トップベセスダRPGがランク付けされました
開発者がジャンルと同義語になることはまれですが、ベセスダは、一人称のオープンワールド西部RPGの芸術を習得して、「Skyrimlikes」または「Oblivionvanias」と呼ばないことはほぼ驚くべきことです。 30年前のエルダースクロール:アリーナのデビュー以来、ベセスダゲームスタジオは、AAAゲームの世界でタイタンとしての地位を固め、熱烈なファンベースを引き付け、記念碑的な販売を達成し、マイクロソフトによる75億ドルの買収で頂点に達しました。
ベセスダの旅は、画期的な成功と著名なつまずきの両方によって特徴付けられています。 The Elder Scrolls:Oblivion Remasterの最近のリリースにより、ランキングを再評価するように促されたため、ポートフォリオを再評価するのは適切な瞬間です。 Elder Scrolls VIが遠い約束のままであることを考えると、このリストはかなり長い間関連性があります。
このリストがBethesdaの署名RPGにのみ焦点を当てていることを明確にしましょう。 BattlespireやRedGuardなどのスピンオフ、Elder Scrolls BladesやFallout Shelterなどのモバイルタイトルは除外しますが、後者の暗いユーモアとVault Boyスタイルは多くの心に特別な場所を持っています。私たちの焦点は、典型的な「ベセスダゲーム」を定義する記念碑的で広大なサンドボックスにあります。謙虚な始まりから始めましょう...
9:The Elder Scrolls:Arena
フランチャイズランクの最初のエントリは、その品質のためではなく、ベセスダによる先駆的な努力であり、まだその足場を見つけていたためです。 1994年、このスタジオは主にスポーツとターミネーターのゲームで知られており、アリーナはこれらの要素をユニークなミックスに融合させました。当初、プレイヤーは時折サイドクエストで中世の剣闘士の戦いに参加して世界を旅しました。開発者はすぐに、プレイヤーが都市を探索し、NPCと対話し、挑戦的なダンジョンを掘り下げることができるようにする可能性を認識しました。
その結果、Ultima UnderworldとMight and Magicに似た、当時の称賛に値する一人称RPGができました。アリーナは、複雑なシステム、ランダム化された略奪、蛇行のサイドクエストを備えていますが、不格好な動きと戦闘はイライラする可能性があります。グラディエーターのコンセプトは最終的にドロップされましたが、ゲームのタイトルが石に設定される前ではありませんでした。 「第1章」の追加は、謎めいた長老の巻物を中心としたより大きな物語を示唆しています。
このような野心で新しいフランチャイズを立ち上げることは大胆であり、アリーナには欠陥がありましたが、ベセスダの将来の成功の基礎を築きました。
エルダースクロール:アリーナ
ベセスダ
このゲームを評価します
関連ガイド
概要
ウォークスルー
8:スターフィールド
新しいBethesda Game Studiosがリリースするたびに、憶測は最終的に老化したGameBryoエンジンを放棄するかどうかについて渦巻いています。 Starfieldは、「Creation Engine 2.0」は新しい名前と改善されたアニメーションを提供し、単純な移行のために画面を読み込む必要がありませんでした。
StarfieldのNasapunk Sci-Fiの設定は、Bethesdaの強みにはそれほど適していないと感じていましたが、TamrielとWastelandの通常の地域からさわやかな変化をもたらしました。彼らは、秘密と性格に満ちた相互接続された世界を作成することに優れていますが、スターフィールドは、関心のある繰り返しのポイントを持つ1,000の手続き的に生成された惑星を提供しています。
過去のゲームのドラゴンクローパズルは魅力的でしたが、スターフィールドに似たようなクライオラボや鉱山を備えたさらに別の惑星に着陸することは落胆する可能性があります。 Bethesdaの以前のゲームでは、いつでも角を曲がったところに新しいものを見つけることができますが、スターフィールドでは、宇宙船に戻る前に同じシナリオを扱うことがよくあります。
アリーナの近くにスターフィールドを配置することは厳しいように思えるかもしれませんが、先駆的な努力の欠点を見落とす方が、多くの約束をしたが、それほどではない高予算のゲームの欠点よりも簡単です。
スターフィールド
Bethesda Game Studios
このゲームを評価します
関連ガイド
概要
ウォークスルー
スターフィールドのサイドミッションウォークスルー
スターフィールドコンソールコマンドとチートリスト
7:長老の巻物:ダガーフォール
スターフィールドの手続き上の世代への失望は、ベセスダの長い歴史を考慮して、より顕著です。 2番目のRPGであるDaggerfallは、1997年のオープンワールド作成の画期的な偉業でした。
Skyrimの地図は、約30平方マイルをカバーするBreath of the WildやGrand Theft Auto 5のような同時代人と比較して、約15平方マイルに及びます。しかし、ダガーフォールは、イギリスに似た驚くべき80,000平方マイルを誇っています。この広大な風景を横断する旅には約69時間かかりますが、馬を使用すると物事がスピードアップする可能性があります。
その大きさにもかかわらず、ダガーフォールの世界はまばらで視覚的に時代遅れですが、空からはほど遠いです。腸骨湾地域には、4,000のダンジョンと5,000の都市や町を含む9つの気候、44の政治地域、および15,000ポイントの関心があり、それぞれがクエストとNPCを備えています。手続き上の生成は、時には不安定ですが、ゲームの魅力を追加します。
ダンジョンクローリングの戦闘は不快なままですが、シリーズのスキルベースの進行システムの導入は顕著な改善です。地上探査では、より没入型の体験を提供し、プレイヤーが不動産を購入したり、ギルドに参加したり、結果をもって犯罪行為に参加できるようにします。シンプルで不透明ですが、ダガーフォールの世界は探検と没入感を招き、マルチプレイヤーオプションを希望します。
長老の巻物:第2章 - ダガーフォール
ベセスダ
このゲームを評価します
関連ガイド
概要
ダガーフォールのヒント/情報
PCチート
6:フォールアウト76
マルチプレイヤールーターシューターへの従来のRPGストーリーテリングからの逸脱を考えると、Fallout 76のインクルージョンに疑問を呈するかもしれません。発売時、それは災害であり、作られた対話とNPCが不足していたため、プレーヤーのやり取りが空白を埋めることを望んでいました。これは、限られた戦利品、無限のクラフト、物議を醸す収益化などの問題によって悪化した失敗でした。
しかし、Wastelandersの更新は、Moveced NPCSを追加することでゲームを変換し、おそらく最もキャラクターに富んだフォールアウトゲームになりました。彼らの対話の質は異なりますが、これらの追加はシステムの調整とともに全体的なエクスペリエンスを改善し、友人と遊ぶためにより楽しいRPGになりました。これらの改善にもかかわらず、Fallout 76は、Zenimax Online Studiosによって開発されたより成功したElder Scrolls Onlineよりも低いランクです。
ゲームのライブサービスモデルへのピボットは、バラルアウトフランチャイズとのベセスダの方向性についての懸念を提起し、販売が強いにもかかわらず長年のファンの不満を反映しています。
フォールアウト76
Bethesda Game Studios
このゲームを評価します
関連ガイド
概要
最初にやること
フォールアウト76はあなたに伝えていません
ヒントとコツ
5:フォールアウト4
2,500万枚のコピーが販売されているため、Fallout 4はシリーズで最も商業的に成功したゲームです。ゲームプレイを合理化し、幅広い視聴者にアピールするために、生活の質の機能を追加しましたが、ある程度の深みと複雑さを犠牲にしました。
Fallout 4は、その反応の多い動きと射撃に優れており、連邦は探索する魅力的な環境です。和解構築システムは斬新な追加ですが、その魅力はプレーヤーによって異なります。ゲームのビジュアルとサウンドは印象的で、ベセスダで最も洗練された打ち上げの1つとしてマークしています。遠い港のような拡張は、古典的な放射性降下物の感触を取り戻し、ニック・バレンタインのようなキャラクターは際立っています。
しかし、合成人間と予測可能なひねりを中心としたストーリーラインは、放射性降下物の宇宙では場違いに感じられます。ゲームの構造は、テーマパークに乗るように感じることができ、浅い選択と派ionsがインスピレーションを受けていないエンディングにつながります。対話システムは、4つの基本的な応答に限定された声の主人公オプションを備えており、シリーズの伝統的な自由から大きな一歩を踏み出します。
フォールアウト4
Bethesda Game Studios
このゲームを評価します
関連ガイド
概要
ウォークスルーとクエストガイド
チートと秘密
ボブルヘッドの場所
4:フォールアウト3
Bethesdaが2004年にFallout Franchiseの買収を発表したとき、ファンは分割されました。一部の人はそれを完璧なマッチと見なしましたが、他の人はシリーズのユニークな精神の希薄化を恐れました。その結果、両方が組み合わされました。
Fallout 3は、VATSシステムのチュートリアルとVault 101のLifeの紹介の両方として機能する没入型のオープニングシーケンスで強く開始されます。VATは、オリジナルのゲームの戦闘力学の素晴らしい適応であり、プレイヤーが3Dへのシームレスな移行で特定の身体部分をターゲットにすることができます。
ただし、Fallout 3のすべてが成功しているわけではありません。首都の荒れ地は、象徴的なランドマークで満たされていますが、反復的な出会いと広範な緑色のフィルターに苦しんでいます。プレイヤーが不自然だと感じる方法で自分自身を犠牲にする必要があるゲームのエンディングは、後に壊れたスチールDLCで対処されました。
Fallout 3は、Bethesdaの長所と短所を紹介しています。2つのWastelands Modの物語は、Fallout、New Vegasと融合することでよりまとまりのある体験を提供します。 Oblivionのリマスター化の成功に続いて、潜在的なリメイクは、その魅力をさらに強化する可能性があります。
フォールアウト3
Bethesda Game Studios
このゲームを評価します
関連ガイド
概要
基本
メインクエスト
サイドクエスト
3:The Elder Scrolls IV:Oblivion
ランキングオブリビオンは論争的です。そのファンはより高い場所を主張するかもしれませんが、批評家はいくつかの放射性降下物のエントリを支持するかもしれません。それにもかかわらず、忘却は現代のベセスダゲームの基準を設定しました。
Oblivionは、象徴的な会話ズームからステルスアーチェリーの支配まで、後のベセスダのタイトルに見られる式を確立しました。囚人をヒーローに引き上げるゲームのパワーファンタジーの物語は、ここで完全に実現されています。
メインのストーリーは、ロードオブザリング映画を連想させる映画のような才能を備えたダードリックの侵略を妨害することを伴います。しかし、本当に輝くのは、特にギルドに結びついたサイドクエストです。ダークブラザーフッドの特定の殺害条件と泥棒ギルドのとらえどころのない性質は、スカイリムのより単純なミッションとは別に、忘却を設定しました。
その革新にもかかわらず、Skyrim以下のOblivionのランキングは、時代遅れのグラフィックス、レベリングシステムのグラインド、および繰り返しのOblivion門によるものかもしれません。リマスターはこれらの問題の多くに対処し、そのユニークな魅力を保持しながらゲームを近代化します。しかし、コアゲームプレイは同じままであり、Skyrimよりも高い場所に値するかどうかについて疑問を投げかけています。
Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered
Bethesda Game Studios
このゲームを評価します
関連ガイド
概要
キャラクタービルディングガイド
最初に忘却でやるべきこと
忘却はあなたに言われません
2:Elder Scrolls V:Skyrim
Skyrimは、記念碑的な成功ですが、以前のElder Scrollsゲームで見られる深さの一部を犠牲にします。クエストはより簡単で、キャラクターのカスタマイズはそれほど広範でなく、プレイヤーの選択は影響を少なくします。しかし、流動的な動き、魅力的な戦闘、叫びの追加により、ゲームプレイの大幅な改善を提供します。
Skyrimの世界は、Oblivionの世界よりもまとまりがあり、没入感を感じています。 Skyrimの凍った風景は、Oblivionのあまり記憶に残る環境とは対照的であり、プレイヤーが落ち着くことを想像できる世界になります。このアクセシビリティと深さは、Skyrimを大ヒットステータスに推進し、広範な警告を必要とせずに幅広い視聴者にアピールするゲームになりました。
Elder Scrolls V:Skyrim
Bethesda Game Studios
+4
このゲームを評価します
関連ガイド
概要
メインクエスト
サイドクエスト
場所
名誉ある言及:フォールアウト:ニューベガス
私たちは、オブシディアンによって開発されたが、ベセスダのエンジンの上に建てられたフォールアウト:ニューベガスを認めなければなりません。これは、クラシックなフォールアウトストーリーテリングとベセスダのオープンワールドデザインのほぼ完璧なブレンドであり、特にフォールアウトテレビシリーズの今後のセカンドシーズンで、必見になります。
放射性降下物:新しいベガス
黒曜石のエンターテイメント
このゲームを評価します
関連ガイド
概要
ウォークスルー:メインクエスト
ウォークスルー:サイドクエスト
Fallout New Vegasで最初にやること
1:The Elder Scrolls III:Morrowind
その年齢と複雑さにもかかわらず、MorrowindはElder Scrollsシリーズの頂点です。戦闘は前任者のランダム性の一部を保持しており、UIは圧倒的である可能性がありますが、比類のない自由を提供します。クエストマーカーはなく、テキストとハイパーリンクで満たされたジャーナルだけがあなたを導きます。
Morrowindの呪文システムは、強力な組み合わせを可能にし、そのNPCには広範な対話があり、世界を生き生きと感じさせます。必須のNPCが狂っていない後のゲームとは異なり、Morrowindはプレイヤーに、たとえそれが預言の糸を切断することを意味するとしても、自分の運命を自由に形作る自由を与えます。
Dark Crystal and Duneに触発されたVvardenfellのユニークな環境は、Morrowindを典型的なファンタジーの比fromとは一線を画しています。その粗いグラフィックスとオーガニックデザインは、魔法のような雰囲気を作り出し、後の反復は複製に苦労します。
Morrowindの複雑さは視聴者を制限しているかもしれませんが、その遺産は否定できません。それは、ファンと共鳴する古典的なCRPGを現代的に取り入れたBaldur's Gate 3に似ています。疑問は残っています。モローインドの続編は、今日のゲーマーにどのように受け取られますか?
Elder Scrolls III:Morrowind
ベセスダ
このゲームを評価します
関連ガイド
概要
導入
レース
クラス
- 1 Call of Dutyは、Black Ops 6の更新を発表します Feb 08,2025
- 2 Pokémon GO Fest 2025: 日程、場所、イベント詳細 Jan 08,2025
- 3 コードギアス モバイル ゲームが Close に引き寄せられる Jan 07,2025
- 4 プロジェクト Zomboid: すべての管理コマンド Jan 05,2025
- 5 NARUTO -ナルト- ナルティメットストーム Android での事前登録ライブ Jan 02,2025
- 6 Webzen、2024 年夏コミケで TERBIS をデビュー Jan 03,2025
- 7 月明かりのシーズンは Postknight 2 に神聖な衣装をもたらします Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite「Twilight Survivors」が Android に登場 Jan 06,2025
-
予算編成と投資:金融アプリのガイド
合計 9
-
あなたが気に入る中毒性のカジュアルなゲーム
合計 10