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Entrevista de Reynatis: el productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura discuten el juego, el café y más

by Lucy Apr 17,2025

A finales de este mes, el 27 de septiembre, NIS America lanzará el juego de rol de acción de Furyu para Reynatis para Switch, Steam, PS5 y PS4 en Occidente. Antes del lanzamiento, tuve la oportunidad de discutir el juego con el productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura. Cubrimos temas como inspiraciones, colaboraciones, orígenes del proyecto, Final Fantasy versus XIII, preferencias de café, posibles lanzamientos de Xbox y más. La parte de Takumi de la entrevista se realizó a través de videollamadas con Alan de Nis America Traduciendo, y las respuestas de Nojima y Shimomura se obtuvieron a través de la correspondencia por correo electrónico.

Toucharcade (TA): ¿Puedes contarnos un poco sobre ti y tu papel en Furyu?

Takumi: Sirvo como director y productor en Furyu. Mi trabajo implica principalmente crear nuevos juegos y administrar nuevos proyectos. Para Reynatis, conceptualicé el juego, lo produje, lo dirigí y supervisé su desarrollo de principio a fin.

TA: He disfrutado de los juegos de Furyu en varias plataformas a lo largo de los años, y Reynatis parece estar generando la mayor emoción. ¿Cómo se siente esto como productor creativo?

Takumi: Estoy increíblemente contento y agradecido por la recepción positiva. Es particularmente emocionante ver que el zumbido salga más del extranjero que dentro de Japón. Los comentarios y el compromiso del público occidental han superado el de cualquier título anterior de Furyu, lo cual es realmente alentador.

TA: ¿Cómo ha sido la respuesta de los jugadores en Japón desde el lanzamiento del juego allí?

Takumi: Los fanáticos de Final Fantasy, Kingdom Hearts y las obras de Tetsuya Nomura realmente han abrazado a Reynatis. Aprecian la narración y están profundamente comprometidos con el mundo del juego, a menudo especulando sobre desarrollos futuros. Este entusiasmo no solo me agrada, sino que también alimenta mi creatividad para futuros proyectos. En el frente del juego, los jugadores también han disfrutado los elementos únicos típicos de los juegos Furyu.

TA: Se ha hablado mucho sobre los paralelos entre Reynatis y Final Fantasy versus XIII. ¿Fue ese juego una influencia en Reynatis?

Takumi: Es un tema sensible, pero como fanático del trabajo de Nomura-san, el trailer inicial de Versus XIII me inspiró. Quería crear un juego que pudiera cumplir las expectativas de fanáticos como yo. Si bien Reynatis está inspirado en Versus XIII, es una creación completamente original, que refleja mi propia visión y creatividad.

TA: Los juegos de Furyu a menudo tienen aspectos fuertes, pero a veces se quedan cortos en ciertas áreas. ¿Está satisfecho con el estado actual de Reynatis y qué actualizaciones están planificadas?

Takumi: Lanzamos el juego en Japón el 25 de julio y hemos estado abordando activamente los comentarios. Si bien los cambios fundamentales son imposibles, estamos planeando actualizaciones para mejorar el equilibrio de los jefes, las tasas de desove enemigas y otras características de calidad de vida. La primera actualización está programada para el 1 de septiembre en Japón. La versión occidental se refinará y mejorará según los comentarios de la versión japonesa.

TA: ¿Cómo te acercaste a Yoko Shimomura y Kazushige Nojima para este proyecto?

TAKUMI: Los contacté directamente, a menudo a través de las redes sociales o las aplicaciones de mensajería. Para Shimomura-san, usé X / Twitter, aprovechando las colaboraciones anteriores de Furyu con ella. Para Nojima-san, la comunicación fue principalmente a través de la línea. El proceso fue bastante informal y directo, en lugar de pasar por canales formales de la empresa.

TA: ¿Qué pasa con sus trabajos anteriores que te inspiró a trabajar con ellos?

Takumi: Kingdom Hearts tuvo un impacto significativo en mis valores y personalidad, haciendo que la música de Shimomura-san sea muy especial para mí. El trabajo de Nojima-san en Final Fantasy VII y X resonó profundamente conmigo. Quería reunir sus talentos para Reynatis.

TA: ¿Qué juegos influyeron en el desarrollo de Reynatis?

Takumi: Como entusiasta del juego de acción, me inspiré en muchos títulos. Sin embargo, el enfoque de Furyu es crear una experiencia de juego holístico en lugar de competir con juegos de mayor presupuesto como Final Fantasy VII Remake en términos de gráficos o escala. Nuestro objetivo es proporcionar un paquete completo que los jugadores disfrutarán.

TA: ¿Cuánto tiempo ha estado en desarrollo Reynatis?

Takumi: Aproximadamente tres años.

TA: ¿Cómo se las arregló el equipo durante la pandemia?

Takumi: El proyecto comenzó durante el pico de la pandemia, que inicialmente limitó las interacciones cara a cara. Sin embargo, nuestro equipo de desarrollo fue cohesivo y mantuvimos una buena comunicación. A medida que las restricciones disminuyeron, pudimos reunirnos en persona, lo que ayudó al proyecto a progresar sin problemas.

TA: Hubo especulaciones sobre una conexión entre Reynatis y Neo: El mundo termina contigo. ¿Puedes hablar sobre tu participación con esa serie y la colaboración con Square Enix?

Takumi: He jugado todos los juegos de la serie y me acerqué a Square Enix directamente para la colaboración. Es raro que las compañías de juegos de consola colaboren, pero mi determinación condujo a una asociación exitosa, dado que ambos juegos están establecidos en Shibuya.

TA: ¿Qué plataformas fueron planificadas Reynatis y cuál fue la plataforma principal?

TAKUMI: Planeamos todas las plataformas desde el principio, con el interruptor como plomo. Mientras que la versión Switch empuja la consola a sus límites, nuestro objetivo fue maximizar las ventas de unidades en todas las plataformas.

TA: ¿Has considerado desarrollar versiones de PC internamente en Japón?

Takumi: Recientemente hemos desarrollado un título internamente para PC en Japón. Furyu también se ha asociado con NIS America para vender juegos de rol de consola de precio completo en Occidente debido a su experiencia en traducción y marketing.

TA: ¿Hay interés en las versiones de PC en Japón, especialmente con la cubierta de vapor?

Takumi: en Japón, los juegos de consola y PC se consideran mundos separados. Si bien algunos podrían estar interesados ​​en las versiones de PC, la mayoría de los jugadores prefieren permanecer dentro de su plataforma de juego elegida.

TA: ¿Qué pasa con los puertos de teléfonos inteligentes de juegos premium?

Takumi: Nuestro enfoque está en los juegos de consola, pero podemos considerar los puertos de teléfonos inteligentes caso por caso si el juego se adapta a la plataforma sin comprometer la experiencia.

TA: ¿Hay planes para las versiones de Xbox de los juegos Furyu?

Takumi: Personalmente, me gustaría lanzar en Xbox, pero la demanda en Japón es insuficiente, y agregar otra plataforma al ciclo de desarrollo presenta desafíos debido a la falta de experiencia de nuestro equipo con la plataforma.

TA: ¿Qué están más emocionados de que los jugadores occidentales experimenten en Reynatis?

Takumi: Quiero que los jugadores disfruten del juego durante mucho tiempo. Estamos lanzando DLC gratuito que presentará contenido de una nueva historia, y los jugadores occidentales experimentarán estas actualizaciones en tiempo real con la audiencia japonesa, ayudando a mantener el juego fresco y atractivo.

TA: ¿Hay planes para un libro de arte completo y lanzamiento de la banda sonora?

Takumi: No hay planes actuales para un libro de arte o lanzamiento de la banda sonora, pero creo que la banda sonora de Shimomura-San es excepcional y espero compartirlo con los fanáticos en el futuro.

TA: ¿Qué juegos has disfrutado jugando fuera del trabajo este año?

Takumi: He jugado lágrimas del reino y el renacimiento de Final Fantasy VII en PS5. También soy un gran fanático de Disney y Star Wars, así que he estado disfrutando de Jedi Survivor.

TA: ¿Cuál de tus proyectos es tu favorito?

Takumi: He trabajado en Trinity Trigger y Reynatis. Si bien Trinity Trigger fue mi primer proyecto de dirección, Reynatis es el más afecto, ya que pude supervisar todos los aspectos de su desarrollo.

TA: ¿Qué dirías a los nuevos jugadores entusiasmados con Reynatis?

Takumi: los juegos de Furyu a menudo tienen un tema y un mensaje fuertes. Reynatis no es una excepción, resuena con aquellos que se sienten marginados o presionados por las normas sociales. Es un juego que alienta a los jugadores a adoptar su singularidad e individualidad.

Esta parte de la entrevista con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima se realizó por correo electrónico.

TA: ¿Cómo te involucraste en el proyecto Reynatis?

Yoko Shimomura: Takumi me extendió de repente. (Risas)

TA: ¿Qué ha aprendido al componer juegos a lo largo de los años y cómo aplica estos aprendizajes a proyectos como Reynatis?

Yoko Shimomura: Es difícil de articular, pero la experiencia se convierte en una nueva fuente de inspiración. Principalmente compuso en función de los sentimientos, por lo que es difícil poner eso en palabras.

TA: ¿Cuál de sus bandas sonoras son sus favoritas y cuál fue su parte favorita de trabajar en Reynatis?

Yoko Shimomura: ¡Gracias! Mis favoritos incluyen Live A Live A Live, Radiant Historia y Street Fighter II. Para Reynatis, disfruté el aumento creativo la noche antes de grabar, incluso cuando estaba exhausto.

TA: ¿Cómo sientes que tu estilo sigue siendo reconocible a pesar de los cambios en la tecnología?

Yoko Shimomura: A menudo me dicen que mi estilo es reconocible, pero no lo entiendo completamente yo mismo. Creo que mi estilo puede no haber sido tan evidente en mis trabajos anteriores.

TA: ¿Te inspiraste en otros juegos mientras trabajaba en la banda sonora de Reynatis?

Yoko Shimomura: No fui influenciado por ningún trabajo específico.

TA: ¿Cómo aborda la redacción de escenarios para los juegos hoy en comparación con los 90?

Kazushige Nojima: Depende del género. Los jugadores de hoy prefieren personajes con profundidad y un mundo convincente. Sin embargo, extraño las narraciones de los juegos más antiguos y me gustaría volver a trabajar en una.

TA: ¿Cómo te involucraste con Reynatis?

Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, un viejo conocido, me conectó con Takumi.

TA: ¿Fue influenciado Reynatis por Final Fantasy versus XIII?

Kazushige Nojima: No lo pensé mientras escribí, pero no puedo decirlo con certeza.

TA: ¿Cuál es su aspecto favorito del escenario de Reynatis y a qué deberían prestar atención los fanáticos de su trabajo?

Kazushige Nojima: Es difícil decirlo sin estropear, pero creo que el desarrollo del personaje de Marin está bien hecho.

TA: ¿Qué juegos has disfrutado jugando este año, y has jugado a Reynatis?

Kazushige Nojima: He estado jugando y disfrutando de Elden Ring y Dragon's Dogma 2, aunque no soy bueno en los juegos de acción. También he pasado mucho tiempo con Euro Truck Simulator. Solo estoy a la mitad de Reynatis.

TA: ¿Qué te parece tu café?

Takumi: No me gusta el café; Es demasiado amargado para mí. Prefiero el té helado o negro, pero si tengo café, agrego mucha crema, leche o azúcar. Irónicamente, trabajé en Starbucks durante la universidad.

Alan Costa: Disfruto del café con leche o leche de soja, y para el café helado, prefiero un americano con hielo y sin azúcar.

Las dos respuestas a continuación fueron por correo electrónico.

Yoko Shimomura: Me gusta el té helado fuerte y a menudo uso bolsas de té dobles.

Kazushige Nojima: Prefiero mi café negro y fuerte.

Me gustaría agradecer a Takumi, Alan Costa, Chihiro MacLeese, Mr Sonobe, Anna Lee y Lottie Diao por su tiempo y ayuda con esta entrevista.

Nota del editor: Desafortunadamente, perdí la grabación que llevé a mí mismo donde los otros asistentes de NIS America y Furyu mencionaron cómo tomaron su café y solo pudieron incluir a estos dos.

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