Reynatis訪談:創意製片人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura討論遊戲,咖啡等等
本月晚些時候,9月27日,NIS America將在西部發布Furyu的動作RPG Reynatis,以獲取開關,Steam,PS5和PS4。在發布會之前,我有機會與創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura討論遊戲。我們介紹了諸如靈感,合作,項目的起源,最終幻想與XIII,咖啡偏好,潛在Xbox發行等主題。 Takumi的訪談部分是通過與NIS America翻譯的Alan進行的視頻通話進行的,Nojima和Shimomura的回答是通過電子郵件通信獲得的。
TouchArcade(TA):您能告訴我們一些關於您自己和您在Furyu的角色的信息嗎?
Takumi:我擔任Furyu的導演和製片人。我的工作主要涉及創建新遊戲和管理新項目。對於Reynatis來說,我概念化了遊戲,製作了它,指導它,並從頭到尾監督了它的發展。
TA:多年來,我很喜歡Furyu在各個平台上的遊戲,而Reynatis似乎最引起了最激動的影響。作為創意製作人的感覺如何?
Takumi:我非常高興和感謝積極的接待。看到來自國外的嗡嗡聲比日本境內更多的嗡嗡聲尤其令人興奮。西方觀眾的反饋和參與度超過了任何以前的Furyu頭銜,這確實令人鼓舞。
TA:自遊戲發行以來,日本玩家的反應如何?
Takumi: 《最終幻想》,《王國之心》和Tetsuya Nomura的作品的粉絲們真正接受了雷納蒂斯。他們欣賞敘事,並與遊戲的世界深入互動,經常猜測未來的發展。這種熱情不僅使我感到高興,而且為未來的項目增添了我的創造力。在遊戲方面,玩家還享受了Furyu遊戲的典型元素。
TA:關於Reynatis與最終幻想與XIII之間的相似之處有很多討論。那遊戲對雷納蒂斯有影響嗎?
Takumi:這是一個敏感的話題,但作為Nomura-San作品的粉絲,最初的XIII預告片啟發了我。我想創建一個可以滿足像我這樣粉絲的期望的遊戲。儘管Reynatis受到與XIII的啟發,但它是一個完全原始的創造,反映了我自己的視野和創造力。
TA: Furyu的遊戲通常具有很強的方面,但有時在某些領域缺乏。您是否對Reynatis的當前狀態感到滿意,併計劃了哪些更新?
Takumi:我們於7月25日在日本發布了遊戲,並一直在積極解決反饋。儘管基本變化是不可能的,但我們正在計劃更新,以改善老闆平衡,敵人產卵率和其他生活質量功能。第一次更新定於9月1日在日本進行。西部版本將根據日本發行版的反饋來改進和改進。
TA:您是如何與Yoko Shimomura和Kazushige Nojima進行此項目的?
Takumi:我經常通過社交媒體或消息傳遞應用程序直接與他們聯繫。對於Shimomura-san,我使用了X / Twitter,利用Furyu以前與她的合作。對於Nojima-san,交流主要是通過線路進行的。該過程是非正式和直接的,而不是通過正式的公司渠道。
TA:他們的先前作品又如何啟發您與他們合作?
Takumi:王國之心對我的價值觀和個性產生了重大影響,這使Shimomura-San的音樂對我來說非常特別。 Nojima-San在《最終幻想VII》和X上的作品引起了我的深刻共鳴。我想把他們的才華融合在一起。
TA:哪些遊戲影響了雷納蒂斯的發展?
Takumi:作為動作遊戲愛好者,我從許多冠軍頭銜中汲取了靈感。但是,Furyu的重點是創造整體遊戲體驗,而不是與大型預算遊戲(如最終幻想VII重製)競爭圖形或規模。我們旨在提供玩家將享受的完整軟件包。
TA: Reynatis開發了多長時間了?
Takumi:大約三年。
TA:團隊在大流行期間如何管理?
Takumi:該項目始於大流行的高峰,最初有限的面對面相互作用。但是,我們的開發團隊具有凝聚力,我們保持了良好的溝通。隨著限制的緩解,我們能夠親自見面,這幫助該項目順利進行。
TA:有人猜測Reynatis和Neo之間存在聯繫:世界與您結束。您能談談您參與該系列的參與以及與Square Enix的合作嗎?
Takumi:我玩了系列遊戲中的所有遊戲,並直接與Square Enix進行了合作。遊戲機遊戲公司很少合作,但是我的決心導致了成功的合作夥伴關係,因為這兩個遊戲都是在shibuya設置的。
TA: Reynatis計劃了哪些平台,哪個是領先平台?
Takumi:我們從一開始就計劃了所有平台,開關作為引線。當Switch版本將控制台推向其限制時,我們旨在最大化所有平台的單位銷售。
TA:您是否考慮過在日本內部開發PC版本?
Takumi:我們最近在日本內部為PC開發了一個標題。 Furyu還與NIS America合作,由於其翻譯和營銷方面的專業知識,在西方出售了全價RPG。
TA:對日本的PC版本有興趣,尤其是在蒸汽甲板上?
Takumi:在日本,遊戲機和PC遊戲被視為獨立的世界。儘管有些人可能對PC版本感興趣,但大多數玩家更喜歡留在自己選擇的遊戲平台中。
TA:高級遊戲的智能手機港口呢?
Takumi:我們的重點是控制台遊戲,但是如果遊戲適合該平台而不損害體驗,我們可能會逐件考慮智能手機端口。
TA: furyu遊戲有Xbox版本的計劃嗎?
Takumi:就我個人而言,我想在Xbox上發布,但是日本的需求不足,並且由於我們團隊缺乏該平台的經驗而在開發週期中增加了另一個平台。
TA:您最興奮的是西方球員在雷納蒂斯(Reynatis)上體驗什麼?
Takumi:我希望玩家很長一段時間享受比賽。我們將發布免費的DLC,以介紹新的故事內容,西方玩家將與日本觀眾實時體驗這些更新,從而幫助保持遊戲新鮮和吸引人。
TA:是否有完整的藝術書和配樂的計劃?
Takumi:目前尚無藝術書或配樂發行的計劃,但我相信Shimomura-San的配樂非常出色,並希望將來能與粉絲分享。
TA:您今年在工作外玩什麼遊戲?
Takumi:我在PS5上扮演了王國的眼淚和最終幻想VII的重生。我也是迪斯尼和星球大戰的忠實粉絲,所以我一直很喜歡絕地倖存者。
TA:您最喜歡哪個項目?
Takumi:我從事Trinity Trigger和Reynatis工作。雖然三位一體觸發是我的第一個導演項目,但雷納蒂斯是我最喜歡的一個導演項目,因為我能夠監督其發展的各個方面。
TA:您會對新玩家對雷納蒂斯感到興奮?
Takumi: Furyu遊戲經常帶有強大的主題和信息。雷納蒂斯也不例外,與那些因社會規範而被邊緣化或壓力的人產生共鳴。這是一款鼓勵玩家擁抱自己的獨特性和個性的遊戲。
對Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的採訪的這一部分是通過電子郵件進行的。
TA:您是如何參與Reynatis項目的?
Shimomura Yoko: Takumi突然向我伸出援手。 (笑)
TA:多年來,您從撰寫遊戲中學到了什麼?
Yoko Shimomura:很難表達出來,但是經驗成為靈感的新來源。我主要是基於感覺而撰寫的,因此將其插入文字中是一項挑戰。
TA:您的最愛是您的哪個配樂,您最喜歡從事Reynatis的部分是什麼?
Yoko Shimomura:謝謝!我的最愛包括現場直播,輻射歷史和街頭霸王II。對於Reynatis來說,即使我精疲力盡,我也很喜歡錄製前一天晚上的創意激增。
TA:儘管技術發生了變化,但您如何覺得自己的風格仍然可以識別?
Shimomura Yoko:我經常被告知我的風格是可以識別的,但我本人並不完全理解。我認為我的風格在早期作品中可能並不明顯。
TA:您在雷納蒂斯配樂工作時受到其他遊戲的啟發嗎?
Shimomura Yoko:我沒有受到任何特定工作的影響。
TA:與90年代相比,您如何處理今天遊戲的方案?
Kazushige Nojima:這取決於類型。當今的玩家更喜歡具有深度和令人信服的世界的角色。但是,我想念像童話般的舊遊戲的敘事,並想再次做一個。
TA:您是如何參與Reynatis的?
Kazushige Nojima:洋子Shimomura,一個老相識,將我與Takumi聯繫在一起。
TA: Reynatis是否受到最終幻想與XIII的影響?
Kazushige Nojima:寫作時我不這麼認為,但我不能肯定。
TA:您最喜歡的Reynatis場景方面是什麼,您的工作粉絲應該注意什麼?
Kazushige Nojima:很難說不破壞,但我認為馬林的性格發展做得很好。
TA:您今年喜歡玩什麼遊戲,並且玩過雷納蒂斯(Reynatis)?
Kazushige Nojima:儘管我不擅長動作遊戲,但我一直在玩耍並享受Elden Ring和Dragon的Dogma 2。我還花了很多時間與歐洲卡車模擬器一起使用。我只是雷納蒂斯(Reynatis)的一流。
TA:您喜歡咖啡嗎?
Takumi:我不喜歡咖啡;對我來說太痛苦了。我更喜歡冰或紅茶,但是如果我喝咖啡,我會添加很多奶油,牛奶或糖。具有諷刺意味的是,我在大學期間在星巴克工作。
艾倫·科斯塔(Alan Costa):我喜歡用牛奶或大豆牛奶咖啡,以及冰咖啡,我更喜歡用冰而不是糖的美洲咖啡。
下面的兩個回復是通過電子郵件。
Yoko Shimomura:我喜歡濃冰茶,並且經常使用雙茶袋。
Kazushige Nojima:我更喜歡黑色和強壯的咖啡。
我要感謝Takumi,Alan Costa,Chihiro Macleese,Sonobe先生,Anna Lee和Lottie Diao的時間,並為這次採訪提供了幫助。
編者註:不幸的是,我失去了錄音,我把自己帶到了NIS America和Furyu的其他與會者中提到他們如何喝咖啡,只能包括這兩者。
您可以跟上我們在這裡的所有採訪,包括我們最近與Capcom Futurlab,Shuhei Matsumoto有關Marvel vs Capcom,Santa Ragione,Peter'Durante'Thoman oh ph3和Falcom,M2討論SHMUP等,更多的數字極端,用於Warframe Mobile,Ninja, Sonic Dreams Rush和更多的數字極端。像往常一樣,感謝您的閱讀。
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