Top Bethesda RPGS
Редко, что разработчик становится синонимом жанра, но Bethesda освоила искусство западного RPG с открытым миром от первого лица до такой степени, что почти удивительно, что мы не называем их «скиримликами» или «Овервионвания». С момента дебюта The Elder Scrolls: Arena три десятилетия назад Bethesda Game Studios укрепила свою позицию в качестве титана в игровом мире AAA, привлекая пылую фанатскую базу, достигнув монументальных продаж и кульминацией приобретения Microsoft за 7,5 миллиардов долларов.
Путешествие Бетесды было отмечено как знаковыми успехами, так и заметными спотами. С недавним выпуском The Elder Scrolls: Oblivion Remaster, который побудил нас пересмотреть наши рейтинги, это подходящий момент, чтобы переоценить их портфель. Учитывая, что Elder Scrolls VI остается далеким обещанием, этот список останется актуальным в течение довольно долгого времени.
Давайте уточним, что этот список фокусируется исключительно на фирменных RPG Bethesda. Мы исключаем такие побочные продукты, как Battlespire и Redguard, а также мобильные названия, такие как лезвия Elder Scrolls и укрытие для выпадений, хотя темный юмор и в стиле Boy последнего занимают особое место во многих сердцах.Наше внимание сосредоточено на монументальных, экспансивных песочницах, которые определяют типичную «игру Bethesda». Давайте начнем с скромных начинаний ...
9: The Elder Scrolls: Arena
Первый вход во франшизу является последним не из -за его качества, а из -за того, что это было новаторским усилием Bethesda, все еще находящей свою опору. В 1994 году студия была известна в основном для спортивных и терминаторов, и арена смешивала эти элементы с уникальным миксом. Первоначально игроки путешествовали по миру, участвуя в средневековых сражениях гладиаторов, со случайными побочными квестами. Разработчики вскоре осознали потенциал позволить игрокам исследовать города, взаимодействовать с NPC и углубляться в сложные подземелья.
Результатом является похвальная RPG от первого лица своего времени, сродни Ultima Underworld и Might and Magic. Arena имеет сложные системы, рандомизированная добыча и извилистые побочные квесты, хотя неуклюжие движение и борьба могут быть разочаровывающими. Концепция Гладиатора была в конечном итоге сброшена, но не раньше, чем название игры было установлено в камне. Добавление «Глава первой» намекало на большую сагу, сосредоточенную вокруг загадочных свитков Старейшины.
Запуск новой франшизы с такими амбициями смел, и, хотя у Арены были свои недостатки, она заложила основу для будущих успехов Бетесды.
СВОРИ СВОРИ: Арена
Бетесда
Оцените эту игру
Связанные гиды
Обзор
Прохождение
8: Starfield
С каждым новым релизом Bethesda Game Studios спекуляция кружится о том, в конечном итоге он будет отказаться от стареющего двигателя Gamebryo. Starfield не сделала, с «Creation Engine 2.0», предлагающим чуть больше, чем новое имя и улучшенную анимацию, в то же время требуя загрузки экранов для простых переходов.
Научно-фантастическая обстановка Nasapunk в Starfield обеспечила освежающее изменение от обычных мест Тамриэля и пустоши, хотя она чувствовала себя менее подходящей для сильных сторон Бетесды. Они преуспевают в создании взаимосвязанных миров, заполненных секретами и характером, но Starfield предлагает 1000 процедурно сгенерированных планет с повторяющимися интересными точками.
В то время как головоломки Dragon Claw в прошлых играх были увлекательны, приземление на еще одной планете с похожей крио -лабораторией или шахтой в Starfield может быть разочарованием. В более ранних играх Bethesda вы всегда можете найти что -то новое за углом, но в Starfield вы часто оставляете дело с теми же сценариями, прежде чем вернуться в свой космический корабль.
Помещение Starfield возле арены может показаться резким, но легче упустить из виду недостатки новаторских усилий, чем в высокобюджетной игре, которая обещала много, но доставило меньше.
Старфилд
Bethesda Game Studios
Оцените эту игру
Связанные гиды
Обзор
Прохождение
Пособия по боковым миссиям в Старфилде
Список команд и читов Starfield Console
7: Свитри Старейшины: Daggerfall
Разочарование процедурным поколением Starfield более выражено, учитывая долгую историю Бетесды с этой техникой. Daggerfall, их второй RPG, был новаторским подвигом создания открытого мира в 1997 году.
Карта Скайрима охватывает около 15 квадратных миль, скромный размер по сравнению с современниками, такими как Breath of the Wild и Grand Theft Auto 5, которые покрывают около 30 квадратных миль. Daggerfall, однако, может похвастаться удивительными 80 000 квадратных миль, сродни Великобритании. Путешествие по этому обширному ландшафту займет около 69 часов, хотя использование лошади может ускорить ситуацию.
Несмотря на его размер, мир Daggerfall скуден и визуально устарел, но далеко не пустой. В регионе залива подвздошного подвздошного подвздошного вида есть девять климатов, 44 политических регионов и 15 000 интересов, в том числе 4000 подземелий и 5000 городов или городов, каждый из которых кишат квестами и NPC. Процедурное поколение, хотя и иногда странное, добавляет очарование игры.
В то время как борьба с ползанием в подземелье остается неуклюжим, введение системы развития навыков серии является заметным улучшением. Наземная разведка предлагает более захватывающий опыт, позволяя игрокам покупать недвижимость, присоединиться к гильдиям и участвовать в преступной деятельности с последствиями. Несмотря на то, что Daggerfall's World предлагает разведку и погружение в простые и непрозрачные, заставив вас пожелать многопользовательскую опцию.
Строительные свитки: Глава II - Daggerfall
Бетесда
Оцените эту игру
Связанные гиды
Обзор
Diggerfall Tips/Информация
ПК читы
6: Fallout 76
Вы можете поставить под сомнение включение Fallout 76, учитывая его уход от традиционного рассказывания историй RPG к многопользовательскому мародерному стрельбе. При запуске это была катастрофа, которой не было разработанного диалога и NPC, надеясь, что взаимодействие игроков заполнит пустоту. Это был ошибка, усугубляемый такими проблемами, как ограниченная добыча, бесконечная крафта и противоречивая монетизация.
Тем не менее, обновление пустоши преобразовало игру, добавив озвученных NPC, возможно, что делает ее самой богатой персонажами. Хотя качество их диалога варьируется, эти дополнения, наряду с системными изменениями, улучшили общий опыт, что делает его более приятной RPG для игры с друзьями. Несмотря на эти улучшения, Fallout 76 занимает ниже, чем более успешные онлайн -свитки Elder Scrolls, которая была разработана Zenimax Online Studios.
Свода игры на модель в прямом эфире вызвала обеспокоенность по поводу направления Бетесды с франшизой Fallout, отражая давние недовольство поклонника, несмотря на сильные продажи.
Fallout 76
Bethesda Game Studios
Оцените эту игру
Связанные гиды
Обзор
Что делать в первую очередь
Вещи Fallout 76 вам не говорят
Советы и хитрости
5: Fallout 4
С 25 миллионами проданных копий Fallout 4 является самой коммерчески успешной игрой в серии. Он оптимизировал игровой процесс и добавил функции качества жизни, чтобы обратиться к более широкой аудитории, хотя и за счет некоторой глубины и сложности.
Fallout 4 превосходит в своем отзывчивом движении и стрельбе, и Содружество является очаровательной средой для изучения. Система построения урегулирования является новым дополнением, хотя ее привлекательность варьируется среди игроков. Визуальные эффекты и звук игры впечатляют, назвав ее одним из самых отточенных запусков Bethesda. Расширения, такие как Far Harbour, возвращают классическое ощущение Fallout, и такие персонажи, как Ник Валентайн, выделяются.
Тем не менее, сюжетная линия, сосредоточенная вокруг синтетических людей и предсказуемый поворот, чувствует себя неуместно во вселенной Fallout. Структура игры может ощущаться как поездка в тематическом парке, с мелким выбором и фракциями, ведущими к скучным окончаниям. Система диалога с озвученными вариантами главного героя, ограниченных четырьмя основными ответами, отмечает значительный шаг назад от традиционной свободы серии.
Fallout 4
Bethesda Game Studios
Оцените эту игру
Связанные гиды
Обзор
Прохождение и квест
Читы и секреты
Локации Бобблхеда
4: Fallout 3
Когда Bethesda объявила о приобретении франшизы Fallout в 2004 году, фанаты были разделены. Некоторые считали это идеальным совпадением, в то время как другие опасались разбавления уникального духа сериала. Результатом стала смесь обоих.
Fallout 3 начинается сильна с захватывающей последовательности открытия, которая служит как учебником для системы VATS, так и введением к жизни в Vault 101. VATS - это блестящая адаптация боевой механики оригинальных игр, позволяя игрокам нацелиться на определенные части тела в плавном переходе на 3D.
Однако не все в Fallout 3 так же успешнее. Капитальная пустоша, в то время как наполненная культовыми достопримечательностями, страдает от повторяющихся встреч и распространенного зеленого фильтра. Конец игры, которая требует от игроков жертвовать собой таким образом, чтобы он чувствовал себя надуманным, был позже адресован со сломанной стальной DLC.
Fallout 3 демонстрирует сильные и слабые стороны Bethesda, с рассказом о двух пустошах, предлагающих более сплоченный опыт, объединяя его с Fallout: New Vegas. Потенциальный римейк, после успеха Remastered Oblivion, может еще больше улучшить его апелляцию.
Fallout 3
Bethesda Game Studios
Оцените эту игру
Связанные гиды
Обзор
Основы
Основной квест
Побочные квесты
3: Elder Scrolls IV: ОБДАКИ
Рейтинг Oblivion спорен. Его фанаты могут спорить о более высоком месте, в то время как критики могут отдать предпочтение некоторым записям о последствиях. Тем не менее, Oblivion установила стандарт для современных игр Bethesda.
Обливион установил формулу, увиденную в более поздних титулах Bethesda, от культового разговора Zoom до доминирования Stealth Shareery. Повествование о силовой фантазии игры, поднятое в плену герою, полностью реализуется здесь.
Основная сюжетная линия включает в себя сорвал вторжения в даэдерию, с кинематографическим стилем, напоминающим фильмы «Властелин колец». Тем не менее, это побочные квесты, особенно те, которые привязаны к гильдиям, которые действительно сияют. Конкретные условия убийства Темного Братства и неуловимый характер гильдии воров отличают забвение от более простых миссий Скайрима.
Несмотря на свои инновации, рейтинг Oblivion ниже Skyrim может быть связан с устаревшей графикой, стимулированием системы выравнивания и повторяющимися воротами забвения. Ремин решает многие из этих проблем, модернизируя игру, сохраняя при этом свое уникальное очарование. Тем не менее, основной игровой процесс остается прежним, поднимая вопросы о том, заслуживает ли он более высокого места, чем Skyrim.
Старшие свитки IV: Oblivion Remastered
Bethesda Game Studios
Оцените эту игру
Связанные гиды
Обзор
Руководство по строительству персонажа
Что делать в первую очередь в забвении
Запали вещей не говорит вам
2: Elder Scrolls V: Skyrim
Скайрим, хотя и монументальный успех, жертвует часть глубины, обнаруженную в более ранних играх Свитри. Квесты более просты, настройка персонажа менее обширна, а выбор игроков оказывает меньшее влияние. Тем не менее, он предлагает значительные улучшения в игровом процессе, с движением жидкости, вовлеченным боем и добавлением криков.
Мир Скайрима чувствует себя более сплоченным и захватывающим, чем у забвения. Замороженные пейзажи Skyrim контрастируют с менее запоминающимися обстановкой Oblivion, что делает его миром, где игроки могут представить себе обоснованную. Эта доступность и глубина подтолкнули Skyrim к статусу блокбастера, став игрой, которая обращается к широкой аудитории без необходимости обширных предостережений.
Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda Game Studios
+4
Оцените эту игру
Связанные гиды
Обзор
Основные квесты
Побочные квесты
Локации
Почетное упоминание: Fallout: New Vegas
Мы должны признать Fallout: новый Вегас, разработанный обсидианом, но построенный на двигателе Bethesda. Это почти идеальная смесь классического рассказывания историй и дизайна Bethesda в открытом мире, что делает его обязательным, особенно с предстоящим вторым сезоном сериала Fallout.
Fallout: Новый Вегас
Обсидиан развлечение
Оцените эту игру
Связанные гиды
Обзор
Прохождение: основной квест
Прохождение: побочные квесты
Что сделать первым в Fallout New Vegas
1: Elder Scrolls III: Morrowind
Несмотря на свой возраст и сложность, Morrowind является вершиной серии Elder Scrolls. Бой сохраняет часть случайности своих предшественников, и пользовательский интерфейс может быть ошеломляющим, но он предлагает беспрецедентную свободу. Там нет маркеров квеста, только журнал, наполненный текстом и гиперссылкой, чтобы направлять вас.
Система заклинания Morrowind позволяет иметь мощные комбинации, а ее NPC имеют обширный диалог, заставляя мир чувствовать себя живым. В отличие от более поздних игр, где необходимым NPC невыножены, Morrowind дает игрокам свободу формировать свою собственную судьбу, даже если это означает разорвать нить пророчества.
Уникальная обстановка Vvardenfell, вдохновленная темным кристаллом и дюн, отличает Morrowind от типичных фэнтезийных троп. Его грубая графика и органический дизайн создают волшебную атмосферу, которая более поздняя итерации изо всех сил пытаются воспроизвести.
Хотя сложность Morrowind могла ограничить свою аудиторию, его наследие неоспоримо. Это сродни Gate 3 Baldur's Gate 3, современному взгляду на классические CRPG, которые резонируют с фанатами. Остается вопрос: как будет получено продолжение Morrowind сегодняшним геймером?
Старшие свитки III: Morrowind
Бетесда
Оцените эту игру
Связанные гиды
Обзор
Введение
Гонки
Классы
- 1 Call of Duty объявляет об обновлениях Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: даты, места и подробности мероприятия Jan 08,2025
- 3 Мобильная игра Code Geass приближается к Close Jan 07,2025
- 4 Проект Zomboid: все команды администратора Jan 05,2025
- 5 Наруто: Ultimate Ninja Storm: предварительная регистрация в прямом эфире на Android Jan 02,2025
- 6 Webzen дебютирует TERBIS на летнем комикете 2024 Jan 03,2025
- 7 Сезон лунных сияний принесет божественные костюмы в Postknight 2 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite «Twilight Survivors» выходит на Android Jan 06,2025