?

Kazushige Nojima:写作时我不这么认为,但我不能肯定。

TA:您最喜欢的Reynatis场景方面是什么,您的工作粉丝应该注意什么?

Kazushige Nojima:很难说不破坏,但我认为马林的性格发展做得很好。

TA:您今年喜欢玩什么游戏,并且玩过雷纳蒂斯(Reynatis)?

Kazushige Nojima:尽管我不擅长动作游戏,但我一直在玩耍并享受Elden Ring和Dragon的Dogma 2。我还花了很多时间与欧洲卡车模拟器一起使用。我只是雷纳蒂斯(Reynatis)的一流。

TA:您喜欢咖啡吗?

Takumi:我不喜欢咖啡;对我来说太痛苦了。我更喜欢冰或红茶,但是如果我喝咖啡,我会添加很多奶油,牛奶或糖。具有讽刺意味的是,我在大学期间在星巴克工作。

艾伦·科斯塔(Alan Costa):我喜欢用牛奶或大豆牛奶咖啡,以及冰咖啡,我更喜欢用冰而不是糖的美洲咖啡。

下面的两个回复是通过电子邮件。

Yoko Shimomura:我喜欢浓冰茶,并且经常使用双茶袋。

Kazushige Nojima:我更喜欢黑色和强壮的咖啡。

我要感谢Takumi,Alan Costa,Chihiro Macleese,Sonobe先生,Anna Lee和Lottie Diao的时间,并为这次采访提供了帮助。

编者注:不幸的是,我失去了录音,我把自己带到了NIS America和Furyu的其他与会者中提到他们如何喝咖啡,只能包括这两者。

您可以跟上我们在这里的所有采访,包括我们最近与Capcom Futurlab,Shuhei Matsumoto有关Marvel vs Capcom,Santa Ragione,Peter'Durante'Thoman oh ph3和Falcom,M2讨论SHMUP等,更多的数字极端,用于Warframe Mobile,Ninja, Sonic Dreams Rush和更多的数字极端。像往常一样,感谢您的阅读。